NET Framework 2.0.zip
-
#NAJLEPSZE GRY PC # -
__FILMY 2010-2009 RMVB__ -
__FILMY AKCJA__ -
===2011=== -
Bluetooth -
Direct X 10 -
Do PDF -
Dokumenty -
Emulatory -
FILMY -
Galeria -
Generator haseł -
GRY EROTYCZNE NEW!! -
Gry PC -
Konwertery -
NET. FrameWork 2.0 -
NET. Framework 3.5 -
Nokia PC Suite -
PEŁNE GRY -
Programy na pendrive -
programy pc -
Przeglądarki internetowe -
radio i tv -
RadioSure -
Sensation Black -
Tapety do Windows 7 -
Teledyski -
TELEDYSKI 2011 -
Wi Fi -
Wyłączanie komputera
wymagania sprzętowe:
Pentium II 400MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D
Niesłychanie zabawna gra akcji przeznaczona dla najmłodszych, w której musimy pomóc wiecznie głodnemu kojotowi Ralphowi wykraść kilka owieczek ze stada pilnowanego przez psa Sama.
Sheep, Dog'n Wolf to niesłychanie zabawna familijna gra akcji. Przeznaczona jest dla najmłodszych, a zwłaszcza fanów bajek firmy Warner Bros, w których występują Struś Pędziwiatr, kojot Ralph oraz pies Sam. Gracze obejmują kontrolę nad wiecznie głodnym kojotem i wykorzystując przeróżne chytre sztuczki oraz przedziwne gadżety i urządzenia ACME (typu: rakiety, katapulty, kostiumy owiec, parasole itp.) muszą uszczuplać stadko owiec pilnowane przez czujne oczy Sama.
Całe otoczenie, w którym toczą się nasze zmagania (składa się na nie osiemnaście poziomów) wykonane jest przy użyciu ładnej trójwymiarowej grafiki, w charakterystycznym animowanym stylu. Gra naszpikowana jest humorem i zabawnymi scenami (np.: gdy na naszego bohatera spada kowadło, czy też kiedy pies Sam używając siły daje do zrozumienia kojotowi, że nie jest mile widziany), a całości jako komentator i przewodnik doskonale dopełnia Kaczor Daffy.
wymagania sprzętowe:
Pentium 166MHz, 16MB RAM, akcelerator 3D
Jedyne w swoim rodzaju wyścigi samochodowe, w których liczy się nie tylko wygrana w rajdzie, lecz przede wszystkim ilość zderzeń, rozwalonych samochodów i uszkodzonych części.
Druga część Destruction Derby to specyficzne wyścigi samochodowe, w których liczy się nie tylko wygrana w rajdzie, lecz przede wszystkim ilość zderzeń, rozwalonych samochodów i uszkodzonych części. Startujemy do zmagań z pozostałymi zawodnikami, którzy nie chcą po prostu dojechać do mety - oni chcą wygrać w ogniu walki, przepychając się przez liczne karambole i palące się wraki.
Wyścigi odbywają się na trasach, które zostały specjalnie zaprojektowane tak by spotęgować jeszcze ilość wypadków, co powoduje, że aby w ogóle zaistnieć musimy wykazać się wybitnymi umiejętnościami prowadzenia samochodu, dzięki którym będziemy wiedzieli w jaki sposób się zderzyć by odnieść najmniej uszkodzeń oraz jak lawirować uszkodzonym pojazdem pomiędzy łaknącymi kraks szaleńcami.
* Siedem trudnych tras, z których każda wymaga innego stylu jazdy.
* Cztery stadiony zniszczenia, gdzie czeka nas totalna rzeź samochodów.
* Możliwość reperowania samochodu w boksie.
* Gra obfitująca w niesamowite kraksy, podczas których samochody skaczą i wywracają się, odpadają im części, itp.
* Symulacja uszkodzeń zawieszenia samochodu.
* Możliwości oglądania powtórek naszych wyczynów.
* Trójwymiarowy engine graficzny.
wymagania sprzętowe:
CPU AMD/Intel 500MHz, 128MB RAM
Nietypowy tytuł, który bazuje na wyświetlanym na kanale Discovery Channel i prowadzonym przez Jessego Jamesa programie telewizyjnym „Monster Garage”. Cała zabawa opiera się na przerabianiu seryjnych pojazdów na coś znacznie bardziej oryginalnego (np. mobilną rampę). Podstawowe ograniczenie polega natomiast na tym, że ekipa ma na to tylko siedem dni i niewielki budżet w postaci trzech tysięcy dolarów, który może być powiększany jedynie poprzez sprzedawanie niepotrzebnych części. Bezpośrednie nawiązania do programu telewizyjnego można również zauważyć w wyzwaniach, których trzeba się podjąć w grze. Zadania, których jest w sumie siedem, są idealną kopią tych z telewizyjnej edycji „Monster Garage”.
