civ4pl.exe
-
■Hitman Kwadrologia PL -
■Mafia The City of Lost Heaven PL -
► Call of Duty -
► Call of Duty 2 -
● SCAREFACE PL CZŁOWIEK Z BLIZNĄ -
♠ GTA - San Andreas PL -
♠ GTA - Vice City -
♠ Saints Row The Third PL -
♠ Scarface Człowiek z Blizną PL -
AKCJI -
Bajki -
BIJATYKI -
Civilization IV -
Dokumenty -
Filmy -
Filmy Disney'a -
Gothic + Gothic II + Gothic II Noc Kruka -
GRY (PC) -
Gry na PC -
Gta 4 -
Gta SA -
Horrory -
Just Cause -
Komedie -
MMA -
Modern Talking Wszystkie utwory -
Need For Speed Carbon -
Niezniszczalni PL -
Ojciec Chrzestny -
Robin Hood Legenda Sherwood -
Spolszczenie do Stronghold Crusader Extreme -
Twierdza Rip
wymagania sprzętowe: Pentium 4 1.8 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce 4 Ti4200 lub lepsza), 1.7 GB HDD, Windows 2000/XP
Kolejna odsłona kultowej serii gier strategicznych o niemal piętnastoletniej tradycji, zaprojektowana przez jednego z najlepszych designerów, jakich zrodziła matka Ziemia – Sida Meiera.
Kolejna odsłona kultowej serii gier strategicznych o niemal piętnastoletniej tradycji, zaprojektowana przez jednego z najlepszych designerów, jakich zrodziła matka Ziemia – Sida Meiera.
W czwartej części cyklu przyszedł czas na rewolucyjne zmiany, zarówno pod względem wizualnej strony programu, jak i jego zawartości merytorycznej. Jeśli chodzi o ten pierwszy czynnik, programiści z firmy Firaxis Games zastosowali trójwymiarowy silnik Gamebryo, który napędzał również ich poprzedni produkt – Sid Meier’s Pirates! Dzięki niemu, na mapie świata pojawiło się mnóstwo animowanych obiektów, np. zwierząt, które żywo reagują na rozwój kolejnych metropolii. Oczywiście wprowadzono również możliwość operowania zawieszoną nad lądem kamerą, która pozwala zobaczyć wybrany kawałek świata, nie tylko z dowolnego kąta, ale również w dużym zbliżeniu i oddaleniu. Wszystkie cudy świata będą teraz doskonale widoczne na mapie głównej, dzięki czemu gracz nie będzie musiał przekopywać się przez listę miast, aby je odnaleźć.
Interfejs gry uległ maksymalnemu uproszczeniu, dzięki czemu zniknęło wiele zaśmiecających podstawową mapę świata ikonek. Firma Firaxis Games tworząc Sid Meier’s Civilization IV wyposażyła program w ogromną ilość podpowiedzi zrealizowanych w formie tzw. „tooltips”, dzięki czemu gracz, który dotąd nie miał kontaktu z poprzednimi odsłonami cyklu, uzyska szczegółowe informacje na temat każdego aspektu gry, bez żmudnego przeglądania instrukcji obsługi oraz tzw. Civilopedii (wbudowanej do gry encyklopedii, zawierającej wszystkie potrzebne do zabawy wiadomości).
W Sid Meier’s Civilization IV całkowicie zrezygnowano z odgórnego określenia formy rządów, zastępując go przejrzystym systemem polegającym na doborze konkretnych praw i rozporządzeń. Dzięki temu program umożliwia np. stworzenie surowego dla obywateli państwa policyjnego, w którym będzie respektowane prawo do demokratycznych wyborów, albo i nie – wszystko zależy od upodobań gracza. Z innych stałych elementów, charakterystycznych dla poprzedników, z których ostatecznie zrezygnowano, na pierwszy plan wysuwa się likwidacja wygód i luksusów, które w skrajnych wypadkach pomagały podnieść morale nieszczęśliwych mieszkańców państwa. Ten czynnik został całkowicie zastąpiony przez opcję o nazwie „kultura”, która pełni te same funkcje co poprzednik i w dodatku wpływa na ogólny poziom naszej cywilizacji. Ma on olbrzymie znaczenie podczas kontaktu z obcymi nacjami, które przy okazji „nauczyły się” wreszcie przestrzegać zasady nienaruszalności granic. Gracz manewrując opcjami dyplomatycznymi może całkowicie odgrodzić się od przeciwnika pod groźbą wybuchu wojny, lub umożliwić mu wolny handel na terenie swojego terytorium. W Sid Meier’s Civilization IV położono również silny akcent na wątek religijny. Każda nacja, której uda się jako pierwszej odkryć jeden z ważniejszych ruchów związanych z duchowym rozwojem mieszkańców, ustanawia na swoim terytorium święte miasto, które powoli będzie rozszerzało swoje wpływy na inne metropolie. Proces ten można przyspieszyć korzystając z usług misjonarzy. Oczywiście, inne narody będą próbować przekonać część Twoich mieszkańców do swojego własnego wyznania, co może doprowadzić do pojawienia się w kraju mniejszości religijnych.
