Offroad PL.exe
-
1. Sanktuarium -
2. Asgard -
3. Posejdon -
4. Hades (Sanktuarium) -
5. Hades (Chapter - Inferno) -
6. Hades (Elysion) -
Anime -
Bollywood -
Dodatki do GTA San Andreas -
Dodatkowe samochody do NFS MW -
Filmiki MP4 -
Filmy -
Filmy Bollywood -
Filmy pełnometrażowe -
Galeria -
Gry -
GTA V PC Demo -
Ikony -
Kalendarze XXX -
Moje Mixy -
Muzyka -
Muzyka Bollywood -
Nabijanie punktów do chomika -
Need For Speed Most Wandet Black Edytion -
Need for Speed Underground 2 -
Okładki Filmów DVD i CD -
Programy -
Rycerze zodiaku -
Saint Seiya - Historia Złotego Jabłka -
Saint Seiya - Legenda Purpurowego Chłopca -
Saint Seiya - Niebiański Rozdział - Uwertura -
Saint Seiya - Wojownicy Świętej Wojny -
Saint Seiya - Zażarta Walka Bogów -
Serial -
Serious Sam 2 -
Tapety -
Tapety na fona -
Tapety na pulpit -
Teledyski -
Testy na Prawo Jazdy -
Wygaszacze
Brutalna gra sportowa, nawiązująca do zasad futbolu amerykańskiego. W kolejnych meczach biorą udział najpopularniejsze rasy uniwersum Warhammera, między innymi orkowie, gobliny i elfy leśne.Gracz przejmuje kontrolę nad drużyną składającą się z osobników jednej z ośmiu dostępnych ras. Wybór ten odgrywa bardzo istotną rolę, albowiem przedstawiciele każdej z grup mają swoje mocne i słabe strony. Przykładowo, orkowie wyróżniają się za sprawą ogromnej siły, ale cechują się niewielką mobilnością, krasnoludy dysponują możliwością stawiania skutecznych bloków, a ludzie-jaszczurki wykazują się nieprzeciętną zwinnością.
W "Bus Simulator 2009" gracz będzie musiał rozkręcić komunikację miejską w całkiem sporym wirtualnym miasteczku. Na początek za pieniądze z niezbyt wysokiej pożyczki kupi sobie autobus. Do dyspozycji otrzyma dwanaście różnych modeli (prawie dwukrotnie więcej niż w poprzedniej części). Oczywiście pojawią się wśród nich popularne przegubowce, a także brytyjskie double-deckery (czyli dwupiętrowce). Każdy z nich został przygotowany na podstawie oryginalnej dokumentacji, posiada nieco inną prędkość maksymalną, zwrotność czy drogę hamowania. Wbrew pozorom ma to olbrzymie znaczenie dla bezpieczeństwa na drodze. Premiera gry: sierpień 2009 r.
Bus Simulator 2009 to symulator zarządzania miejską siecią autobusową. Za produkcję tytułu odpowiedzialne jest mało znane studio Ice Bytes, natomiast wydaniem zajęła się ekipa Astragon.
PRODUCENT: Astragon.
WYDAWCA: Astragon.
DYSTRYBUTOR PL: b/d
GATUNEK: symulator
TRYB GRY:
TRYB MULTIPLAYER: nie
WYMAGANIA WIEKOWE: 3 +
WYMAGANIA SPRZETOWE:
* Windows XP / Vista
* Procesora z 2,0 GHz (dwurdzeniowy procesor jest zalecany)
* GeForce 6 lub porównywalny model ATI z 128 MB pamięci RAM
* 1 GB pamięci RAM (2 GB)
* DirectX 9.0
* 2 GB wolnego miejsca na dysku
* Joystick lub Gamepad (opcjonalnie)
producent: Piranha Bytes
wydawca: Sierra Inc.
kategoria: gry akcji/FPS
data premiery: 23 kwietnia 2002
tryb gry: single player
wymagania wiekowe: 16+
Opis:
Gra akcji/FPS oparta na fabule pierwszej części słynnej serii filmów akcji „Die Hard”. Gracz wciela się w postać głównego bohatera filmu, policjanta John McClane i musi przeciwstawić się terrorystom okupującym budynek Nakatomi. ...
Rozsądne wymagania sprzętowe:
Pentium III 400MHz, 128MB RAM, akcelerator 3D
FlatOut 2
producent: Bugbear Entertainment
wydawca: Empire Interactive
kategoria: wyścigi / samochodowe / zręcznościowe
Data Premiery:
Świat: 30 czerwca 2006
Polska: jeszcze nie ogłoszona
tryb gry: single / multiplayer
tryb multiplayer: LAN / Internet | liczba graczy: 1 - 8
wymagania wiekowe: 12+
Wymagania systemowe:
Operating System: Windows® 98/ME/2000/XP
CPU: 1.5GHz Intel® Pentium® 4 or AMD®® Equivalent
RAM: 256 MB RAM
VIDEO: 64 MB Graphics Card
CPU: DirectX® Compatible Sound Card
Hard Disk Space: 1.1 GB of Free Hard Drive Space
Opis gry:
Druga część „brutalnych” wyścigów ze studia Bugbear Entertainment. Poprzednik znakomicie łączył elementy normalnej rywalizacji samochodowej z niczym nie skrępowaną destrukcją prowadzonych pojazdów, a na dodatek wyposażony został w robiącą spore wrażenie oprawę graficzną i nie gorszy silnik fizyczny, co znalazło uznanie w oczach przeszło sześciuset tysięcy fanów czterech kółek, w tym głównie legendarnego Destruction Derby. Nie uszło to uwadze wydawcy gry, Empire Interactive, dlatego też zafundował im kolejną odsłonę serii.
