CS 1.6 - Portable.exe
-
!! FIlmy !! 2011 -
!!!KOMEDIE AVI !!!!!!! -
!►۩ NAJNOWSZE PROGRAMY ZA FREE!!!!! -
!►۩ PROGRAMY ZA FREE!!!!! -
■ Wiedźmin 2 Zabójcy Królów PL-PROPHET -
↔Programy↔ -
♦ Trine 1 -
AVATARY -
Battlefield 3 -
FEAR -
FIFA 09 -
FIFA 11 -
FILMY -
FILMY 2013 -
filmy avi -
FILMY-2012-CHOMIKUJ -
FILMY-NOWE 2010-2011 -
Gothic III -
Gothic III Zmierzch Bogow -
GRY -
GTA San Andreas -
Komedie (Lektor) -
Left 4 Dead 2 -
Mafia 2 -
Manhunt 2 -
Na Fali -
Najlepsze gry wyścigowe na PC 2009-2010-2011 -
NAJLEPSZE KOMEDIE 2011 -
NAJLEPSZE-FILMY -
NOWSZE PROGRAMY!!! -
PES 2011 -
PES 2012 -
Prince of Persia Zapomniane Piaski -
Rayman 3 -
Spider-Man 3 -
Symulator Farmy 2013 -
Worms Revolution -
X-Men Origins Wolverine
Przyjemna gra wyścigowa przygotowana głównie z myślą o najmłodszych graczach. Została ona zrealizowana w całkowicie trójwymiarowej grafice, zaś ogólnym stylem wykonania bezpośrednio przypomina takie produkcje jak Tooncar czy Pet Racer. Startujemy w szeregu zwariowanych wyścigów samochodowych, a jedynym celem jest zwyciężenie w każdym z nich. Do naszej dyspozycji oddano pięciu odmiennych kierowców: Kogut, Żaba, Bałwan i Postrach Święta Halloween oraz pięć pełnych pułapek tras umiejscowionych w takich lokacjach, jak pustynia, kanion czy świat lodowy. W zmaganiach liczy się nie tylko prędkość, refleks kierowcy i styl prowadzenia, lecz także umiejętność wykorzystywania specjalnych gadżetów (np. sprowadzających błyskawice, itp.), które mogą zaszkodzić oponentom, jak i przyspieszyć nasz pojazd. Wyścig Kurczaków pozwala na grę w trzech trybach: jazda na czas, rywalizacja z kolegą na podzielonym ekranie oraz Grand Prix.
de Blob jest połączeniem gry logicznej oraz prostej trójwymiarowej platformówki. Pomysł na tę grę zrodził się w głowach studentów holenderskiego Utrecht School of Arts i zarazem laureatów jednej z edycji Festiwalu Gier Niezależnych. Ogólne założenia rozgrywki można przedstawić w taki sposób, iż tocząc ogromną kulkę farby doprowadzamy do nadawania różnorakich kolorów znajdującym się w bezpośrednim otoczeniu obiektom. Opisywana gra w bardzo wyraźny sposób wzoruje się więc na kultowej serii Katamari, której kolejne części zawędrowały między innymi na Xbox’a 360, PS2, czy PSP.
Przedstawiany produkt posiada oczywiście pełnoprawny wątek fabularny, który idealnie komponuje się z niepoważnym charakterem rozgrywki, prezentowanym przez ten produkt. Organizacja o nazwie I.N.K.T. wyssała z prezentowanego przez grę świata wszystkie kolory oraz dźwięki. Zadaniem gracza jest więc przywrócenie stabilizacji. W tym celu kontrolujemy ogromnę kulę farby. Ważną rolę odgrywa tu oddziaływanie na znajdujące w świecie gry postaci. Wchodząc w interakcję z tymi osobami sprawiamy bowiem, iż toczona kula zmienia swój kolor. Istnieje też oczywiście możliwość mieszania kolorów. Podobnie jak w grach z serii Katamari, toczony obiekt w miarę przyłączania do siebie nowych obiektów sukcesywnie zwiększa swoje rozmiary, dzięki czemu możemy pokryć farbą większy wycinek świata gry.
