CelticKings.EXE
-
america -
Avatar Księga 3 (Ogień) (mi608) -
Avatar legenda Anga (cała seria dabing pl) -
avatar legenda Kory -
Biesiady -
Black Veil Brides -
bridges -
Bring Me The Horizon.lnk -
brookBridge -
ChomikBox -
Compressed -
disco polo nowości -
distanceHills -
Documents -
Downloads.lnk -
environment -
grounds -
groundSource -
ksiega 1 powietrze -
legenda Korry księga 2 duchy -
Music -
muzyka klubowa i remixy (mi608) -
Najlepsze z najlepszych -
oldBrickWall -
parkingCircle -
Programs -
roads -
rocks -
silage -
skip -
sofa -
squarebales -
streetLamp -
streets -
Sylwia Przybysz-Album Plan (Nowość) (texas93) -
tallWaterTower -
townFountain -
train -
trainSendoff -
trampoline -
trashBin -
triggers -
unloadPit -
Video -
Warcraft (Soundtrack) [2016] FLAC.lnk -
watertanks -
well -
windpump -
woodenCrate -
woodwork


Kohan: Kings of War jest kontynuacją, nagrodzonej licznymi branżowymi wyróżnieniami, strategii czasu rzeczywistego o nazwie Kohan: Immortal Sovereigns. Rozgrywkę przedstawiono tym razem w trójwymiarowej perspektywie, ale podstawa fabularna nie uległa zmianie. Zatem ponownie zostajemy przeniesieni do fantastycznego świata Khaldun, gdzie wcielamy się w któregoś z tytułowych nieśmiertelnych wybrańców, celem poprowadzenia natarcia zbrojnego przeciwko starożytnym złym mocom.
Developerzy umożliwili użytkownikom objęcie kontroli nad wybraną rasą (wśród sześciu dostępnych nacji znajdujemy m.in. ludzi i nieumarłych) oraz przystąpienie do jednej z pięciu odmiennych frakcji politycznych. Nasze umiejętności taktyczne mamy okazję wypróbować w rozbudowanej kampanii single-player (ponad trzydzieści różnorodnych misji) lub w trybie wieloosobowym, posiadającym bogaty wachlarz rozmaitych opcji konfiguracyjnych. Poszczególne bitwy cechują się iście epickim rozmachem – w akcji obserwujemy setki jednostek (również legendarnych herosów), zorganizowanych w zwarte formacje i zachowujących się dość realistycznie.
Ponadto autorzy zdecydowali się znacznie ulepszyć pierwotny interfejs, czyniąc go w obecnej formie wyjątkowo intuicyjnym. Do tego dochodzi jeszcze zwiększona ilość detali wizualnych (np. w ośrodkach miejskich) i usprawniona Sztuczna Inteligencja. Całość uzupełnia profesjonalny edytor scenariuszy.
Praetorians to kolejna produkcja hiszpańskiego zespołu Pyro Studios, znanego ze znakomitej serii gier taktyczno-strategicznych Commandos. Gra przenosi nas w czasy Imperium Rzymskiego, a jej rozgrywka skupia się przede wszystkim na walce i oddaniu klimatu wielu kampanii wojennych czasów Legionów Cezara. Możemy wybrać spośród trzech stron konfliktu, Rzymian, Gallów lub Egipcjan i sprawdzić swoje umiejętności w trzech, wielkich kampaniach (jedna wewnątrz Imperium Rzymskiego, kolejna w Europie Centralnej, wreszcie ostania na terenie Egiptu). Łącznie daje to ponad 20 rozbudowanych misji. Każda strona konfliktu jest inna. Rzymianie to przede wszystkim zdyscyplinowane, dobrze uzbrojone odziały wykorzystujące w walce wymyślne formacje bojowe oraz imponujące machiny wojenne. Galowie to nieustraszeni wojownicy, o bardzo dużej mobilności i wysokim morale. Z kolei Egipcjanie to fanatycy religijni dysponujący sporą wiedzą naukowo-techniczną, gotowi na każde poświęcenie w imię Faraona.
Podstawowymi elementami gry są odpowiednie zarządzanie dostępnymi zasobami militarnymi, taktyka i umiejętność wykorzystania posiadanego lub zdobytego sprzętu bojowego. W każdej z walk mamy ograniczoną liczbę oddziałów co zmusza do opracowania odpowiedniej, gwarantującej jak najmniejsze straty własne strategii. Wojska w czasie bitwy można ustawić w różne formacje, z których każda ma swoje wady i zalety. Niektóre typy wojsk mogą wykorzystywać specjalne formacje w walce przeciwko określonym jednostkom wroga. Każda jednostka została realistycznie odtworzona łącznie z bronią i rynsztunkiem. Do dyspozycji mamy około dziesięciu różnego typu wojsk, takich jak łucznicy, pikinierzy czy pretorianie. Wszystkie rodzaje jednostek posiadają zróżnicowane możliwości i umiejętności. Dodatkowo mamy dostęp do różnych maszyn oblężniczych (jak tarany czy katapulty) pomocnych przy ataku na fortyfikacje wroga.

6 czerwca 1944 połączone siły Stanów Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, Kanady i Francji rozpoczęły największy desant morski w historii świata. Uderzenie nastąpiło w Normandii. Wał Atlantycki Adolfa Hitlera zaatakowany został siłami dziewięciu dywizji, które dodatkowo otrzymały wsparcie w postaci ostrzału artyleryjskiego z okrętów marynarki wojennej oraz licznych nalotów lotnictwa. Wał Atlantycki padł pod naporem tego uderzenia, dzięki czemu Europa została uwolniona od koszmaru Trzeciej Rzeszy niespełna rok później... Gra Close Combat: Invasion Normandy odtwarza realia tej historycznej bitwy z punktu widzenia żołnierzy biorących udział w wyzwalaniu Europy. Jako amerykański dowódca musisz wywalczyć sobie drogę od plaż Normandii do portu Cherbourg, który należy zająć przed końcem czerwca. Dowódca niemiecki musi natomiast jak najdłużej przetrzymać wojska amerykańskie na plaży i oczekiwać wsparcia, a po jego otrzymaniu musi spróbować zepchnąć siły sprzymierzone z powrotem do morza.


