InstallZhuZhuPets.exe
-
-✔DOOM.PL (2016) PC Repack -
Disney -
Funky Koval -
Gry -
Gry dla dzieci -
Gry planszowe dla dorosłych ;) -
Hugo -
Kajko i Kokosz -
KOLEKCJA DZIECKA -
Komiksy -
Królik Bystrzak -
Kubusiowe Przedszkole -
Kubuś Puchatek & Przyjaciele -
Mróz Remigiusz - F7. Przepaść -
Mróz Remigiusz - Langer -
Mróz Remigiusz - Langer 02_Paderborn -
Mróz Remigiusz - Listy zza grobu ~~BRONSSON~~ -
Thorgal -
Tytus, Romek i A'Tomek -
Wiedźmin
POLSKA WERSJA PROCESOR: 1,4 GHz ROK: 2009 RAM: 1 GB WINDOWS: XP/VISTA/7 GRAFIKA: 256 MB
1. POBIERZ 2. OBRAZ ZAMONTUJ / WYPAL 3. ZAINSTALUJ 4. GRAJ (Nie wymaga cracka)Innowacyjna dwuwymiarowa platformówka, w której oprócz przeskakiwania na inne półki zajmujemy się także manipulacją upływu czasu. Możliwości podróży w czasie uzależnione są od aktualnie odwiedzanego świata gry.
WERSJA FULL
PORTABLE ( WYPAKOWAC I GRAC )
wymagania sprzętowe: Procesor Pentium III 1 GHz, 512 MB RAM, akcelerator 3D z 64MB RAM, karta dźwiękowa 3D w 100% zgodna z DirectX 9.0a
Kolejna odslona nieśmiertelnych robaków, tym razem w calkowicie nowym, w pelni wykorzystujacym grafike 3D wydaniu. Zastosowanie nowej technologii pozwolilo na wprowadzenie wielu niemożliwych do tej pory rozwiazań i elementów uatrakcyjniajacych zabawe, takich jak chociażby konieczność stosowania nowych strategii uwzgledniajacych istnienie trzeciego wymiaru.
Pomimo, iż cale otoczenie generowane jest w 3D, gracz podobnie jak w poprzednich, stosujacych grafike 2D cześciach gry dalej posiada pelna, ograniczona jedynie wlasna inwencja, swobode deformowania świata w którym oddzialy robaków tocza ze soba pojedynki. Oznacza to, iż może on zniszczyć każdy z elementów otoczenia a na dodatek może to uczynić na wiele sposobów. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby najpierw wykorzystujac jedna z wielu dostepnych broni przebić sie przez oddzielajaca nas od przeciwnika przeszkode a nastepnie jego samego poslać do krainy wiecznych lowów
Dzięki programowi Barbie - Projektantka Mody można zaprojektować i wykonać niepowtarzalne stroje dla lalki Barbie. Program umożliwia bowiem dostęp do szerokiej gamy stylów ubierania, skąd przy pomocy myszki można wybierać najatrakcyjniejsze kombinacje.
Program podzielony jest na pracownie i działy, które dają wiele możliwości. Dysponujemy więc:
- pracownią krawiecką, w której krok po kroku projektujemy dany strój
- pracownią dodatków, gdzie wybieramy paski, torebki, rękawiczki, buty i inne dodatki pasujące do projektowanego stroju
- pracownią wzornictwa tkanin, w której ozdabiamy poszczególne części garderoby różnymi wzorami tkanin
- pracownią koloru, gdzie zostaje opracowana kolorystyka stroju
- przebieralnią, gdzie na trójwymiarowym obrazie widzimy, jak Barbie wygląda w zaprojektowanym stroju
- pokazem mody, gdzie Barbie prezentuje zaprojektowany strój podczas trójwymiarowej animacji
- szafą, gdzie można przechowywać zaprojektowane modele
- działem druku, który umożliwia wydrukowanie obrazka przedstawiającego Barbie w jej nowym stroju lub gotowego wykroju na tkaninie Barbie.
"Po gwiazdkę z nieba" jest przeznaczonym dla dzieci w wieku przedszkolnym programem edukacyjnym z serii z Królikiem Bystrzakiem.
Ten stymulujący rozwój intelektualny dziecka program zaadaptowaliśmy - przy wsparciu doświadczonych nauczycieli, psychologów i specjalistów od terapii pedagogicznej - do wymagań zintegrowanego nauczania w polskich szkołach, tak by utrwalał i rozszerzał wiedzę oraz rozwijał umiejętności dziecka zgodnie z założeniami podstawy programowej MENiS. Gra ma postać wielowątkowej, interaktywnej historii z licznymi ambitnymi zadaniami, które kształtują matematyczne i językowe umiejętności z zakresu nauki przedszkolnej.
