Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb.

Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, wyrażasz zgodę na ich umieszczanie na Twoim komputerze przez administratora serwisu Chomikuj.pl – Kelo Corporation.

W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia dotyczące cookies w swojej przeglądarce internetowej. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności - http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Jednocześnie informujemy że zmiana ustawień przeglądarki może spowodować ograniczenie korzystania ze strony Chomikuj.pl.

W przypadku braku twojej zgody na akceptację cookies niestety prosimy o opuszczenie serwisu chomikuj.pl.

Wykorzystanie plików cookies przez Zaufanych Partnerów (dostosowanie reklam do Twoich potrzeb, analiza skuteczności działań marketingowych).

Wyrażam sprzeciw na cookies Zaufanych Partnerów
NIE TAK

Wyrażenie sprzeciwu spowoduje, że wyświetlana Ci reklama nie będzie dopasowana do Twoich preferencji, a będzie to reklama wyświetlona przypadkowo.

Istnieje możliwość zmiany ustawień przeglądarki internetowej w sposób uniemożliwiający przechowywanie plików cookies na urządzeniu końcowym. Można również usunąć pliki cookies, dokonując odpowiednich zmian w ustawieniach przeglądarki internetowej.

Pełną informację na ten temat znajdziesz pod adresem http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto

MidpX.exe

mariobil / MidpX.exe
Download: MidpX.exe

1,74 MB

0.0 / 5 (0 głosów)
Przed wrzuceniem gier na telefon chciałbys je sprawdzić najpierw na PC ten program jest do tego


border="0" />

Komentarze:

Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Dodaj go jako pierwszy!

Aby dodawać komentarze musisz się zalogować

Zgodnie z polskim prawem ściągnięte pliki posiadające prawa autorskie można przechowywać na dysku przez 24h. Administrator tego chomiczka nie odpowiada za znajdujące sie tutaj pliki. Jeśli chcesz pobrać pliki musisz po 24h (od momentu pobrania ich na dysk) skasować je ze swojego komputera.
Inne pliki do pobrania z tego chomika
obrazek

Łowy na węże morskie #1 - Łowy na węże morskie Tull Genet wiedzie spokojny żywot na księżycu Anee, gdzie paleontolodzy-genetycy założyli rezerwat dawno wymarłych gatunków ziemskich roślin i zwierząt. Przez tysiąc lat stworzona przez nich ekozapora - wielkie węże morskie - chroniła ojczyznę Tulla przed dinozaurami przypływającymi z odległego kontynentu. Teraz jednak węże niespodziewanie wyginęły. Żeby uratować rodzinne miasto, Tull podejmuje niebezpieczną wyprawę po młode osobniki, zdolne do rozmnażania się. Wyrusza do krainy, którą włada bóg strachu... Łowy na węże morskie #2 - Ścieżka bohatera Krwawe wojny i rządy tyranów pustoszą księżyc Anne. Pragnąc ocalić przed zagładą swoją ojczyznę, Tull Genet podejmuje nierówną walkę z potężnymi Panami Niewolników i przerażającym bogiem strachu. Ale w ostatecznej bitwie musi zmierzyć się z najgroźniejszym przeciwnikiem - inteligentną maszyną, która zamierza zniszczyć wszelkie życie na Anee...

obrazek

Złota Królowa #1 - Złota Królowa Gallen O'Day jest przewodnikiem wędrowców przemierzających leśne ostępy planety Tihrglas. Pewnego razu zgadza się pomóc szukającym drogi do Wrót Światów dwojgu tajemniczym podróżnym. Ścigają ich stwory służące obcym, wrogim ludziom istotom. Znajomość z uciekinierami prowadzi Gallena na odległą planetę, którą włada Złota Królowa pragnąca objąć panowanie nad całym Wszechświatem... Złota Królowa #2 - Klucz do Ciemności Gallen O'Day staje do walki z Silami Ciemności - tajemniczą organizacją stworzoną przez dawnych władców galaktyki, Drononów. Dążąc do podporządkowania sobie całej ludzkości, Drononowie skonstruowali urządzenie, dzięki któremu mogą oddziaływać na podświadomość i kształtować światopogląd. Aby uwolnić wszystkich, którzy padli ich ofiarą, Gallen musi zdobyć pilnie strzeżony magiczny artefakt - Klucz do Ciemności. Złota Królowa #3 - Władcy siódmego roju Uciekając przed pościgiem Drononów, Gallen O'Day i jego żona Maggie docierają na odległą planetę. Porasta ją niespotykana roślinność, w gąszczu żyją niesamowite, drapieżne stwory, a krajem rządzi szalony władca, poddający ludzi eksperymentom genetycznym. Wkrótce przybywają Drononi, by rozprawićsię ze zbiegami i niepodzielnie zapanować nad wszechświatem...