Każde z dostępnych zadań podzielono na cztery etapy, które zalicza się w określonej kolejności. A są to: planowanie (początkowo mamy do dyspozycji tylko jeden plan, w dalszej części gry jest ich więcej), konstruowanie pojazdu, dekoracja oraz ostateczna próba. Znaczną część limitu czasowego (2-6 dni) wykorzystuje się na budowę wehikułu, tak aby sprostać postawionym wcześniej wymaganiom. Gracz musi rozpocząć od całkowitego rozebrania pojazdu, który ma za zadanie przerobić, następnie zamawia odpowiednie części bądź też modyfikuje te istniejące, wykonuje niezbędne prace, a na koniec składa wszystko w całość. Do jego dyspozycji oddano grupę pracowników (w sumie jest ich czterech), którym można wydawać różnorakie polecenia. Każde z nich zabiera jednak określoną ilość czasu, trzeba więc sobie wszystko dokładnie rozplanować, tak aby zdążyć ze zmontowaniem wehikułu. Warto też zaznaczyć, iż do celu prowadzi tylko i wyłącznie jedna droga, nie można więc sobie pozwolić na żadne błędy. Ostatni dzień jest przeznaczony na dopieszczenie stworzonej maszyny, można do niej domontować atrakcyjne dodatki, zmienić kolor nadwozia czy też zakupić naklejki. Po zakończeniu ostatniego dnia przychodzi czas próby, gracz zasiada za kierownicą stworzonej przez siebie maszyny i wykonuje określone wcześniej zadanie. Jest ono dopasowane do typu stworzonego wehikułu, przykładowo, po skonstruowania wozu straży pożarnej należy ugasić ogień, a kosiarka musi się pozbyć określonej ilości trawy.
wymagania sprzętowe:
Pentium III 1.3 GHz, 256 MB RAM, karta graficzna 64
Znakiem rozpoznawczym Rainbow Studios są bez wątpienia gry wyścigowe. Grupa ta swego czasu zasłynęła takimi produkcjami jak ATV Offroad Fury, czy też MX Unleashed. To co nas jednak najbardziej interesuje, to zaimplementowane w tych grach maszyny. W ATV Offroad Fury sterujemy tytułowymi quadami, natomiast w drugim programie są to motocykle crossowe.
MX vs. ATV Unleashed to właśnie mieszanina tych dwóch tytułów, wskutek czego do naszej dyspozycji oddano oba typy wspomnianych pożeraczy kilometrów. Twórcy gry posunęli się jednak znacznie dalej. O ile wdrożenie do szerokiego wachlarza wyboru takich pojazdów jak monster trucki, czy też rajdowe ciężarówki można zrozumieć, to już obecność wózków golfowych zakrawa na swego rodzaju szaleństwo. Na tym jednak nie koniec, bowiem w MX vs. ATV Unleashed dostępne są także... samoloty oraz helikoptery. Takie nieszablonowe wehikuły są jednak tylko dodatkiem do właściwych maszyn i mają podkreślać zręcznościowy charakter programu, który ma dostarczać jak najwięcej radości z rozgrywanych wyścigów.
Każdy kto miał styczność z wcześniejszymi, konsolowymi produkcjami Rainbow Studios, nie powinien mieć żadnych problemów z dostosowaniem się do panujących tu reguł. Technika jazdy dalej pozostaje intuicyjna, jak również serwuje graczom podniebne wyskoki pełne wyrafinowanych trików, dające z biegiem czasu dostęp do sekretnych opcji. Użytkownicy, pierwszy raz uruchamiający program, również nie muszą się obawiać jakichkolwiek problemów, wystarczy jedynie poświecić kilka minut na trening, aby wyuczyć się pewnych schematów.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB
Portal to oryginalna gra logiczna, która została opracowana przez firmę Valve Corporation w trakcie prac nad drugim dodatkiem do Half-Life 2.
W grze wcielamy się w kobietę, która budzi się w jednym z pomieszczeń placówki naukowo-badawczej Aperture Science Enrichment Center, a jej zadaniem jest przetestowanie prototypowego urządzenia o nazwie Aperture Science Handheld Portal Device (ASHPD). Jest to potężna broń umożliwiająca tworzenie tytułowych portali na niemal każdej z płaskich powierzchni. Przygotowane w ten sposób „bramy” pełnią funkcję przejść, które łączą ze sobą fizycznie dwa różne punkty w przestrzeni.
