Zero Divide.exe
-
A Hat In Time -
Alien.Breed.Tower.Assault.v2.1.0.33-GOG -
AMIGA KONWERSJE PC -
Bloodnet.v2.1.0.7.wDLC-GOG -
CD-Action -
Ceville -
Command & Conquer - Red Alert (1996) -
Command & Conquer (1995) -
Command & Conquer Remastered Collection -
Commandos Ammo Pack (v1.0.0.16) -
Computer Studio -
Diggles The Myth of Fenris -
Disciples - Sacred Lands - GOLD (2001) [GOG] -
eric_the_unready_windows_gog_() -
eternam_windows_gog_() -
GeneWars (1996) -
GOG -
GoG.com Pc Games -
Gorky 17 -
Gorky 17 (1999) [GOG] -
Gry GOG(1) -
GRY-Instalki do gier! POLECAM! -
heart_of_china_windows_gog_() -
Heroes of Might and Magic 4 Complete (PL) -
Ja Jestem -
janosik_2_windows_gog_() -
kingdom_the_far_reaches_windows_gog_() -
Książki growe -
lego_the_hobbit_windows_gog_() -
Leisure.Suit.Larry-GOG -
Limbo.v3.0.0.1a.12082-GOG -
moonstone_island_windows_gog_(73717) -
NOX PL -
Panzer General -
Praetorians (2003) [GOG] -
Relax PL -
Retro -
Runaway A Road Adventure PL -
Runaway A Road Adventure PL(1) -
Shantae and the Seven Sirens v1.0.4 (51696) -
Sid Meier's Alpha Centauri PL -
SPOLSZCZENIA DO GIER -
Spolszczenia i dodatki do gier pc -
Teslagrad.v2.3.0.7-GOG -
The Settlers 2 10th Anniversary -
The.Chaos.Engine.v2.3.0.7-GOG -
UFO - Enemy Unknown (1994) -
Warlords.v2.32077-GOG -
XCOM_GOG -
Z.The.Game.v2.3.0.8-GOG
Źródła gier/repacków:
The Collection Chamber
Zomb's Lair
GamesNostalgia
whitebob @ archive.org

Sympatyczny klon Super Stardust czy innych Asteroids. Świetna muzyka, możliwość grania nawet w 3 osoby na jednej maszynie.
Amulets & Armor dla Windows, wersja poprawiona. Obskurny action RPG z 1997 r. (choć graficznie raczej przypomina TES: Arena z '94...), który fatalnie się sprzedał i generalnie przez lata był pamiętany tylko przez adminów stron z abandonware. W 2013 r. niespodziewanie doczekał się wskrzeszenia za sprawą oryginalnego kodera, który m.in. poprawił najpilniejsze bugi oraz przeportował grę pod Windows. Niestety po paru obiecujących update'ach w 2015 r. ponownie wszystko zamarło. Gierka moim zdaniem ciekawa, jak się lubi klimaty a'la Ultima Underworld czy Daggerfall (choć AA jest dużo prostsza od tych, za to interfejs ma tylko nieco bardziej wygodny od Areny). Gdzieś niedaleko powinna leżeć wersja pod MS-DOS, również spatchowana. Tips: klawisz TAB przełącza pomiędzy trybami swobodnego freelooka oraz klasycznego kursora, przez co można swobodnie przechodzić pomiędzy walką/łażeniem a zbieraniem przedmiotów czy klikaniem po menusach.
https://archive.org/details/CDA1996-2001/CD-Action_007_1996_12/page/31/mode/1up