W Sid Meier’s Civilization IV pojawiły się nowe jednostki (niektóre specyficzne tylko dla jednej cywilizacji), nacje (w sumie 18 narodów), wynalazki oraz surowce, którymi można handlować z przedstawicielami innych państw. Gra zawiera również rozbudowany tryb multiplayer, który pozwala na zabawę w starym stylu – z podziałem na tury, lub w nowym – w czasie rzeczywistym. Tradycyjna rozgrywka dla jednego gracza jest rozgrywana tylko i wyłącznie w tym pierwszym wariancie.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.5 GHz, 256MB RAM, karta grafiki 32MB
Total Overdose to rozbudowana gra akcji/TPP, nawiązująca klimatem oraz wykonaniem do serii Grand Theft Auto (główny bohater to twardziel z mroczną przeszłością) oraz pierwszej części przeboju filmowego „Desperado” (fabuła skupiona wokół społeczności latynoamerykańskiej).
Gracze wcielają się w postać niejakiego Ramiro Cruza, który niedawno opuścił mury więzienia. Tuż po odzyskaniu wolności amerykański wydział antynarkotykowy (DEA) wcielił go jednak w swoje szeregi i rozkazał zastąpić brata bliźniaka Tommy'ego, który jako tajny agent pracował w szeregach narkotykowego kartelu kierowanego przez Papa Muerte oraz zbierał dowody na przyskrzynienie tego bossa. Niestety, Tommy uległ poważnemu wypadkowi i tylko Ramiro może go zastąpić. W to wszystko wplątany jest jeszcze wątek śmierci ojca wyżej wymienionych braci, czyli Ernesto Cruza, jaki zginął w 1989 roku w południowoamerykańskiej dżungli zanim samolot DEA zdążył go zabrać w bezpieczne miejsce.
wymagania sprzętowe:
CPU AMD/Intel 500MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D
„Dino Crisis” to drugi po „Resident Evil” cykl survival-horrorów w wykonaniu japońskiego Capcomu. Podstawowa różnica pomiędzy seriami to fakt, iż w omawianej pozycji zamiast zombiaków i innych maszkar gracz ma do czynienia z tytułowymi dinozaurami. Przebieg gry pozostał natomiast praktycznie niezmieniony, w dalszym ciągu mamy więc do czynienia z tytułem, który łączy wybrane elementy przygodówek i gier akcji. O ile jednak w przypadku „Resident Evil” zagadki były dość wymagające i stanowiły jeden z podstawowych elementów programu, „Dino Crisis” kładzie nieco większy nacisk na widowiskowe strzelaniny. Warto również dodać, iż PeCetowy „Dino Crisis” jest konwersją z konsoli PlayStation.
Gracz wciela się w postać Reginy, która wraz z resztą elitarnego oddziału komandosów została wysłana do ściśle tajnego laboratorium zlokalizowanego na jednej z odludnych wysp. Kilkanaście dni wcześniej miał tam miejsce pewien wypadek, w wyniku którego kontakt z obiektem został utracony. Po dotarciu na miejsce okazuje się, iż miały tu miejsce nietypowe badania. Okolica została opanowana przez drapieżne dinozaury. Komandosi siłą rzeczy muszą się rozdzielić - Reginie zostaje powierzone zadanie uratowania pozostałych przy życiu pracowników kompleksu, a także zorganizowania sprawnej ewakuacji. Fabuła gry jest zdecydowanie jedną z jej mocniejszych stron „Dino Crisis”. Autorzy zadbali o to, aby trzymała w napięciu aż do ostatniej minuty. Podstawową atrakcją gry są tytułowe dinozaury, wśród których znalazły się wyjątkowo zwinne Raptory. Co pewien czas pojawia się także ogromny T-Rex, którego za wszelką cenę należy unikać. Potwór ten odgrywa, podobnie zresztą jak w drugiej części „Dino Crisis”, istotną rolę i niejednokrotnie wpływa na losy głównych bohaterów.
wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 2.4 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB
Fort Zombie to następna produkcja, w której główną rolę odgrywają coraz popularniejsi zombie. Gra, przygotowana przez studio Kerberos Productions, reprezentuje połączenie akcji z elementami RPG. Deweloper odpowiada za dobrze znaną serię kosmicznych strategii czasu rzeczywistego Sword of the Stars.
