Real Jigsaw Puzzle.exe
-
• Wzory Podań i Umów • -
13 Posterunek -
13 Posterunek 2 -
2014 -
Alawar -
Biała wstążka -
Córeczka -
Demotywatory -
Dragon Ball Z -
Dragon Ball Z(1) -
Dzień w którym zatrzymała się ziemia -
Energy 2000 -
Farma 15 & 16 -
Farma 2014 -
FILMY DVD -
Instrukcja napraw 20 VT (fc2.0) -
Jacek Różański - Życie to nie teatr -
Karramba - Vatos Locos Klan -
Kolekcja ETS -
Krótkie filmiki -
Kuloodporny mnich -
Manna -
Masza i Niedźwiedź -
MOJE WRZUTKI -
MP3 2014 -
Muzyka -
My dzieci z dworca zoo -
Najlepszy ojciec świata -
Nowości 2014 -
Ojciec Mateusz 1 -
Ojciec Mateusz 1-7 -
Ojciec Mateusz 2 -
Ojciec Mateusz 3 -
Ojciec Mateusz 4 -
Ojciec Mateusz 5 -
Ojciec Mateusz 6 -
Ojciec Mateusz 7 -
Ostatni pociąg -
Pomysłowy dobromir -
Powrót do wnętrza ziemi -
Przygoda na antarktydzie -
Różne -
Sezon 1 -
Sezon 2 -
Smakosz 1-2-3 -
Stare bajki -
Symulatory -
Teledyski -
Wild Orchid 2 -
ZULE,MENELE
Górnicza Dolina Khorinis. Okres regionu dawno już przeminął. Uwięzieni za magiczną Barierą niewolnicy i pospolici przestępcy wiedli swój ponury żywot, skazani na dożywotnią pracę przy wydobyciu magicznej rudy. Jeden dzielny człowiek zdołał jednak zerwać ich okowy. Walcząc o swoją wolność i przetrwanie zgłębił tajemnice zapomnianych od wieków podziemnych świątyń, by stawić czoła wysłannikowi ciemności i zniszczyć Barierę. Dając wreszcie upust narastającej przez wiele lat wściekłości, więźniowie rzucili się do ucieczki. Miasto Khorinis było zupełnie nie przygotowane. Jego mieszkańcy zbyt długo żyli w przeświadczeniu o niezniszczalności magicznego więzienia. Niewielki garnizon strażników nie mógł się przeciwstawić potężnej fali zbiegłych skazańców. Po kilku krwawych potyczkach, wielu więźniów zdołało zbiec z Kolonii, znajdując schronienie w pobliskich lasach, górach i osadach. Coraz częstsze napady w pobliżu miejskich murów i rosnąca z dnia na dzień bezczelność bandytów niemal zupełnie sparaliżowały miasto. Część farmerów, rozzłoszczona nieporadnością miejskiej straży, zawarła z uciekinierami umowę. Zbuntowani chłopi przestali płacić daninę na rzecz króla, ochronę swoich farm powierzając najemnikom. Przyszłość Khorinis zawisła na włosku. Bunt farmerów pozbawił miasto dostaw żywności, a zgromadzone wcześniej zapasy kurczą się w drastycznym tempie.Władza strażników kończy się na miejskich bramach, a za murami nikt nie możebyć spokojny o swoje mienie i życie. W Khorinis wybuchła nowa wojna.Wojna domowa.Ale to jeszcze nie koniec zmartwień. Zło nie zostało pokonane, i znówpodnosi swój ohydny łeb. Tym razem zamierza jednak rozprawić się z rodzajemludzkim raz na zawsze, i wydaje się, że nikt nie jest w stanie gopowstrzymać...Ale czy aby na pewno?
SWAT 4
producent: Irrational Games
wydawca: Vivendi Games
kategoria gry akcji / taktyczna
Data Premiery:
Świat: 05 kwietnia 2005
Polska: 15 kwietnia 2005
tryb gry: single / multiplayer
tryb multiplayer: LAN / Internet | liczba graczy: 1 - 16
wymagania wiekowe: 18+
nośnik: 2 CD
Wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.4 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128MB (GeForce 4 lub lepsza), 2 GB HDD.
Opis gry:
Kolejna odsłona taktycznej gry akcji przedstawiającej działania policyjnych oddziałów SWAT. Powstała ona w studiu developerskim Irrational Games, znanym ze stworzenia takich znanych tytułów jak: System Shock 2, Tribes: Vengeance oraz Freedom Force vs. the Third Reich. Główny tryb SWAT 4, tj. „kariera”, umożliwia graczom dowodzenie oddziałem policjantów wchodzących w skład tej elitarnej jednostki, w kilkunastu (około 16) niebezpiecznych misjach jak: odbijanie zakładników z rąk terrorystów czy aresztowanie bardzo groźnego i nieobliczalnego przestępcy. Przy czym nie śledzimy tu losów wybranych policjantów (tego jak przeobrażają się z rekrutów w elitę SWAT), tylko po prostu otrzymujemy kolejne zadania i staramy się jak najlepiej wykonać. Przed każdą akcją podczas odprawy zapoznajemy się ze szczegółami operacyjnymi, potem dobieramy uzbrojenie i wyposażenie dla naszego oddziału i zaczyna się... Poza trybem „kariery” dostępny jest również trening oraz dwa inne tryby: „instant action” oraz „quick missions”.
Autorzy zaznaczają, iż ich produkcja zdecydowanie zalicza się do grona „realistycznych symulacji”. Znajdziemy w niej bogaty arsenał broni, jakie znajdują się na wyposażeniu jednostek SWAT (karabin Colt M-4, Benelli M4 Super 90 shotgun, granaty dymne, gazowe, etc.) oraz pokaźną ilość sprzętu często wykorzystywanego przez terrorystów (typu karabin AK-47). To samo tyczy się wszelakiego dodatkowego wyposażenia, kamizelek kuloodpornych, ładunków wybuchowych przeznaczonych do wysadzania drzwi czy specjalnych kamer, np. Opti-1. By wiernie odwzorować otoczenie zespół Irrational Games zdecydował się na wykorzystanie silnika graficznego firmy Epic (Unreal engine), wykorzystującego efekty zawarte w DirectX 9.0, a także ostatnią nowinkę technologiczną – Pixel Shader 3.0. Za odtworzenie oddziaływań fizycznych, a także autentyczną trajektorię lotu pocisków odpowiada zaś sprawdzony engine Havoc. Przy czym autorzy zrezygnowali z opracowywania rykoszetów, ponieważ mogłyby one prowadzić do zbyt wielu przypadkowych sytuacji i śmierci (mowa głownie o grach wieloosobowych).
wymagania sprzętowe:
Pentium II 200MHz, 32MB RAM
Nie jest to rewolucyjna gra, lecz solidna pozycja wykorzystująca nieustanną popularność, stworzonej przez rosyjskiego programistę, gry Tetris. Mimo wprowadzenia bajecznie kolorowej grafiki oraz nowych wariacji rozgrywki, w dalszym ciągu wszystko odbywa się na dwuwymiarowej planszy. Dostępnych jest sześć trybów rozgrywających się w zupełnie odmiennych środowiskach graficznych. W każdym z nich obowiązują inne zasady. Tryb rozgrywki wieloosobowej umożliwia rywalizację do czterech osób. Punkty otrzymuje ten komu uda się wyczyścić poziom.



Pobierz

