Empire Earth.exe
-
Alien Shooter -
Call of Duty 3-American Rush -
Dawn of Magic 2-Time of Shadows (Full Rip) -
Dimensity (Full Rip) -
Dokumenty -
Exodus From The Earth (Full Rip) -
Fallout 3 (Full Rip) -
Filmy -
Gry na PC -
GTA 2 PL -
Jazz Jackrabbit 3 -
Kangurek Kao 3-Tajemnica Wulkanu -
Kozacy-Powrót na Wojne -
Little Fighter 3 -
Manhunt 2 (Full Rip) -
Mini Ninjas (Full Rip) -
Mortal Kombat 4 -
Muza -
Obrazki -
Programy -
Section 8 (Full Rip) -
Skoki Narciarskie 2004 -
Śmieszne Filmiki i Bajki -
Tekken 3 -
The Club ( Full Rip) -
Wszystko na telefon
Stunt GP to ekscytujące wyścigi małych sterowanych radiem samochodzików stworzonych przez angielski zespół Team 17, znany głównie z serii Worms. Można nimi skakać, jeździć po rampach, spiralach i innych tego typu atrakcjach znajdujących się na przygotowanych specjalnie w tym celu torach. Gra oferuje duży wybór różnego typu pojazdów, podzielonych na trzy kategorie: terenowe 4x4, buggy na olbrzymich kołach oraz wyścigówki. Możemy dowolnie udoskonalać swój samochód, dzięki tysiącom kombinacji ustawień tak, by osiągnąć maksymalną prędkość, moc i przyczepność pozwalające na kaskaderskie wyczyny.
Wyścigi toczą się na 24 szalonych trasach, w różnych warunkach, na których poustawiano liczne rampy, skocznie, pętle, wiraże, rury i inne przeszkody. Dzięki temu w Stunt GP można wykonywać najróżniejsze tricki, za które również otrzymujemy punkty. Do najciekawszych ewolucji zaliczyć można: beczki, salta, ślizgi, grindy, świece czy śruby. Świetnie dopracowano mechanikę zachowania i sterowania modelami, powodującą że zachowują się jak w rzeczywistości.
24 ekstremalne trasy z mnóstwem: ramp, skoczni, i innych specjalnie przygotowanych atrakcji.
16 modeli samochodów.
Możliwość zmian i ulepszania własnego pojazdu (9 typów komponentów, 5 rodzajów ulepszeń) .
Kilka trybów zabawy (SGP Tournament, Arcade, Freestyle, Stunt Mode, Time Trial i inne)
Tryb multiplayer (także splitscreen – podzielony ekran).
Możliwość zmierzenia się ze swoim najlepszym czasem w trybie „Ghost mode”.
Kolorowe wyścigi samochodowe w trójwymiarowej, rysunkowej oprawie graficznej. W każdym wyścigu startujemy w szranki z całym zastępem pokręconych kierowców. Mimo, iż wyglądają łagodnie, to na pewno nie mają zamiaru ułatwić nam wygranej i wykorzystają wszelkie sztuczki, aby nas spowolnić, w tym również te wybuchowe jak na przykład rakiety i miny. Oczywiście także i my możemy korzystać z wszelkiego rodzaju gadżetów, które znajdziemy porozrzucane na trasie wyścigu.
Wybieramy spośród dziesięciu odmiennych samochodów podzielonych na trzy klasy: A, B i C oraz dziesięciu zabawnych kierowców. Rajdy odbywają się na dziesięciu długich i urozmaiconych trasach – do wyboru mamy m.in.: wyścig prowadzący z Maroka do Japonii oraz z Ziemi na Księżyc i planetę Wenus. Zawody toczą się zarówno w dzień, jak i w nocy w zmiennych warunkach pogodowych.