Zabawa podzielona jest na kolejne etapy, w których musimy zmierzyć się z przygotowanymi przez autorów gry problemami. Oprócz poszukiwania sposobu na ukończenie planszy, będziemy również eliminować stacjonarne ośrodki obronne w postaci wieżyczek strzelniczych oraz manipulować porzuconymi w salach przedmiotami (broń posiada podobne właściwości jak Gravity Gun z Half-Life 2). W odnajdywaniu dalszej drogi pomaga nam operująca kobiecym głosem sztuczna inteligencja, wydająca polecenia za pomocą systemu łączności. Jej wskazówki są bardzo cenne, zwłaszcza w początkowej fazie zmagań, gdy gracz musi szybko przyzwyczaić się do specyficznego charakteru rozgrywki. Na późniejszych poziomach komentarze AI pozwalają jednak przypuszczać, że może mieć wobec nas wrogie zamiary.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.6 GHz, 256 MB RAM, karta grafiki 64MB
Sentinel: Descendants in Time to gra przygodowa stworzona w polskim studiu developerskim Detalion znanym z realizacji obu części znakomitego Schizma. Podobnie jak w przypadku drugiej części serii Schizm, autorzy zdecydowali się na stworzenie świata nowej gry przy użyciu zaawansowanego silnika graficznego „Jupiter”, znanego też z takiego głośnego tytułu jak No One Lives Forever 2. Oprawa wizualna prezentuje się więc bardzo okazale, twórcy dołożyli też starań, aby świat, w którym toczy się przygoda był różnorodny i cieszył gracza bogactwem krajobrazów. Łącznie w Sentinel: Descendants in Time odwiedzimy osiem odmiennych światów, w których m.in. zobaczymy krainy pełne wysokich ośnieżonych szczytów górskich oraz połacie ziemi wypalone przez rozgrzane i buchające lawą wulkany.
Fabuła gry opowiada o podróży głównego bohatera, młodego mężczyzny o imieniu Beni, do tajemniczych jaskiń, pozostawionych przez dawno wymarłą rasę Tastan. Obecnie jedna część społeczeństwa uważa, że owe groty kryją niewyobrażalne bogactwa materialne, druga zaś uważa, że to co można w nich znaleźć to wiedza i technologia, daleko wykraczająca poza teraźniejsze osiągnięcia. Beni usiłuje dowiedzieć się czy któraś z tych teorii ma uzasadnienie, czy też być może kryje się tam coś innego. Wkrótce po rozpoczęciu eksploracji jaskiń, bohater napotyka na holograficzną strażniczkę spuścizny Tastan. Od tej pory będzie się ona pojawiała w różnych momentach jego przygody..., jakie są jednak jej intencje...? Stanowi to kolejną zagadkę do rozwiązania.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2.6 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128MB
Richard Burns Rally jest kolejną (po produktach z serii Colin McRae Rally marki Codemasters) grą, firmowaną nazwiskiem znanego kierowcy wyczynowego. Patronem został w tym przypadku słynny Rajdowy Mistrz Świata z 2001 roku, urodzony na początku lat siedemdziesiątych XX wieku w Wielkiej Brytanii i jeżdżący wspólnie z pilotem Robertem Reidem. Obaj wspomniani osobnicy ujawniają się w wirtualnej przestrzeni, jako swoiści nauczyciele jazdy w pomysłowo zaprojektowanej opcji treningowej. Ta ostatnia stanowi znakomite przygotowanie do rozbudowanego trybu kariery zawodniczej (siedem rozmaitych tras, składających się z pięciu odcinków specjalnych każda).
Dzięki odpowiednim licencjom możemy oglądać w akcji szereg prawdziwych czterokołowców klasy WRC (World Rally Championship), a wśród nich m.in. następujące maszyny: Subaru Impreza, Peugeot 206 i Citroen Xsara. Wszystkie zaimplementowane modele „wozów” charakteryzują się niezwykle precyzyjnym wykonaniem, ponieważ developerzy postanowili profesjonalnie podejść do tematu realizmu (uwagę zwraca szczególnie sposób funkcjonowania hamulców, zawieszenia, turbosprężarek i układów chłodzenia). Ponadto wprowadzono innowacyjny system generowania warunków pogodowych w czasie rzeczywistym (poranne mgły, marznący deszcz, kurz niesiony przez porywisty wiatr itp.), co obok wysokiej jakości algorytmów Sztucznej Inteligencji jeszcze zwiększa autentyczność aplikacji. Perfekcyjną warstwę techniczno-merytoryczną kapitalnie uzupełnia wzorowa oprawa dźwiękowa i trójwymiarowa grafika o wyjątkowej dokładności.
Pobierz
