MiniMini-Kolorowe figury.exe
-
1. Podstawówka -
2. Gimnazjum -
3. Liceum -
4. Testy egzaminacyjne gimnazjum -
ADHD -
Akross Cultures -
AUTYZM -
Bajki mp3 -
Biologia 1 -
Biologia 2 -
Ciekawe dekoracje -
Czytamy sylabami -
czytanie wyrazów -
dokumentacja wycieczki -
F I L M Y ))) -
FAS -
gunzburg -
JEDNOSTKI CHOROBOWE -
kangurek -
KAROLCIA - Maria Kruger(lektura dla kl.II) -
kartonowe pudełka -
Klimakterium...i już -
kontury twarzy -
Kółko matematyczne -
LATERALIACJA -
LĘK -
mapy - Europa, świat -
Mądre bajki z całego świata 2 -
Mówię wyraźnie -
mpd -
Muzyka na Dzień Kobiet -
Ocena opisowa -
Oligo -
Origami -
PAC -
Piosenki dla nauczycieli -
PORAŻENIE MÓZGOWE -
Prezentacje -
Sercowe przeplatamki -
Słuch fonemowy -
Sprawdziany kl. I -
Sprawdziany kl. II -
Sprawdziany kl. III -
SZAKIRKI -
Tworzenie stron www -
WYWIAD ŚRODOWISKOWY -
ZABAWY DLA DZIECI Z ADHD -
zadania Didasko -
ZESPÓŁ ASPERGERA -
ZESPÓŁ DOWNA
"Moje pierwsze zabawy matematyczne" zaliczyć można do grupy korepetytorów, czyli programów aktywnie współpracujących z uczniem. Programy takie w całości lub w obrębie dobranych przez nauczyciela fragmentów realizują proces nauczania. Zgodnie z wymogami dydaktyki muszą one spełniać określone zadania dydaktyczne: zaznajamiać z nowym materiałem, zapewniać jego utrwalanie, kontrolę i ocenę stopnia opanowania wiedzy, podejmować działania korektywne. Asystując uczniowi na podobieństwo korepetytora wpływają więc na dobór i kolejność etapów pracy, za pośrednictwem wskazówek naprowadzają na właściwą odpowiedź, poprawiają odpowiedzi błędne, sugerują lub uniemożliwiają dokonywanie określonych wyborów, wyjaśniają swoje decyzje itp. Ma to szczególne znaczenie w przypadku oprogramowania przeznaczonego dla najmłodszych dzieci, które nie potrafią jeszcze samodzielnie decydować o tym, czego i jak się uczyć.
Program przeznaczony jest dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, a jego celem jest wspomaganie kształtowania umiejętności dziecięcego liczenia. Autorzy podzielili program na cztery bloki tematyczne, które następująco opisali:
1. wspomaganie rozwoju umiejętności liczenia obiektów,
2.kształtowanie umiejętności dodawania i odejmowania,
3.ustalanie, gdzie jest więcej albo mniej, równoliczność,
4.stosowanie wszystkich umiejętności łącznie.
Ten Amazing Fruit ver. 2.1 jest fascynującą grą dla najmłodszych dzieci, dopiero zaczynających zabawę z komputerem.
Gra edukacyjna wspomagająca naukę matematyki przeznaczona dla uczniów początkowych klas szkoły podstawowej. Na pierwszy rzut oka wygląda jak prosta "platformówka" - z tą jednak różnicą, że zamiast zbierania diamentów, kluczyków czy innych "skarbów" zadaniem gracza jest zebranie widocznych na danym etapie cyfr w równanie, którego wynik podany jest na małej czarnej tabliczce. Oczywiście wraz z każdym kolejnym etapem pioziom równań do rozwiązania jest coraz trudniejszy. Daje to w połączeniu z miłą dla oka grafiką oraz ciekawą muzyką, gwarancję dobrej zabawy przy jednoczesnej nauce wykonywania podstawowych operacji matematycznych.
Młody Einstein - Ćwiczenia matematyczne uczą liczyć i porównywać, rozwijają sprawność liczenia, kształtują myślenie matematyczne. Stanowią świetną pomoc w początkach edukacji matematycznej.Wprowadza w świat matematykiUczy liczyć i porównywaćRozwija sprawność liczeniaKształtuje myślenie matematyczneAtrakcyjna forma realizacji...
Program dla Dzieci, dzięki któremu można wydrukować szablony do nauki pisania literek.
Pobierz

Program drukujący 19 szt. labiryntów dla Dzieci. Doskonała łamigłówka dla Maluchów.