Cossacks: European Wars to strategia czasu rzeczywistego. Akcja gry toczy się od XVI do XVIII wieku, kiedy takie państwa jak: Anglia, Francja, Hiszpania, Portugalia, Saksonia, Prusy, Rosja, Wenecja, Austria, Turcja i Rzeczpospolita Obojga Narodów były potęgami mającymi decydujący głos w sprawach całej Europy, od których zależało „być albo nie być” wielu mniejszych narodów.
Gra zapewnia pełną różnorodność pod względem rozgrywanych kampanii, jak również miejsca ich odbywania. W Cossacks mamy do dyspozycji praktycznie całą Europę, a pokierować możemy losami jednego z 16. narodów, z których każdy posiada indywidualne cechy, jednostki, wynalazki, architekturę, itd. Jak w każdej nowoczesnej grze, także i tu nie zabrakło podziału na typy rozgrywki. Mamy więc do dyspozycji zarówno tryb dla pojedynczego gracza, jak również możliwość zabawy w trybie multiplayer do 8. osób poprzez sieć lokalną lub Internet.
Ponad 80 różnych typów jednostek.
Cztery kampanie, 33 misje + 12 misji historycznych (Wojna trzydziestoletnia, walki o niepodległość Ukrainy itp.).
Sześć typów surowców naturalnych : żywność, drewno, kamień, złoto, żelazo i węgiel.
Trójwymiarowy teren, realistyczna powierzchnia wody, różnorodne efekty specjalne: wybuchy, ogień, dym itp., rozdzielczość do 1600x1200.
Rozbudowany system wynalazków umożliwiający dokonanie ponad 300. unowocześnień.
W bitwach może brać udział do 8000. jednostek jednocześnie.
Generator map losowych z możliwością ustalenia wielu ich parametrów np.: typu terenu, ilości surowców itp.
Dołączona encyklopedia historii XVI-XVIII wiecznej Europy.
Platformowa gra zręcznościowa z kocim piratem, Kapitanem Pazurem, w roli głównej. Kapitan Pazur niepodzielnie panujący nad wodami Siedmiu Mórz to największy pirat Królestwa Zwierząt. Za jego głowę król wyznaczył nagrodę miliona złotych monet, przez co każdy łowca nagród i urzędnik miejski poszukiwał nieuchwytnego Kapitana Pazura, jednak nikomu się to nie udało. Dopiero pozbawiony skrupułów pies, kapitan La Rauxe, zatopił statek Pazura i uwięził go w lochach. Tam koci kapitan dowiaduje się o Amulecie Dziewięciu Istnień, mistycznym artefakcie który, według legendy, obdarza swojego właściciela niemalże wiecznym życiem. Pazur ucieka ze swej więziennej celi, aby rozpocząć poszukiwania brakujących klejnotów Amuletu Dziewięciu Istnień.
Zadaniem gracza jest odnalezienie kawałków mapy, która zaprowadzi go do zaginionych dziewięciu klejnotów mogących uwolnić magiczną moc amuletu. W trakcie wykonywania misji czeka na nas złoto, szlachetne kamienie i wiele drogocennych przedmiotów, które piratom są bardzo bliskie. W drodze4 trzeba pokonać dziesiątki pułapek i setki wrogów. Do dyspozycji jest miecz, pistolet, kilka lasek dynamitu i magiczne zaklęcia. Droga do amuletu będzie długa i niezwykle trudna, ale dla takiej nagrody warto zaryzykować życiem.
Do pokonania jest 14 poziomów nieustannej akcji w fascynujących miejscach takich jak więzienie La Roca, Wybrzeże Piratów, Podmorskie Groty czy Wyspa Tygrysów. Każda z napotkanych postaci zaskakuje humorystycznymi odzywkami, które wraz z doskonała muzyką i efektami dźwiękowymi tworzą niepowtarzalny klimat gry. Można również zmierzyć się z innymi fanami tej gry na całym świecie wykorzystując opcje gry wieloosobowej w sieci lokalnej i w Internecie.