Tytuł przedstawia dość standardowy scenariusz związany z zombie. Główny bohater zostaje uwięziony w małym miasteczku w stanie Indiana. Oczywiście w okolicy pojawiają się krwiożerczy oraz bardzo głodni nieumarli. Zadaniem gracza jest przetrwać inwazję potworów, wykorzystując wszelkie dostępne środki oraz różne bronie. Oprócz tego musimy również poszukać innych ocalałych i udzielić im niezbędnej pomocy.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2 GHz, 256MB RAM, 64MB akcelerator 3D
Angel Vs Devils to gra akcji z elementami role-playing oraz strategii, której developingiem zajęło się studio Enigma Software Productions. Mamy w niej możliwość dołączenia do, trwającego od zarania dziejów, konfliktu pomiędzy Niebem a Piekłem. Aniołki i diabełki toczą pomiędzy sobą szereg różnorodnych pojedynków (głównie czysta walka), w których zwycięstwo oznacza wyłączne prawo dominacji nad człowiekiem.
Na początku rozgrywki użytkownicy decydują, po której stronie konfliktu chcą się opowiedzieć, wybierają także członków swojej drużyny spośród dostępnych typów aniołów i diabłów. Każda z postaci, w zależności od naszej wyobraźni, może różnić się nie tylko, nadanym przez nas, imieniem, ale również rodzajem fryzury, kolorem włosów, oczu czy skóry. Co więcej, dostępne są różne akcesoria (okulary przeciwsłoneczne, czapeczki, rękawice, trepy itd.), które uatrakcyjnią wygląd naszego oddziału.
W Angels Vs Devils, niezależnie od zadań pośrednich, głównym celem jest zwycięstwo nad przeciwnikiem. Dlatego graczowi powinna prześwięcać jedna prosta zasada: „Wszystkie chwyty dozwolone”. Autorzy przygotowali dwie duże kampanie oraz osiem gierek przeznaczonych dla trybów gry jedno oraz wieloosobowej. Nasza drużyna może korzystać z dwudziestu różnych zdolności oraz magicznej mocy i znalezionych albo zakupionych przedmiotów (około 270). Całość uzupełnia wysokiej jakości grafika 3D z dobrze odwzorowaną mimiką postaci.
Kolejna odsłona słynnej serii zręcznościówek, tworzonych w głównej mierze z myślą o bywalcach salonów gier. Opisywana trzecia część początkowo ukazała się wyłącznie na konsolę Xbox (rok 2002), dopiero po trzech latach przerwy zdecydowano się wydać konwersję na komputery osobiste.
Akcja obserwowana jest z perspektywy pierwszej osoby (FPP) przy czym rozgrywka przebiega w dość nietypowy sposób. W przeciwieństwie do wielu popularnych shooterów nie możemy sterować główną postacią. Widoczny na ekranie celownik służy do namierzania pojawiających się maszkar. Pomimo tego, iż fabuła nie odgrywa w trakcie zabawy zbyt dużej roli (ilustrują ją scenki przerywnikowe wykonane na enginie gry) to warto zaznaczyć jej obecność. Akcja trzeciej części osadzona została 19 lat po wydarzeniach, które miały miejsce w House of the Dead 2. Fabuła kręci się wokół znanych miłośnikom serii postaci. Lisa Rogan wraz z osobnikiem o pseudonimie G (jeden z głównych bohaterów drugiej części sagi) próbuje odnaleźć swojego ojca. Dziewczyna dowiaduje się, iż jest on przetrzymywany w pewnym dobrze strzeżonym kompleksie. Plany głównych bohaterów planuje natomiast pokrzyżować doktor Curien, który pojawił się we wszystkich odsłonach serii. Także i tym razem wystawi on do walki wytworzone przez siebie maszkary, nieumarłych czy też śmiertelnie niebezpieczne mutanty.
wymagania sprzętowe:
Procesor Pentium 4 1.5 GHz, 256 MB RAM, karta grafiki 32
Joan of Arc to kolejna gra ludzi z zespołu Enlight Software, twórców znanych i cenionych przez wielu graczy serii Capitalism oraz Seven Kingdoms. Tym razem zadaniem gracza jest pokierowanie losami Joanny d’Arc, słynnej francuskiej świętej i bohaterki narodowej żyjącej w XV wieku. Warstwa fabularna przenosi nas w czasy, nazwane zmierzchem europejskiego średniowiecza i umożliwia prześledzenie drogi słynnej Dziewicy Orleańskiej od prostej chłopki do dowódcy armii delfina - Karola VII. Esencję zabawy stanowi cykl potyczek z siłami angielskimi w ramach wojny stuletniej.