Poziom trudności każdego zadania dostosowuje się do umiejętności gracza, tak że wyzwania nigdy nie przerastają jego możliwości, zaś system nagród skutecznie motywuje do pokonywania nowych trudności.
Gra "Po gwiazdkę z nieba" przekazuje jednocześnie wartości, ucząc pomagania innym, rozwiązywania problemów bez użycia przemocy i szacunku dla przyrody. W programie, który - w obszernej części poświęconej muzyce i rysunkom - umożliwia "naukę poprzez sztukę", znajduje się także narzędzie służące utrwalaniu wiedzy dziecka na temat upływu czasu i rozwijaniu umiejętności organizacji i obserwacji.
"Misja na Ser-io" to czwarta część serii programów edukacyjnych z Królikiem Bystrzakiem.
Przy wsparciu doświadczonych nauczycieli, psychologów i specjalistów od terapii pedagogicznej dostosowaliśmy stymulujący rozwój intelektualny dziecka program zaadaptowaliśmy do wymagań zintegrowanego nauczania w polskich szkołach, tak by utrwalał zdobyte wiadomości oraz poszerzał wiedzę dziecka o nowe odkrycia zgodnie z założeniami podstawy programowej MENiS.
System nagród skutecznie motywuje do pokonywania nowych wyzwań, ponieważ zaś poziom trudności każdego zadania dostosowuje się do umiejętności gracza, wyzwania te nigdy nie przerastają jego możliwości.
Gra "Misja na Ser-io", pomagając w zdobywaniu wiedzy, przekazuje jednocześnie wartości: uczy znaczenia przyjaźni, pomagania innym, rozwiązywania problemów bez użycia przemocy i szacunku dla przyrody. W programie, który - w obszernej części poświęconej muzyce i rysunkom - umożliwia "naukę poprzez sztukę", znajduje się także narzędzie służące utrwalaniu wiedzy dziecka na temat upływu czasu i rozwijaniu umiejętności organizacji i obserwacji. Gra w przystępny sposób pomaga rozwijać istotne w codziennym życiu umiejętności, takie jak liczenie pieniędzy czy stosowanie różnych sposobów zapisywania czasu, i przekazuje przydatne wiadomości na temat budowy i życia owadów.
Dodatkowe zalety programu to oryginalna grafika oraz dowcipne dialogi i piosenki, które są wspólnym dziełem doświadczonych tłumaczy literatury dziecięcej oraz znanych polskich aktorów.
Trzecia część serii edukacyjnych programów dla najmłodszych, z której od 1984 roku skorzystało już 10 milionów uczniów, jest przeznaczona dla dzieci, które rozpoczynają naukę w szkole. Sympatyczny królik pomaga pierwszakom w ponad 40 krajach, m.in. Wielkiej Brytanii, Francji i Niemczech, i towarzyszy w nauce aż 40% amerykańskich dzieci. Zaadaptowaliśmy ten wspierający rozwój intelektualny dziecka program do wymagań zintegrowanego nauczania w polskich szkołach, we współpracy z doświadczonymi nauczycielami, psychologami i specjalistami od terapii pedagogicznej dbając o to, by utrwalał i rozszerzał wiedzę oraz rozwijał umiejętności dziecka zgodnie z założeniami podstawy programowej MENiS.
Wraz z sympatycznymi bohaterami przeżywając przygody w ramach wielowątkowej, interaktywnej historii, dzięki unikalnym, interesującym zadaniom dzieci mogą doskonalić swoje umiejętności w zakresie matematyki, czytania, przyrody oraz samodzielnego myślenia.
Dzięki automatycznemu ustawieniu poziomu trudności każdego zadania wyzwania nigdy nie przerastają możliwości gracza, zaś system nagród dostarcza skutecznych motywacji do pokonywania nowych trudności.
Gra przekazuje wartości, które staramy się wpajać dzieciom od najmłodszych lat: uczy znaczenia przyjaźni, pomagania innym, rozwiązywania problemów bez użycia przemocy i szacunku dla przyrody.
Program pomaga również rozwijać umiejętności istotne w codziennym życiu, takie jak rozpoznawanie i używanie monet czy liczenie pieniędzy, a także dostarcza przydatnych wiadomości na temat cech i trybu życia zwierząt.
W programie znajduje się narzędzie służące utrwalaniu wiedzy dziecka na temat upływu czasu i rozwijaniu umiejętności organizacji i obserwacji, a jego obszerna cześć poświęcona muzyce i rysunkom umożliwia "naukę poprzez sztukę".
Pobierz