Gothic to pierwsza gra w dorobku firmy Piranha Bytes utworzonej w 1997 roku przez piątkę byłych pracowników studia Greenwood Entertainment. Prace nad nią rozpoczęły się jednak rok wcześniej. Projekt oparty został w całości na autorskich rozwiązaniach technologicznych, w tym silniku graficznym ZenGin.
Akcja gry przenosi graczy do fantastycznego Królestwa Myrtany, którym rządzi król Rhobar II. Wcielając się w postać Bezimienngo trafiają oni do kolonii karnej na wyspie Khorinis. Otacza ją magiczna, przenikalna jedynie z zewnątrz bariera, którą stworzyli arcymagowie. Niestety, w trakcie inkantacji wydarzyło się coś niespodziewanego. Zasięg zaklęcia okazał się większy niż przewidywano i bariera otoczyła cały obszar Górniczej Doliny, więżąc także magów.
Główny bohater to jeden ze skazańców strąconych do kolonii karnej. Wkrótce jednak okazuje się, że nie jest zwykłym więźniem, a wysłannikiem boga Innosa, który pokonać ma zło czające się we wnętrzu magicznej kopuły...
Fabuła Gothic, choć linearna, odznacza się rozmachem i dynamicznymi zwrotami akcji. Świat gry nie jest zbyt rozległy, ale obejmuje dosyć zróżnicowane lokacje jak Stary i Nowy Obóz, Obóz Sekty, Obóz Bandytów, kilka kopalń, a nawet wioskę orków. W trakcie swoich przygód Bezimienny może napotkać ponad 200 postaci niezależnych i dołączyć do kilkunastu gildii (np. Kopacze, Cienie, Szkodnicy, Strażnicy Świątynni, Najemnicy), z których każda kieruje się nieco innymi motywami działań. Na jego drodze staje także kilkadziesiąt rodzajów potworów - od chrząszczy i ścierwojadów, poprzez szkielety a na demonach skończywszy.
Jak przystało na tytuł łączący elementy gry akcji i cRPG, ważną rolę w Gothicu odgrywa walka. Arsenał broni, pancerzy i artefaktów (amulety i medaliony) jest spory, choć dostęp do niektórych przedmiotów bywa ściśle limitowany (można je tylko wykonać samemu lub zdobyć pokonując przeciwnika). Zależnie od upodobań gracza, Bezimienny może władać mieczami jedno i dwuręcznymi, toporami, maczugami, młotami, kuszami lub łukami.
W grze zastosowany został prosty system współczynników i umiejętności. Postać głównego bohatera opisana jest przez atrybuty: siły, zręczności oraz maksymalnego zdrowia i many. Po awansie na kolejny poziom doświadczenia Bezimienny otrzymuje 10 punktów, które gracz może przeznaczyć na podniesienie współczynników, bądź nauczenie się nowych umiejętności. Są to zarówno biegłości bojowe (władanie bronią jedno i dwuręczną) i magiczne, ale też użyteczne w codziennym życiu (np. otwieranie zamków, skradanie się, skórowanie zwierząt). Nauka i doskonalenie już posiadanych umiejętności możliwe są jedynie po znalezieniu odpowiedniego nauczyciela.
Gra wyróżnia się poziomem oprawy audio-wizualnej. Silnik graficzny ZenGin generuje obfitujący w detale, wysokiej jakości (jak na swoje czasy) obraz. Klimatu dodaje zmieniające się w cyklach dnia i nocy oświetlenie. Animacje postaci głównego bohatera, którego poczynania gracze obserwują z perspektywy trzeciej osoby, wyglądają płynnie i naturalnie.