Do sterowania ogromną kulą wykorzystywana jest myszka. Oprócz standardowego toczenia możemy też oczywiście wykonywać pojedyncze skoki, tak aby przedostać się w pozornie niedostępne miejsca. Przewidziano także możliwość zdobywania combosów, szczególnie wtedy, gdy w krótkim przedziale czasu graczowi uda się pomalować kilka różnych obiektów. Należy ponadto wykonywać zlecane przez grę proste zadania, wymagające na przykład pomalowania okolicy korzystając ze ściśle określonej palety kolorów. Gracz musi równolegle uważać na przeciwników, symbolizowanych przez atrament. Wejście w kontakt z nimi powoduje bowiem, iż możemy przypadkowo doprowadzić do zniszczenia sterowanej kulki farby.
Oprócz kampanii dla pojedynczego gracza zadbano także o stosunkowo ciekawy multiplayer. W pojedynczej rozgrywce może uczestniczyć maksymalnie czterech graczy. Zadaniem każdego gracza jest przemalowanie jak największego wycinka mapy. Zawodnicy mogą sobie także wzajemnie przeszkadzać. Całość rozgrywana jest w trójwymiarowym środowisku. Mamy tu oczywiście do czynienia z dość prostymi obiektami. Na uwagę zasługuje natomiast warstwa dźwiękowa. Dynamicznie dopasowuje się ona bowiem do mających miejsce na ekranie wydarzeń.
Ice Age 2: The Meltdown to familijna gra akcji przygotowana przez firmę Vivendi Universal Games z okazji premiery filmu animowanego o tym samym tytule, z wytwórni 20th Century Fox. Produkt ten pozwala najmłodszym użytkownikom komputerów PC i konsol Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, Nintendo GameCube, Nintendo DS oraz Nintendo Game Boy Advance, na znaczne wydłużenie kontaktu z bohaterami znanymi ze srebrnego ekranu, a zatem z mamutem Mannym, leniwcem Sidem, tygrysem szablozębnym Diegiem oraz niezwykle zabawną wiewiórką Scratem.
Akcja gry rozpoczyna się w momencie, gdy tytułowa epoka lodowcowa dobiega końca. Wśród zwierząt panuje ogólne zadowolenie, gdyż następuje ocieplenie klimatu, a dotychczas skuta lodem ziemia zamienia się w topniejący raj pełen gejzerów czy bajecznych zbiorników wodnych. Problemy zaczynają się w chwili, gdy bohaterowie uświadamiają sobie, że niedługo woda z topniejących lodowców zaleję ich dolinę. Łatwo się więc domyśleć, że celem gry jest pomoc powyższej czwórce w przetrwaniu tego kataklizmu.
Podobnie jak szereg innych produkcji opartych na motywach znanych animacji, tak i Ice Age 2 stworzono przy użyciu ładnej i kolorowej, trójwymiarowej grafiki. Rozgrywka zaś ma bardzo zręcznościowy charakter i sprowadza się do pokonywania przeróżnych przeszkód terenowych, radzenia sobie z groźnymi przeciwnikami (np. pająki) oraz zbierania porozrzucanych tu i ówdzie przedmiotów (żołędzi, kamieni, itp.). Każdy z czterech bohaterów jest postacią grywalną i posiada zestaw ruchów standardowych (np. bieganie, skakanie, pływanie) oraz pewne specjalne, indywidualne cechy i umiejętności. Ponadto w grze znajdziemy całą gamę przeróżnych mini-gierek, jak choćby: Sid’s slippery sloth slide challenge.
Wypakować. Odpalić plik "RipForGames_reg.exe". Grać z "PrinceOfPersia.exe".
Prince of Persia 3, to kolejna, po Sands of Time i Warrior Within, część znakomitej, „odmłodzonej” serii gier traktujących o przygodach perskiego Księcia. W jednym z zakończeń wspomnianego Warrior Within, Książę ratuje swoją ukochaną i wraz z nią powraca z Wyspy Czasu do Babilonu. Niestety, zamiast spokoju, który komu, jak komu, ale Księciu bardzo by się przydał, zastają swoją ojczyznę pogrążoną w wojnie. Co gorsza, lud zwraca się przeciw własnemu władcy. Nasz bohater zostaje schwytany ale jego miłość, Kaileena poświęca się i uwalnia Piaski Czasu aby go ratować. Rzucony na ulice miasta, ścigany jako uciekinier, Książę odkrywa, iż jego wcześniejsze zmagania przyczyniły się do narodzin Mrocznego Księcia, którego duch stopniowo zaczyna zdobywać władzę nad głównym bohaterem gry.