Norm Koger’s The Operational Art Of War III to kolejny tytuł z serii będącej absolutnym hitem dla wielbicieli tradycyjnych, turowych gier strategicznych. Tytułowy Norm Koger bierze udział w tworzeniu gier już od lat osiemdziesiątych, dwudziestego wieku. Na swym koncie ma tytuły odzwierciedlające prawdziwe i hipotetyczne konflikty, mające miejsce w różnych okresach historycznych: Red Lightning, Conflict: Middle East, Conflict: Korea, Stellar Crusade, TANKS, Age of Rifles, Distant Guns, The Russo Japanese War at Sea. Do jego dorobku trzeba też wliczyć serię The Operational Art Of War. Sekret powodzenia kolejnych wersji The Operational Art Of War leży w niesłychanej elastyczności. Osoby korzystające z programu mogą rozegrać dowolną bitwę mającą miejsce w dwudziestym wieku i obecnym stuleciu (w tym I wojna światowa oraz pierwszy konflikt w Iraku). Co więcej, użytkownicy dostają do dyspozycji potężny zestaw narzędzi umożliwiających kreowanie własnych starć i kampanii. Bardzo ważnym elementem serii jest jak najwierniejsze odwzorowanie realiów współczesnych konfliktów. Najnowszy tytuł, stworzony przez Kogera i studio Matrix Games, wprowadza mnóstwo zmian, w stosunku do tego co oferowały poprzednie odsłony. Mają one na celu uwspółcześnienie i urealnienie rozgrywek. Zmiany dotyczą głównie silnika i narzędzi edycyjnych (m.in. poprawiona sztuczna inteligencja, podwojona licza elementów możliwych do umieszczenia w tworzonej kampanii, poprawiona grafika i efekty dźwiękowe, dodanie języka francuskiego i niemieckiego, dołączenie ponad trzech tuzinów łatek naprawiających błędy poprzednich wersji itp.), a także rozwoju technologii bojowej (różnicowanie zniszczeń w zależności od jakości pancerza celu, zmiana zasięgu broni przeciwlotniczej, uwzględnienie siły uderzenia pocisków jądrowych itp.).
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim to długo oczekiwany sequel innowacyjnej gry strategicznej, stworzonej przez grupę Cyberlore Studios w 2000 roku.
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim to długo oczekiwany sequel innowacyjnej gry strategicznej, stworzonej przez grupę Cyberlore Studios w 2000 roku. Opracowaniem omawianego tytułu zajęła się jednak zupełnie inna ekipa - podległe firmie 1C rosyjskie studio Ino-Co, znane głównie z Fantasy Wars, czyli bardzo dobrze ocenianej produkcji w założeniach przypominającej legendarną serię Heroes of Might & Magic.
Gra przenosi nas w magiczny świat, w którym roi się od zamków, smoków, rycerzy, kościotrupów i innych stworów, znanych z opowieści fantasy. Wcielamy się tu w rolę głównego dowódcy królestwa Ardanii, a naszym zadaniem jest oczywiście zadbanie o rozwój państwa i bezpieczeństwo naszych podwładnych. Musimy zająć się więc rozbudową infrastruktury, gromadzeniem zasobów, rekrutowaniem bohaterów i wojska oraz obroną kraju przed groźnymi bestiami tylko czekającymi na nasz błąd i okazję do przypuszczenia ataku na nasze ziemie. Pod swoją komendą mamy dzielnych i lojalnych, choć czasem nieznośnych herosów posiadających wolną wolę i kierujących się własnymi zasadami moralnymi. W przeciwieństwie do zwykłych strategii, nie mamy tu bezpośredniego wpływu na ich poczynania - wyznaczamy jedynie cele i nagrodę za ich osiągnięcie, a nasi podwładni sami zajmują się realizacją zadania. Trzeba jednak pamiętać, że czasem ich priorytety są inne niż nasze - mają też własne plany i poglądy na temat tego, co jest dobre dla królestwa i czym należałoby zająć się w pierwszej kolejności.
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim oferuje szeroki wachlarz rozwoju poszczególnych jednostek. Bohaterowie, którzy dla nas walczą, wraz z wygrywaniem kolejnych potyczek, zdobywają nowe, coraz potężniejsze umiejętności. Do wyboru mamy przedstawicieli ponad dziesięciu typowych dla gier fantasy klas, między innymi szlachetnego wojownika, świetnie wyszkolonego maga lub dzikiego barbarzyńcę. Każda z postaci cechuje się odmiennym wyglądem, posturą, ekwipunkiem i zarezerwowanymi wyłącznie dla niej właściwościami. Wśród zmian, jakie zaszły względem pierwszej części gry, jeden aspekt pozostał niezmieniony – humor. Majesty 2 wciąż szokuje i rozbawia swoich użytkowników.
Kampania dla jednego gracza składa się z szesnastu misji podzielonych na cztery duże rozdziały, jednak jej ukończenie wcale nie musi oznaczać końca zabawy
Znacznie poprawiono także grafikę. Wirtualny świat został przedstawiony w pełnym trójwymiarze. Postacie oraz budynki prezentują się okazale – producenci zadbali o każdy detal.

Pobierz