Sidescroller wyprodukowany przez tajlandzkie studio EMAG, który doczekał się wydania prawdopodobnie tylko w Polsce (sic!) przez firmę USER. Gierka bardzo fajna, imo jest nieco bardziej "autentyczna" w swoim designie do automatowych klasyków niż większość "euroshmupów" czy innych stricte komputerowych strzelanin.
Recenzje:
CD-Action 6/97 (#13): https://archive.org/details/CDA0697/page/n51/mode/1up
SS: https://archive.org/details/secret-service-09-1997/SecretService_11_1997/page/n26/mode/1up?view=theater

obskurny Doomoklon z 1997 r., UFO w końcu odwiedziło Ziemię, ale rząd ukrywa prawdę, więc nie pozostaje nic innego jak złapać za klamkę i rozprawić się najpierw z "facetami w czerni", a potem androidami i zielonymi ludzikami. giera szpetna i prosta jak drut, ale pograć można. dawno temu autorzy udostępnili AC jako freeware.



Important! Please note: Stratosphere is a buggy game. It was buggy in 1998 and it's still buggy now. I've done as much as I can to mitigate this, but you will run into problems occasionally. These include, but may not be limited to:
-Music randomly deciding to stop working on some missions
-Camera controls sometimes deciding to not work (pressing Esc twice fixes this)
-The mouse cursor is stuttery/leaves trails between missions (this is because of the ddraw wrapper used, but without it the cursor often disappears between missions which is much worse)
As an added failsafe in case anything hangs, I added an instant quit key function via AutoHotkey - just press the End key on the keyboard and the game will instantly exit.
https://archive.org/details/Stratosphere-ZombsLair
wersja wzbogacona o różne filtry graficzne i tym podobne wizualne bajery
Spakowane przez Zomb's Lair.

Noc przyjemnie mnie zaskoczyła. Renderowana grafika, efektowne animacje prezentujące wykonywanie ważniejszych czynności i sensowny scenariusz (o co trudno w sporej części zachodnich gier) to zdecydowane zalety tej gry. (...) Interesującym pomysłem jest możliwo wyboru postaci, którą zamierzamy grać (mot znany ostatnio np. z Kingdom o” Magic), przy czym każda charakteryzuje się innymi współczynnikami (czyżby ukłon w stronę RPG?): Rzeźnik jest silny ale tępy jak radziecki taboret, natomiast Hacker ma mózg profesora ale mięśnie anemika na wykończeniu. (CD-Action #5, 10/1996)
Grafika jest w rozdzielczości VGA i wygląda fatalnie. Średniej klasy renderowane lokacje, strasznie nienaturalne niebo i tragiczne postacie. Bohater jest niewyraźny, jego ruch przypomina ni to jazdę na łyżwach, ni to kroki pomyleńca.(...) Muzyka nie przedstawia się lepiej, Podkłady są marne i jest ich bardzo niewiele. Reszta dźwięków jest mało realistyczna i moim zdaniem najrozsądniejszą decyzją jest granie w ciszy. (...) Nie można powiedzieć, by ktoś długo myślał nad scenariuszem. Zagadki również nie prezentują się dobrze. Niektóre są nielogiczne, a skandalem jest konieczność trzykrotnego oglądania przedmiotu w celu znalezienia innego. Jest tylko pięć miejsc do nagrywania stanu gry, co w obliczu dużego niebezpieczeństwa utraty życia jest liczbą niewystarczającą. (...) Kompletnie niezrozumiałe jest wprowadzenie wyboru po¬ staci. Pierwszą czynność bohaterowie wykonują każdy po swojemu, ale na tym różnice się kończą. Nie ma to nic wspólnego z podziałem na dwie ścieżki zastosowanym np. w GUILTY. Teksty są bezsensowne i toporne. Strasznie nudne było oglądanie co pięć minut napisu: „Odblokowałeś zamek w drzwiach". Czasami autorzy starali się dołączyć Jakiś dowcip własnej produkcji, ale nie miało to nic wspólnego z humorem, Zdarzały się też drobne błędy. Na przykład: chciałem otworzyć drzwi, a bohater podszedł do innych i otworzył te. które wskazałem na początku. Jakiś trefny algorytm. (Secret Service #39, 10/1996)
Pobierz





Oryginalna wersja z DOSBoxem.