Jak można się było domyślać, autorzy wyszli w niej naprzeciw oczekiwaniom graczy i skupili się na większym wyeksponowaniu elementu „destrukcyjnego”. Zatem, kupując FlatOut 2 otrzymujemy iście niszczycielskie wyścigi samochodowe, w których samo dojechanie do mety w jednym kawałku jest sporym sukcesem. Ulepszono silnik graficzny, a także wszelkie mechanizmy odpowiedzialne za oddziaływania fizyczne, dzięki czemu liczne kraksy wyglądają jeszcze bardziej widowiskowo niż w jedynce. Odpadające drzwi, błotniki i inne elementy karoserii aut, pękające szyby, zdruzgotane zderzaki, dymiące silniki czy odpadające koła to stały element każdego wyścigu. Na dodatek na trasach umieszczono setki interaktywnych obiektów i przeszkód oraz różne karkołomne skróty, które urozmaicają i wzmacniają wszechobecną rozwałkę.
W sumie w grze występuje 16 modeli samochodów. Są one w pełni modyfikowane i każdy może je dowolnie ulepszać i upiększać. W jednym wyścigu bierze udział maksymalnie ośmiu kierowców, co jest graniczną ilością osób jaka może się zmagać równocześnie w trybie multiplayer (LAN/Internet). W przypadku rozgrywki jednoosobowej pozostałymi siedmioma oponentami zajmuje się komputerowa sztuczna inteligencja, która także doczekała się wielu usprawnień w stosunku do oryginalnego FlatOuta. Każdy kierowca posiada swój indywidualny styl prowadzenia, predyspozycje oraz nastawienie względem przeciwników.
Nie zapomniano również o popularnych zmaganiach typu „ragdoll”, na które składa się dwanaście specjalnych konkurencji (skoki ze skoczni, przejazdy przez płonące obręcze, itp.), a także czystych, prymitywnych potyczkach z rodzaju „destruction derbies”.
producent: LFS
kategoria: wyścigi / samochodowe
symulatory
Data Premiery:
Świat: 18 lipca 2003
Polska: obecnie brak planów wydania
tryb gry: single / multiplayer
tryb multiplayer: LAN / Internet
wymagania wiekowe: brak ograniczeń
Live for Speed to wyścigi samochodowe, które bez wątpienia należy zaliczyć do gier typu „real driving simulator”. Co ciekawe, za powstanie tego tytułu nie odpowiada żadna znana grupa developerska, lecz trzech fanów motoryzacji: Scawen Roberts, Eric Bailey oraz Victor van Vlaardingen.
Głównym założeniem LfS jest przede wszystkim realistyczny model fizyczny. Autorzy skupili się na maksymalnie zbliżonym do rzeczywistości zachowaniu się samochodu podczas wyścigu i w związku z tym uwzględnili niespotykaną wręcz ilość czynników fizycznych wpływających na tenże samochód. Przed każdym wyścigiem gracz może ustawić siłę hamowania przednich i tylnich hamulców, dowolnie zestopniować skrzynię biegów, dobrać odpowiednie zawieszenie i wpłynąć na jeszcze szereg innych rzeczy, a następnie sprawdzić swoje umiejętności podczas wyścigu.
Co prawda realizm to pierwszorzędna cecha rzeczonego tytułu, nie można jednak mówić o tym, iż zapomniano o czymś tak istotnym w dzisiejszych czasach, jak oprawa audiowizualna. Gra posiada całkiem niezły trójwymiarowy silnik graficzny, modele samochodów prezentują się bardzo przyzwoicie, (widzimy jak pracuje zawieszenie czy jak światło odbija się od maski czy szyb samochodu), a wyścigi toczą się na torach umiejscowionych zarówno w miastach jak i na otwartych przestrzeniach (szczegółowo przedstawione budynki, sygnalizacja, zieleń, znaki drogowe, widzowie, itd.).
Do rąk gracza oddano sporą liczbę samochodów różnych klas, począwszy od GT, a skończywszy na maszynach rajdowych. Można rywalizować zarówno z przeciwnikami sterowanymi przez komputerowe A.I. lub też z żywymi graczami za pośrednictwem sieci lokalnej i Internetu. Live for Speed pozwala na sterowanie pojazdem zarówno klawiaturą, kierownicą oraz myszką.