Dzięki takiemu rozwojowi fabuły gracze mają okazję poprowadzić do boju i rozwijać umiejętności dwóch różnych postaci. Można powiedzieć, iż rozwiązanie to oferuje nam dwie gry w jednej. Zarówno Książę, jak i mroczna jego wersja, mają różne style walki, moce, charaktery oraz zdolności. System walki, Free-Form Fighting, został znacznie rozbudowany i eksterminacja kolejnych przeciwników jest teraz jeszcze bardziej ekscytująca. Oprócz walki w zwarciu możemy korzystać ze śmiercionośnego Sztyletu Czasu lub też możemy odesłać wroga do Mahometa jednym, zabójczym ciosem przy wykorzystaniu sztuki skradania i skrytobójstwa.
Akcja gry została przeniesiona do miasta Babilon, w czasie gry podziwiamy więc spektakularne bitwy na dachach, bierzemy udział w potyczkach i pogoniach w splątanej sieci ulic bądź też wpadamy w zasadzkę (lub sami takową zastawiamy) w mrocznych, podziemnych przejściach. W trzeciej części przygód Księcia powracają znane nam wcześniej moce Piasków Czasu - spowolnienie lub cofnięcie czasu. Twórcy zaimplementowali jednak kilka nowych funkcjonalności tej bardzo przydatnej „broni”. Mimo, iż główny nacisk położono na akcję i walkę, w PoP 3 nie zabrakło także elementów zręcznościowych oraz zadań wymagających nieco umysłowej gimnastyki.
Gra akcji z elementami horroru osadzona w latach 30-tych XX wieku, gdzie wcielimy się w rolę agentki Blood Rayne. Nie jest ona zwyczajnym człowiekiem, lecz łączy cechy ludzkie i wampirze. Wyszkolona w tajnych laboratoriach rządowych musi wykonać specjalne misje, których celem jest odnalezienie i zlikwidowanie źródeł zła. W pierwszej części musi zmierzyć się z okultystyczną organizacją nazistowską wspomaganą przez armię ghoulów.
Specjalne uzdolnienia Blood Rayne dają jej nieludzką wręcz siłę, niesamowite zdolności akrobatyczne, widzenie w ciemnościach i możliwości przybliżania obrazu, oraz zwalnianie czasu akcji (podobnie jak Max Payne) umożliwiającego unikanie kul przeciwników. Jako pół-wampirzyca Blood Rayne musi zaspokajać swój głód ludzkiej krwi, która jak wiadomo daje wampirom siłę. Na szczęście może się nasycić krwią zabitych przeciwników.
Całośc wykonana jest w całkowicie trójwymiarowym otoczeniu opartym o nowoczesny silnik Infernal Engine autorstwa Terminal Reality, zapewniający szybką akcję z widokiem w perspektywie trzeciej osoby.
Sequel świetnej gry akcji/TPP autorstwa zespołu developerskiego Terminal Reality, której rynkowy debiut miał miejsce w maju 2003 roku. Po raz kolejny wcielamy się w postać tytułowej BloodRayne - pół-człowieka, pół-wampira - która walczy z ponadnaturalnymi siłami zagrażającymi światu.
Fabuła drugiej części przedstawia się następująco: niejaki Kagan, bardzo wpływowy współpracownik hitlerowców, został zabity na krótko przed wojną i to właśnie naszą heroinę oskarżono o popełnienie tego morderstwa. Przez kolejne sześćdziesiąt lat, Rayne walczyła ze swoimi „braćmi” i „siostrami” wampirami. Pozostałe przy życiu osobniki postanowiły założyć organizację zwaną Cult of Kagan, która za główny cel postawiła sobie wypełnienie woli „ojca” – cały świat powinny zalać fale wampirów, zaś ludzie mają stać się zwierzyną łowną dla nowych panów. W rękach członków owej organizacji znalazła się tajemnicza substancja o nazwie „The Shroud”, która po użyciu sprawia, iż promienie słoneczne stają się nieszkodliwe dla wampirów. Nadchodzi nowa, straszna „wampirza era”, a tylko BloodRayne może ocalić świat przed klęską...
Oprócz elementów znanych z pierwszej części (zwolnienie akcji, kilka trybów „wizji” bohaterki, sporego zestawu ciosów czy efektu BloodRage), w sequelu pojawiło się kilka interesujących nowości. Same starcia przyjmują jeszcze bardziej akrobatyczną formę (poszerzenie ruchów wampirzycy), zaś uderzenia zadawane podczas walki zyskały na precyzji. Podczas pojedynków możemy wybierać dowolne kombinacje ciosów (a nie z góry narzucone przez program), a także kończyć wszystkie potyczki specjalnym „fatality” (kłania się popularny cykl Mortal Combat), które w pełni uargumentuje przewagę Rayne. Wśród umiejętności tytułowej heroiny pojawia się również „wzmocniony” BloodRage (Enhanced BloodRage), czy zupełna nowość - BloodStorm.
