Explorer Translator.exe
-
1. Podstawówka -
2. Gimnazjum -
3. Liceum -
4. Testy egzaminacyjne gimnazjum -
ADHD -
Akross Cultures -
AUTYZM -
Bajki mp3 -
Biologia 1 -
Biologia 2 -
Ciekawe dekoracje -
Czytamy sylabami -
czytanie wyrazów -
dokumentacja wycieczki -
F I L M Y ))) -
FAS -
gunzburg -
JEDNOSTKI CHOROBOWE -
kangurek -
KAROLCIA - Maria Kruger(lektura dla kl.II) -
kartonowe pudełka -
Klimakterium...i już -
kontury twarzy -
Kółko matematyczne -
LATERALIACJA -
LĘK -
mapy - Europa, świat -
Mądre bajki z całego świata 2 -
Mówię wyraźnie -
mpd -
Muzyka na Dzień Kobiet -
Ocena opisowa -
Oligo -
Origami -
PAC -
Piosenki dla nauczycieli -
PORAŻENIE MÓZGOWE -
Prezentacje -
Sercowe przeplatamki -
Słuch fonemowy -
Sprawdziany kl. I -
Sprawdziany kl. II -
Sprawdziany kl. III -
SZAKIRKI -
Tworzenie stron www -
WYWIAD ŚRODOWISKOWY -
ZABAWY DLA DZIECI Z ADHD -
zadania Didasko -
ZESPÓŁ ASPERGERA -
ZESPÓŁ DOWNA
"Moje pierwsze zabawy matematyczne" zaliczyć można do grupy korepetytorów, czyli programów aktywnie współpracujących z uczniem. Programy takie w całości lub w obrębie dobranych przez nauczyciela fragmentów realizują proces nauczania. Zgodnie z wymogami dydaktyki muszą one spełniać określone zadania dydaktyczne: zaznajamiać z nowym materiałem, zapewniać jego utrwalanie, kontrolę i ocenę stopnia opanowania wiedzy, podejmować działania korektywne. Asystując uczniowi na podobieństwo korepetytora wpływają więc na dobór i kolejność etapów pracy, za pośrednictwem wskazówek naprowadzają na właściwą odpowiedź, poprawiają odpowiedzi błędne, sugerują lub uniemożliwiają dokonywanie określonych wyborów, wyjaśniają swoje decyzje itp. Ma to szczególne znaczenie w przypadku oprogramowania przeznaczonego dla najmłodszych dzieci, które nie potrafią jeszcze samodzielnie decydować o tym, czego i jak się uczyć.
Program przeznaczony jest dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, a jego celem jest wspomaganie kształtowania umiejętności dziecięcego liczenia. Autorzy podzielili program na cztery bloki tematyczne, które następująco opisali:
1. wspomaganie rozwoju umiejętności liczenia obiektów,
2.kształtowanie umiejętności dodawania i odejmowania,
3.ustalanie, gdzie jest więcej albo mniej, równoliczność,
4.stosowanie wszystkich umiejętności łącznie.
Ten Amazing Fruit ver. 2.1 jest fascynującą grą dla najmłodszych dzieci, dopiero zaczynających zabawę z komputerem.
Gra edukacyjna wspomagająca naukę matematyki przeznaczona dla uczniów początkowych klas szkoły podstawowej. Na pierwszy rzut oka wygląda jak prosta "platformówka" - z tą jednak różnicą, że zamiast zbierania diamentów, kluczyków czy innych "skarbów" zadaniem gracza jest zebranie widocznych na danym etapie cyfr w równanie, którego wynik podany jest na małej czarnej tabliczce. Oczywiście wraz z każdym kolejnym etapem pioziom równań do rozwiązania jest coraz trudniejszy. Daje to w połączeniu z miłą dla oka grafiką oraz ciekawą muzyką, gwarancję dobrej zabawy przy jednoczesnej nauce wykonywania podstawowych operacji matematycznych.
Młody Einstein - Ćwiczenia matematyczne uczą liczyć i porównywać, rozwijają sprawność liczenia, kształtują myślenie matematyczne. Stanowią świetną pomoc w początkach edukacji matematycznej.Wprowadza w świat matematykiUczy liczyć i porównywaćRozwija sprawność liczeniaKształtuje myślenie matematyczneAtrakcyjna forma realizacji...
Pobierz
Program drukujący 19 szt. labiryntów dla Dzieci. Doskonała łamigłówka dla Maluchów.