Explorer Translator.exe
-
1. Podstawówka -
2. Gimnazjum -
3. Liceum -
4. Testy egzaminacyjne gimnazjum -
ADHD -
Akross Cultures -
AUTYZM -
Bajki mp3 -
Biologia 1 -
Biologia 2 -
Ciekawe dekoracje -
Czytamy sylabami -
czytanie wyrazów -
dokumentacja wycieczki -
F I L M Y ))) -
FAS -
gunzburg -
JEDNOSTKI CHOROBOWE -
kangurek -
KAROLCIA - Maria Kruger(lektura dla kl.II) -
kartonowe pudełka -
Klimakterium...i już -
kontury twarzy -
Kółko matematyczne -
LATERALIACJA -
LĘK -
mapy - Europa, świat -
Mądre bajki z całego świata 2 -
Mówię wyraźnie -
mpd -
Muzyka na Dzień Kobiet -
Ocena opisowa -
Oligo -
Origami -
PAC -
Piosenki dla nauczycieli -
PORAŻENIE MÓZGOWE -
Prezentacje -
Sercowe przeplatamki -
Słuch fonemowy -
Sprawdziany kl. I -
Sprawdziany kl. II -
Sprawdziany kl. III -
SZAKIRKI -
Tworzenie stron www -
WYWIAD ŚRODOWISKOWY -
ZABAWY DLA DZIECI Z ADHD -
zadania Didasko -
ZESPÓŁ ASPERGERA -
ZESPÓŁ DOWNA
Stosunkowo prosty ale przydatny program do przeprowadzania testów jednokrotnego wyboru. Dzięki niemu można w skuteczny sposób przyswoić różnego rodzaju wiedzę - począwszy od prostych słówek skończywszy na rozbudowanych zadaniach. Każde pytanie może zawierać oprócz pytania dodatkowy tekst do przeczytania i/lub obrazek. Rozwiązanie każdego testu kończy się oceną wg przyjętej skali. Wraz z programem zawarta jest baza przykładowych testów obejmujących tematyką tzw. testy kompetencji dla klas 4-6 szkoły podstawowej i gimnazjum, a także testy z języka angielskiego, informatyki i na kartę rowerową. Przy pomocy opcjonalnego modułu "Edytor testów" można tworzyć własne testy, a korzystając z modułu "Analiza" nauczyciele mogą dokonać zestawienia i analizy wyników całej klasy.
Jest to zbiór łamigłówek i testów badających inteligencję.
Książka zawierająca aż 168 zadań (rozwiązania na końcu książki) sprawdzająca zdolność naszego myślenia, inteligencję. Książka ocenia stopień naszego myślenia.
GRA EDUKACYJNA NA PC "MUSZELKOWE SERCE"
Pomóż przyjaciołom z Tęczowej Polanki uwolnić Rekina schytanego przez Gryziwąsa.
NAUKA NA WESOŁO: Przygotowanie do pisania Cz, Sz. Czas: dni tygodnia. Zwierzęta: rekin, mewa, konik morski, meduza, ośmiornica, krab, rozgwiazda. Technika: latarnia, statek. Cyfry: przeliczanie i dodawanie. Muzyczne zabawy: zaśpiewaj piosenkę o rekinie i szprotce. Obsługa komputera: klawiatura i myszka.
ZABAWY: Zagraj w siatkówkę, Siłuj się na rękę, Napełnij kufelki, Zostań sprzedawcą lodów, Rozwiąż zagadki papugi, Nurkuj w morzu, Ułóż książki w bibliotece, Multimedialna bajka, Rymowanki, Kolorowanki.
GRA EDUKACYJNA NA PC "AFRYKAŃSKIE CZARY"
Pomóż przyjaciołom z Tęczowej Polanki przywrócić Bantuti czarodziejską moc.
NAUKA NA WESOŁO: Przygotowanie do pisania, Literki H, L, N, Y, Zwierzęta Afryki, Lew, słoń, żyrafa, nosorożec, hiena, hipopotam, krokodyl, szympans, kameleon, wielbłąd, skorpion, fenek, * Przyroda: palmy, papirus, bananowiec, bambus, pustynia, las równikowy, sawanna, Nil, oaza, fatamorgana. Technika: Statek, żaglówka, łódź, tratwa. Muzyczne zabawy: Piosenka o Afryce, liczenie dźwięków. Wielkość-pojęcia: wąski -szeroki, długi - krótki, duży - mały. Cyferki 8, 9. Multimedialna bajka: Posłuchaj bajki o Bantuti.
ZABAWY: W kopalni diamentów, Załadunek towarów,Targowanie w oazie,Zbieranie nektaru, Wyczaruj deszcz, Magiczne karty, Grające małpy,
Remont statku, Rymowanki, Układanki.
GRA EDUKACYJNA NA PC "WESOŁE MIASTECZKO"
Pomóż przyjaciołom z Tęczowej Polanki uwolnić Jeżyka uwięzionego przez złego Gryziwąsa.
NAUKA NA WESOŁO: Przygotowanie do pisania Literki I, K, R, S. Zwierzęta: Kret, ryś, jeż, wiewiórka, lis. Kształty: Trójkąt, prostokąt, kwadrat, koło, romb. Technika: Statki powietrzne. Gospodarstwo: Rozpoznawanie głosów zwierząt domowych. Muzyczne zabawy: Zaśpiewaj piosenkę o wesołym miasteczku. Określenie miejsca: Nad i pod. Cyferki: 6, 7. Kolory: Mieszanie kolorów podstawowych. Multimedialna bajka: Posłuchaj co spotkało małego Jeżyka.
ZABAWY: Cyferki w tunelu strachu, Układanki geometryczne, Zabawy z kolorami, Szukanie różnic, Platformówka, Zrób latawiec, Rymowanki, Strzelnica, Rebusy
GRA EDUKACYJNA NA PC "TĘCZOWY FESTYN"
Pomóż przyjaciołom z Tęczowej Polanki zdobyć wszystkie składniki zaklęcia i wyczaruj TĘCZĘ!
NAUKA NA WESOŁO: Przygotowanie do pisania
Literki A, T, M, Przyroda,Tęcza, skąd się bierze motylek?, Kształty: Koła i kwadraty, Zwierzęta: Pszczoła, krowa i kura. Muzyczne zabawy: Zaśpiewaj "Tęczową piosenkę". Pomagaj w domu: Jak upiec ciasto? Kierunki: Prawa-lewa, góra-dół. Cyferki: 1, 2. Multimedialna bajka: Posłuchaj bajki o motylku.
ZABAWY: Układanka-zapamiętywanka, Naprawianie szafy grającej, Czarodziejski kuferek
Spadające owoce, Zbieranie miodu, Mleko od krowy. Kolorowanki i rymowanki.
Pobierz