sim3.exe
-
Artur i Minimki 3 Dwa Światy Dub PL -
Battlefield Bad Company 2 Vietnam -
Call of Juarez The Cartel PL -
cd1 -
cd2 -
cd3 -
Code of Honor 3 PL -
Colin McRae DIRT 1 PL -
crack -
Crazy Machines 1 2 3 4 -
Cross 2011 PL -
Do oglądania i słuchania -
Emergency 2012 -
Emergency I PL -
Emergency III PL -
Emergency IV PL -
Fallout IV New Vegas -
FIFA 2012 PL + crack -
Football Manager 2006 -
Football Manager 2007 PL -
Football Manager 2008 PL -
Football Manager 2009 PL -
Football Manager 2010 PL -
Football Manager 2011 PL -
Football Manager 2012 PL -
Ford Racing 3 -
Gothic I PL -
Gothic II PL -
Gry -
GTA 4 PL -
HACKER -
Hard Truck 1 -
Hard Truck 2 PL -
Hard Truck 3 -
Hard Truck Acros America -
Homo Erectus PL -
Ksiądz - Priest (2011) LEKTOR PL -
Ms-Dos -
NOD 32. 4,2,42,3 (32bit) + klucz do 2012 PL -
Norton Internet Security 2012 PL (Crack) -
Organizer 2005 -
Pies Huckleberry -
Piła 6 PL -
Pomocne i przydatne -
Portal -
Programy -
Programy Portable -
Smerfy - The Smurfs (2011) PL DUBBING -
Trojan Remover + klucz -
Tunnel Rats Steam
The Sims 3 to kolejna część bestsellerowej serii zapoczątkowanej w 2000 roku. Gra stanowi symulację ludzkiego życia, począwszy od narodzin aż po samą śmierć z zachowaniem towarzyszących temu procesowi wydarzeń (pierwszy pocałunek, małżeństwo, przejście na emeryturę etc.).
Developerzy poczynili wiele usprawnień w stosunku do tego, co zaoferowano w The Sims 2 i jego dodatkach. W „trójce” podczas tworzenia nowego bohatera gracz z puli niemalże stu różnych cech określających osobowość wybiera pięć. Decyzję tę warto przemyśleć, ponieważ wskazane elementy mają niemały wpływ na rozgrywkę, np. Sim odznaczający się mądrością zdecydowanie szybciej uczy się, w konsekwencji czego ma większe szanse na awans w pracy. Zredukowano liczbę pasków potrzeb z ośmiu do sześciu. Simowie posiadają swego rodzaju humorki - ich samopoczucie zależy od tego czy doświadczają pozytywnych czy negatywnych zdarzeń w postaci zarówno codziennych działań jak i bardzo rzadkich (np. narodziny dziecka czy śmierć osoby bliskiej).
Wraz z The Sims 3 do rozgrywki zostaje wprowadzony system marzeń, podobny do pragnień z „dwójki”. Kupując dziecku teleskop można sprawić, że zacznie ono śnić o karierze astronoma. Poznając atrakcyjną osobą Sim może postanowić, że zaprzyjaźni się z nią. Warto zaznaczyć, że za nie zrealizowane postanowienia i marzenia nie ma żadnych kar – zwyczajnie zostają one zapomniane i zastąpione przez inne.
Drobne zmiany dotknęły również sfery zawodowej. Użytkownik jest w stanie w pewnym sensie kontrolować godziny pracy – zdecydować o wcześniejszym wyjściu lub zostaniu po godzinach. Może on także określić swój stosunek do przełożonego – chcąc w łatwy sposób zdobyć awans należy zwyczajnie podlizywać się mu. Z karierą bezpośrednio został związany system okazji, który można wyjaśnić poprzez następujący przykład: gdy w restauracji, w której popsuje się zmywarka, Sim dostaje szansę wykazania się poprzez umycie sterty brudnych talerzy.
Niemniej największym novum w stosunku do wydanych wcześniej pozycji jest brak granic pomiędzy parcelami. Poszczególne lokacje nie są już wyciętymi fragmentami wirtualnego świata, lecz stanowią jedną całość. Dzięki temu Sim bez problemu może przechadzać się po ulicach miasteczka czy odwiedzać sąsiadów. Co więcej opuszczając granice własnej działki czas nie zatrzymuje się w miejscu dla pozostałych członków rodziny – wirtualny świat żyje własnym życiem, a postacie sterowane przez użytkownika są częścią większej całości. Niemniej jednak decyzje podjęte przez gracza wywierają większy lub mniejszy wpływ na losy mieszkańców okolicy.
Pobierz