Joan of Arc łączy w jednym elementy szybkiej i efektownej gry akcji, cRPG oraz strategii. Główna bohaterka wyposażona jest w bogaty wachlarz ruchów ofensywno-defensywnych, wykonywanych nie tylko przy pomocy standardowego miecza, ale także mnóstwa innych śmiercionośnych narzędzi. Ponadto heroina ulega systematycznemu rozwojowi, dzięki czemu zwiększa się jej skuteczność bitewna. W miarę postępów grze rośnie reputacja jaką Joanna darzona jest przez żołnierzy, a tym samym zyskuje ona, a tym samym gracz, dostęp do nowych, typowo strategicznych elementów, polegających na sterowaniu większą ilością podległych jednostek, wydawaniu im rozkazów, itd.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2.4 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB
Death to Spies to tytuł, który łączy w sobie elementy klasycznych gier akcji z cieszącymi się dużą popularnością „skradankami”. Istotną rolę odgrywa więc pozostawanie w ukryciu, atakowanie przeciwników z zaskoczenia, czy też neutralizacja wrogich systemów bezpieczeństwa. Akcja opisywanej produkcji osadzona została w realiach II Wojny Światowej. Wcielamy się w postać rosyjskiego szpiega, wykonującego misje na zlecenie sowieckiej agencji kontrwywiadowczej. Tytuł ten pod wieloma względami przypomina więc serie Deadly Dozen, Commandos czy Hidden & Dangerous.
Przygotowana przez producentów kampania składa się z 10 misji o bardzo zróżnicowanym charakterze. Sterowana przez gracza postać szpiega podejmuje się wielu ciekawych wyzwań. W zależności od rozgrywanego aktualnie etapu trzeba na przykład wykraść cenne dokumenty, sabotować wrogą instalację, zlikwidować wysoko postawionego oficera, czy też porwać wyznaczoną przez dowództwo postać. Wiele misji wymaga działania z ukrycia. Ujawnienie swojej pozycji może być bowiem jednoznaczne z zawaleniem całego zadania. Warto jednocześnie dodać, iż gracz dysponuje bardzo dużą swobodą działania. Każda misja może być wykonana na wiele różnych sposobów, zależnie od preferowanego stylu gry czy też wybranej ścieżki.
wymagania sprzętowe:
Procesor Pentium 4 1.4 GHz, 256 MB RAM, karta grafiki 32MB
Sarge's War to kolejna gra ze znanej serii Army Men, lecz w odróżnieniu od poprzedniczek zrealizowanych i wydanych przez nieistniejącą już firmę 3DO, stworzona przez koncern Take Two. Reprezentuje ona gatunek gier akcji, w których wydarzenia obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby.
Sarge's War to kolejna gra ze znanej serii Army Men, lecz w odróżnieniu od poprzedniczek zrealizowanych i wydanych przez nieistniejącą już firmę 3DO, stworzona przez koncern Take Two. Reprezentuje ona gatunek gier akcji, w których wydarzenia obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby. Rozgrywka ma podobny charakter, jak wydany przed laty Army Men: Sarge's Heroes, jednakże mniejszy nacisk położono na bieganie, strzelanie i bezmyślne anihilowanie wszystkiego wokoło, a skupiono się na takich modnych obecnie elementach, jak taktyka walki, wykorzystanie ukształtowania terenu do osłony, ciche skradanie się oraz optymalne wykorzystanie danego rodzaju broni w konfrontacji z różnymi typami przeciwników.
wymagania sprzętowe:
Pentium 166MHz, 32MB RAM
Walcz o wolność, zabijaj za szmal - to motto oddziału najemników którymi dowodzisz w tej strategii turowej z elementami RPG.
Firma Sir-Tech jest jednym z najdłużej działających na rynku producentów gier. Jej najbardziej znane produkcje to serie cRPG Wizardry i strategiczne Jagged Alliance. W grze dowodzisz oddziałem najemników (do 18 osób), z czego na każdą misję możesz zabrać sześciu. Każdy najemnik ma własne indywidualne cechy i zdolności, które wzrastają wraz ze zdobytym doświadczeniem. Walka jest prowadzona w trybie turowym, zaś imponująca ilość możliwych do wydania rozkazów (od celowania w konkretne części ciała przeciwnika, aż po wspinanie się lub czołganie) urozmaica rozgrywkę.
W grze toczymy nieliniową kampanię, gdzie mamy do zdobycia ok. 200 sektorów na które jest podzielona bananowa republika Arulco, w której toczy się akcja. Jagged Alliance to nie tyko walka, ale również interakcja z lokalnymi mieszkańcami, którzy mogą nam pomóc lub których możemy rekrutować do swojego oddziału. Strategiczne decyzje dotyczące wyboru atakowanych sektorów wpływają np. na ilość gotówki, którą możemy wydać, na rekrutację nowych najemników lub zakup wyposażenia. Natomiast czas pomiędzy misjami można wykorzystać na wypoczynek, naprawę sprzętu lub trening oddziału. Gra nie ma rewelacyjnej grafiki, ale grywalność jest znakomita, przynajmniej dla miłośników tego rodzaju gier.
Pobierz