Otoczenie, w jakim porusza się tytułowa Rayne, zostało oparte o współczesną rzeczywistość (wielka metropolia). Autorzy nie zapomnieli także o zmianie strojów bohaterki oraz dopracowaniu silnika gry, dzięki czemu efekty audio-wizualne stoją na znacznie wyższym poziomie niż w oryginalnej produkcji (nie brakuje dynamicznego cieniowania, sporej gammy rozmaitych efektów świetlnych, a także klimatycznej ścieżki dźwiękowej, etc.).
Pojawiła się wreszcie kolejna odsłona niezwykle popularnej gry zręcznościowej, dzięki której firma Rovio odniosła niesłychany sukces - Angry Birds Space wylądowało oto na cyfrowych rynkach dystrybucji. Produkt dostępny jest już w wersjach PC, Mac, dla iPhone'a oraz iPada, a także urządzenia z Androidem na pokładzie.
Po wydaniu wielu modyfikacji pierwowzoru, twórcy zdecydowali się na konkretniejsze rozbudowanie założeń rozgrywki w niejako pierwszej pełnoprawnej kontynuacji hitu. Oczywiście wciąż przyjdzie ciskać ptakami różnorakimi w złe świnie kradnące jajka, niemniej przeniesienie zabawy do przestrzeni kosmicznej owocuje pakietem świeżych rozwiązań. Dochodzą chociażby zabawy z grawitacją, pojawiają się rzecz jasna także nowe moce skrzydlatych podopiecznych. Do sprawdzenia jest w sumie 60 poziomów, a z regularnymi aktualizacjami tytułu dochodzić mają nowe.
Angry Birds Space to jednak nie tylko gra. Rovio przy tworzeniu nowych poziomów współpracował z NASA, aby stworzyć poziomy gry, które przybliżą ludziom zachowanie obiektów w przestrzeni kosmicznej. Gracze muszą borykać się z problemami znanymi tylko w kosmosie — od całkowitej nieważkości do nakładających się na siebie pól grawitacyjnych planet. Zdaniem Davida Weavera z NASA, gra jest ekscytującym środkiem, który może zaangażować ludzi w stanowiące misję Agencji poznanie kosmosu, oraz może zainteresować uczniów karierą naukową. Prezentacja zachowania obiektów w przestrzeni kosmicznej została nakręcona oczywiście na międzynarodowej stacji kosmicznej.
W Angry Birds naszym zadaniem jest zniszczenie załogi wroga, przebywającej w fortyfikacji. W tym celu dysponujemy katapultą. Twórcy gry podeszli jednak do klasycznej rozgrywki od trochę innej strony. Naszym przeciwnikiem są... zielone świnie, a strzelamy wybuchowymi ptakami. Jakby tego było mało, nasza katapulta bardziej przypomina procę niż śmiercionośną broń.
Angry Birds wymaga od nas umiejętnej oceny słabych punktów...
Czwarta odsłona rajdowej serii z firmy Codemasters sygnowanej imieniem i nazwiskiem słynnego kierowcy Colina McRae. Colin McRae Rally 04 jest najlepszą jak do tej pory częścią cyklu, starającą się jak najwierniej oddać realia rajdów samochodowych. Gracze mają do wyboru szereg trybów rozgrywki (m.in. mistrzostwa, pojedynczy rajd czy jazda po konkretnych odcinkach tras rajdowych) i to zarówno jednoosobowych jak i wieloosobowych, czego bardzo brakowało w części trzeciej. Do gry przeniesionych zostało ponad 20 autentycznych, licencjonowanych samochodów rajdowych z napędem na cztery (m.in. Citroen Xsara, Mitsubishi Evo 7 oraz Subaru Impreza) i dwa koła (Ford Puma czy Fiat Punto).
Nowy Colin wyposażony został w nowoczesny trójwymiarowy engine graficzny, który na komputerze PC generuje niezwykle szczegółowy obraz w wysokiej rozdzielczości. W porównaniu z częścią poprzednią zarówno otoczenie jak i sam samochód są bardziej realistycznie odwzorowane (lepsze tekstury, nowe animacje, itp.). Widzimy na przykład jak pod wpływem wiatru porusza się trawa, jak promienie słońca odbijają się nie tylko od szyb i blachy samochodu, lecz również od elementów otocznia, czy też jak słońce oświetla trasę rajdu oraz jak drzewa i inne obiekty rzucają cienie. Poprawiona została praca kamer, zwłaszcza jeżeli chodzi o tryb powtórki, pojawiła się również nowa kamera, tzw. „widok ze zderzaka”.