Empire Earth to strategia czasu rzeczywistego stworzona przez zespół Stainless Steel Studios składający się z ludzi odpowiedzialnych za powstanie głośnej serii gier Age of Empires. Gra pozwala na rozgrywkę w kilku trybach: można niczym w Cywilizacji prowadzić swój naród (m.in. Greków, Anglików, Francuzów i Niemców) poprzez pół miliona lat rozwoju ludzkości (od paleolitu do epoki nanotechniki); można rozegrać jedną z czterech kampanii, gdzie obejmując pieczę nad postacią historyczną (np. baronem Ringhofebnem) musimy osiągnąć z góry założone cele; lub też zagrać z komputerem w trybie skirmish. Empire Earth zachwyca możliwościami rozwoju oraz ilością dostępnych technologii i jednostek. Występuje tu ponad 200 różnorodnych jednostek pochodzących z różnych epok (na przykład: paleolityczny chłop z oszczepem, kawalerzysta Napoleoński, współczesny czołg), oczywiście w danej epoce mamy dostęp tylko do odpowiednich dla niej oddziałów. Bitwy mogą toczyć się na wodzie (i pod nią), na lądzie i w powietrzu. W charakterze jednostek specjalnych spotkamy też wielu znajomych z książek historycznych, między innymi Aleksandra Wielkiego, Napoleona, czy Churchilla.
Ciekawą innowacją jest fakt, że w zależności od epoki zmieniają się surowce konieczne do rozwoju gospodarki. Liczba technologii, jest ogromna, niemalże uniemożliwia odkrywanie wszystkiego „jak leci” i wymusza na graczu wybieranie pomiędzy różnymi drogami rozwoju. Ponadto autorom należą się duże brawa za niezwykle zaawansowane komputerowe AI, które w sposób dynamiczny reaguje na poczynania gracza. Przykładowo jeżeli chcemy dokonać nalotu bombowego na jego terytorium, to komputer, gdy tylko „wybada”, że gromadzimy armadę powietrzną, przystępuje do budowy broni przeciwlotniczej, niwecząc tym samym nasze plany. Dużym plusem Empire Earth jest bardzo ładna i szczegółowa grafika. Wyczyny naszej nacji obserwujemy w całkowitym trójwymiarze, z możliwością zbliżania i oddalania widoku oczywiście w rozsądnym zakresie. Zastosowano tu patent podobny do tego znanego z Emperor: Battle for Dune, tzn. im dalej oddalamy widok, tym perspektywa, z której patrzymy zmierza w stronę tzw. z lotu ptaka, a wraz z przybliżaniem otrzymujemy widok z boku. Program pozwala też na rozgrywkę wieloosobową w siei lokalnej i Internecie oraz na tworzenie swoich własnych map i scenariuszy (zaimplementowany edytor).
Car Tycoon to gra strategiczno-ekonomiczna, w której gracze mogą wcielić się w szefa firmy zajmującej się projektowaniem, konstruowaniem, dystrybucją oraz sprzedażą pięknych samochodów. Grę rozpoczynamy jako mała płotka motoryzacyjnej branży, a naszym celem jest stworzenie największej światowej korporacji sprzedającej samochody. Jednak droga na szczyt nie będzie prosta. Musimy wykazać się sporymi umiejętnościami ekonomicznymi, gospodarczymi oraz wyczuciem rynku i znajomością panujących w danej chwili trendów, by nasze konstrukcje podobały się klientom i przyciągały ich do naszych salonów.
Akcja gry toczy się w latach największego rozkwitu przemysłu samochodowego 1950 – 2006. Oczekuje na nas ponad 40 scenariuszy, w których do naszej dyspozycje zostanie oddane ponad 300 rodzajów samochodów i ponad 300 typów odmiennych budynków i instalacji. Gra oferuje możliwość samodzielnego projektowania samochodów z ponad 100 elementów. Wszystko to zostało okraszone ładną grafiką umożliwiającą graczowi obserwację żyjących miast, poruszających się samochodów, itp. Gdy znudzi się zabawa samemu z komputerem można zaprosić kolegów. Gra umożliwia grę do czterech osób równocześnie.
Wiele różnych typów samochodów, między innymi: pick-upy, limuzyny, samochody sportowe.
Symulacja działania wielkich firm zajmujących się sprzedażą samochodów.
Pobierz