Uaktualnienie
Live for Speed jest ciągle rozwijana i na przestrzeni lat doczekała się sporej aktualizacji w postaci wersji S2. Lista nowości obejmuje przede wszystkim jeszcze wyższy poziom realizmu aniżeli miało to miejsce w pierwotnej edycji. Wprowadzono do rozgrywki kilka różnych typów opon, które w miarę jazdy podlegają zużyciu. Co więcej, autorzy uwzględnili nawet fakt oddziaływania na nie pojedynczych ziaren piasku czy innych obiektów pokrywających trasę. Poprawiono również sytuacje, w których opona traci przyczepność z nawierzchnią. Kolejna ważna nowość to wprowadzanie zużycia paliwa. Z elementem tym wiąże się oczywiście konieczność regularnego zjeżdżania do boksu, szczególnie w przypadku rozgrywania dłuższych wyścigów. Gracze mają do wyboru kilka standardowych typów wyścigów, istnieje również możliwość rozgrywania wieloosobowych pojedynków (do około dwudziestu osób)
Trzecia już odsłona zapoczątkowanej w 2003 roku serii. Po raz kolejny mamy do czynienia z dość standardowo wykonaną niskobudżetową strzelanką, pokładającą jednak większy nacisk na ukazanie działań prowadzonych przez strzelca wyborowego. Grze daleko jest jednak do poziomu skomplikowania prezentowanego chociażby przez grę Sniper Elite. Opisywany produkt w większym stopniu przypomina dynamiczne shootery, takie jak chociażby serię Call of Duty. Za przygotowanie gry po raz kolejny odpowiedzialne jest studio Groove Games. Firma ta wydała też takie strzelanki jak Warpath, czy Land of the Dead: Road to Fiddler's Green. Marine Sharpshooter III ukazał się wyłącznie na komputery osobiste. Warto także zaznaczyć, iż producent nie przewidział żadnych trybów sieciowych. Skupiono się bowiem wyłącznie na opracowaniu kampanii dla pojedynczego gracza.
Terenem naszych działań w najnowszej odsłonie serii Marine Sharpshooter jest Iran. Zostajemy wysłani z zadaniem powstrzymania Mahmouda Ahmadinejada, który to potajemnie zajmuje się zarówno uzbrajaniem głowic nuklearnych, jak i wspieraniem lokalnych ugrupowań terrorystycznych. Jak można się łatwo domyślić, większość poziomów opiera się w całości na masowej eksterminacji napotykanych przeciwników. Poziomy w Marine Sharpshooter skonstruowane zostały w oparciu o dość sprawdzony schemat. Podążamy więc zgodnie z wyznaczoną przez producentów ścieżką. Jedynie w kilku miejscach trzeba zadbać o odnalezienie lepiej ukrytego przejścia, czy też wrócić się po jakiś niezbędny obiekt do zbadanych już wcześniej lokacji.
Do każdej z misji przystępują dwie postaci, przy czym drugi żołnierz zawsze sterowany jest przez sztuczną inteligencję. Pomiędzy tymi bohaterami można się jednak dowolnie przełączać. Drużyna składa się z żołnierza wyposażonego w klasyczny karabin maszynowy oraz elitarnego snajpera. W tym drugim przypadku zadbano oczywiście o dobrze ukazany efekt wykorzystywania lunety. Jeśli chodzi o same misje, mogą się one opierać na konieczności zbadania wyznaczonego przez dowództwo terytorium, czy też zlikwidowania ściśle określonego terrorysty. Wizualnie Marine Sharpshooter III prezentuje co najwyżej średni poziom wykonania. Etapy są dość jednostajne, a walczące ze sobą postaci kiepsko animowane. Akcja ukazywana jest oczywiście z perspektywy pierwszej osoby (FPP).
wymagania sprzętowe: Procesor Pentium II 700 MHz (lub kompatybilny), 256 MB RAM, karta graficzna 3D zgodna z DirectX, Windows 95/98/NT/2000
Tactical Ops: Assault on Terror to komercyjna wersja popularnego moda Tac Ops do słynnej gry akcji Unreal Tournament. W stosunku do swojego pierwowzoru, zawiera szereg nowych map i skinów, udoskonaloną grafikę (opartą o zaawansowany silnik graficzny firmy Epic), a także inne liczne unowocześnienia i poprawki. Rozgrywka ma charakter zespołowy i przypomina tą znaną, np. z Half-Life: Counter-Strike. Gracz może wybrać jedną z dwóch drużyn: terroryści i policyjne oddziały antyterrorystyczne; a następnie współdziałając ze swoimi kolegami osiągnąć wyznaczone zadania, np. odbić zakładników, ochronić ważne osobistości, czy po prosu zająć określony teren i wyeliminować przeciwników. Do rąk graczy oddano cały asortyment broni, m.in.: Beretta 92f, MP5 Navy, INGRAM MAC10, AK-47, M4A1M203, itp. Tactical Ops: Assault on Terror oprócz trybu multiplayer pozwalającego na rozgrywkę 16 osób równocześnie, posiada także spójną kampanię przeznaczoną dla trybu single player.
Pobierz

Tylko dla Dorosłych - grywalna wersja demonstracyjna symulatora striptizu 3D.