Zmiany nie ominęły też mechanizmów, które odpowiadają za odwzorowanie oddziaływań fizycznych jakie towarzyszą rajdom. Modele sterowania poszczególnymi typami samochodów pozbawione zostały elementu, który w poprzednich częściach ułatwiał graczom prowadzenie i tym samym wpływał na obniżenie realizmu, tj. swego rodzaju wspomagania sterownia, starającego się utrzymać samochód w pewnej centralnej osi. Dzięki temu zabiegowi, teraz naprawdę czujemy, że jazda po mokrej drodze szutrowej z prędkością 140 km/h to ogromne wyzwanie. Łącznie spotykamy się tu z 34 nawierzchniami oraz możemy „wystawić przeciwko nim” 19 rodzajów opon.
System symulacji zniszczeń i uszkodzeń podobnie, jak cała reszta gry, przeszedł gruntowną modernizację, by jeszcze lepiej obrazować destrukcję auta oraz jej wpływ na jazdę. Należy tu jednak zaznaczyć, że to jak wypadki i kolizje wpływają na stan i osiągi auta zależy od poziomu trudności rozgrywki. Poza tym teraz po rajdzie dzięki specjalnej cut-scenie można dokładnie zobaczyć jakie „obrażenia” odniósł samochód (nieograniczona kamera, widok 360-stopniowy).
Same rajdy umiejscowione zostały w ośmiu krajach, w Wielkiej Brytanii, Szwecji, Stanach Zjednoczonych, Finlandii, Austrii, Hiszpanii, Grecji i Japonii. Każda trasa podzielona została na sześć odcinków, a ponadto w grze spotykamy się z czterema odcinakami specjalnymi.
Crazy Taxi 3 to kolejna część zręcznościowej serii, w której wcielamy się w zwariowanego amerykańskiego taksówkarza i przemierzamy w żółtej taksówce ulice wielkich metropolii w poszukiwaniu klientów. Crazy Taxi to seria gier z historią mającą zalążki w 1999 roku. Najnowsza, trzecia odsłona tej zakręconej samochodówki od strony graficznej prezentuje dużo wyższy poziom niż jej poprzedniczki (na PeCety prócz CT3 ukazała się także pierwsza część serii; w Crazy Taxi 2 zaś, mogli grać jedynie posiadacze Dreamcasta). Szatę wizualną gry możemy podziwiać zwiedzając trzy dostępne w grze lokacje, są to: West Coast (Zachodnie Wybrzeże), Small Apple (replika Nowego Jorku) i zwariowana interpretacja Las Vegas - Glitter Oasis. Dwie pierwsze pojawiły się już w częściach poprzednich. Przedstawione w grze metropolie to tysiące neonów, sygnalizacje świetlne, dekoracje chodników, a także mieszkańcy przemieszczający się po ulicach; wszystko to w estetycznej grafice 3D, pokrytej wysokiej jakości teksturami.
Niezgorzej prezentuje się oprawa muzyczna. Z głośników słyszymy, znane z poprzednich serii takty, wesołej i zachęcającej do szalonej zabawy muzyki, jak również kilka nowych utworów. To jednak nie koniec akustycznych fajerwerków, podczas przejażdżek, nasi pasażerowie skorzy są do częstego komentowania w humorystyczny sposób różnych sytuacji, a także kierowania nas przez gąszcz uliczek („skręć w prawo, teraz w lewo...!”), co ciekawe nie zawsze podając właściwą drogę.
Jak najszybsze dostarczanie pasażerów (w określonym limicie czasu) w wyznaczone miejsce i napiwki za efektowne wyczyny (Crazy Drifting, Crazy Jumping), to nie jedyne czekające na nas atrakcje. Crazy Taxi 3 zawiera znane z poprzednich odsłon serii najróżniejsze mini-gierki (m.in. crazy football i crazy ball), a także dwunastu zwariowanych taksówkarzy ze swoimi autami (w tym cztery nowe twarze, nieznane jeszcze miłośnikom serii). Gra mimo, że w znacznym stopniu nawiązuje do poprzednich części, zawiera na tyle dużo innowacji, że jest godną polecenia zręcznościową samochodówką z dużą dawką humoru.
Pobierz