obrazekImperium Malazańskie #1 - Noc noży Ian Cameron Esslemont jest współtwórcą świata Malazańskiej Księgi Poległych. Bestsellerowej serii fantasy, autorstwa Stevena Eriksona. Akcja Nocy noży rozgrywa się w świecie Malazu i jest debiutem literackim Esslemonta. Imperium zawdzięcza mu nazwę, ale obecnie miasto Malaz jest jedynie sennym, prowincjonalnym portem. Nadeszła jednak noc, gdy mieszkańcy zabarykadowali drzwi i zamknęli szczelnie okiennice. Księżyc Cienia, który zdarza się raz na pokolenie, przyniósł ze sobą demoniczne ogary i inne, jeszcze groźniejsze istoty. Z ową nocą wiąże się również proroctwo zapowiadające powrót zaginionego od kilku lat cesarza Kellanveda. Gdy różne frakcje walczą o tron imperium, Księżyc Cienia sprowadza na wyspę znacznie bardziej obcą i starożytną siłę, pragnącą zdobyć ją szturmem. To starcie rozstrzygnie o losach Malazu i całego świata. Imperium Malazańskie #2 - Powrót Karmazynowej Gwardii #1 Powrót kompanii najemników, Karmazynowej Gwardii, nie mógł nastąpić w chwili gorszej dla Imperium Malazańskiego. Jego siły wyczerpała wojna i dodatkowo osłabiły je zdrady oraz rywalizacje. Są tacy, którzy zadają sobie pytanie, czy cesarzowa Laseen nie utraciła panowania nad sytuacją. Niepokoje narastają, a podbite królestwa i księstwa jedno po drugim upominają się o niepodległość. Do kipiącego kotła, jakim stało się Quon Tali, wkraczają oddziały Gwardii. Razem z nimi wraca wspomnienie złożonych przed stuleciem Ślubów wiecznego sprzeciwu wobec istnienia imperium. Jednakze niektórzy członkowie elity Gwardii, Zaprzysiężonych, mają dalej idące ambicje. Pewne starożytne istoty również próbują zrealizować swe tajemnicze cele. Jest też szermierz zwany Wędrowcem, który razem ze swym towarzyszem, Erekiem, zmierza ku konfrontacji, jakiej nikt dotąd nie przeżył. Nie tylko Gwardia przygotowuje się do wojny. Również dowódcy i magowie Laseen, „Stara Gwardia”, są coraz bardziej zniecierpliwieni tym, co uważają za jej błędy. Czy to możliwe, by Laseen przechytrzyła wszystkich? Czyżby chciała wykorzystać powstania jako pretekst do wyeliminowania ostatnich, irytujących współpracowników swego sławnego poprzednika, Kellanveda? Epicka, wciągająca powieść, jaką jest Powrót Karmazynowej Gwardii, stanowi kolejny rozdział w burzliwej historii Imperium Malazańskiego.
obrazekSłudzy Arki #1 - Pierwszy Nazwany Król Ark został zabity, a prawa do tronu uzurpuje sobie kapitan straży popierany przez swoich żołnierzy. Odzyskanie tronu spoczywa na barkach królewskich synów. Słudzy Arki #2 - Pośrodku kręgu Królestwo Arki pogrążyło się w chaosie. Zamordowany został król, a jego rodzina utraciła władzę. Nadworny czarodziej Ferregamo wraz z jedynym pozostałym przy życiu księciem Markiem podejmują rozpaczliwą próbę ratowania ojczyzny przed wszechogarniającym złem. Złośliwa magia jest jednak tak potężna, że odżywa w następnym pokoleniu. Słudzy Arki pod wodzą księcia Luka, syna Marka, znów muszą stawić czoło magicznym mocom i wspólnie zapobiegają pogrążeniu się wyspy w mrocznej otchłani zła. Słudzy Arki #3 - Magiczne dziecko Następuje trzeci atak złowrogich sił, aby go odeprzeć, trzeba wyzwolić pierwotną utajoną moc Ziemi. Dokonuje tego młoda czarodziejka Yve, wspierana przez smoka i małą dziewczynkę imieniem Tzigana. Niezwykli sprzymierzeńcy doprowadzają do upadku złego czarodzieja Alzeda, ale wtedy świat bezpowrotnie odmienia swe oblicze.
obrazekWyspa i Imperium #1 - Ukryty ogień Imperium Xantium żelazną ręką rządzi zdobytymi krajami. Marszałek Farrag, szef tajnych służb, wykorzystuje w tym celu również tajemną wiedzę. Szczególnym obiektem jego inwigilacji są buntowniczy mieszkańcy wyspy Zalys, których stara się sprowokować do powstania przeciwko Imperium. Nadprzyrodzone umiejętności nie są jednak wyłączną domeną Farraga - o wyniku ostatecznego starcia zadecyduje nie tylko siła zbrojna. Wyspa i Imperium #2 - Blask płomienia Wyspa Zalys wyzwala się spod władzy Imperium. Płynąca z ekspedycją karną flota cesarska zostaje zniszczona przez latające potwory, które stają się również śmiertelnym niebezpieczeństwem dla Zalys. Tymczasem przywódca powstania Daordas wraz z ukochaną Fen i grupą towarzyszy wyrusza do Xantium, aby uwolnić przyjaciół. W stolicy trwa jednak dramatyczna walka o władzę. Przeciwko wszechwładnemu, okrutnemu kanclerzowi Verkho, który podporządkował sobie Imperatora, występuje cesarzowa Ifryn wraz z dowódcą armii Kerrellem. Zwycięstwo zależy od tajemnych mocy i niezwykłych sojuszy... Wyspa i Imperium #3 - Ostatnia Wróżba Kanclerz Verkho, posiadający w swych rękach magiczny talizman, otacza Xantium, stolicę Imperium, zaczarowaną kopułą i ogłasza się nowym Cesarzem. Przebywająca na wygnaniu rodzina cesarska zmuszona jest do ciągłej ucieczki. Gdy ścigani docierają w końcu do Abbey, miasta kobiet, stają przed szansą odwrócenia losów Imperium. Oto Zidon, bogini-wyrocznia, przedstawia cesarzowej Ifryn trzy drogi przeznaczenia...
więcej plików z tego folderu...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin
W ramach Chomikuj.pl stosujemy pliki cookies by umożliwić Ci wygodne korzystanie z serwisu. Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, będą one umieszczane na Twoim komputerze. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności