Need For Speed Underground.exe
.
Wymagania systemowe:
Pentium II 350 MHz
128 MB RAM
Karta graficzna zgodna z DirectX 32 MB
Windows 98/ME/2000/XP
Wilk i Zając 3 to wesoła gra dla dzieci, wyróżniająca się oryginalną kolorową grafiką, wciągającą i ciekawą fabułą i odpowiednio dobranym zestawem poziomów. Jedną z głównych atrakcji gry są Wasze ulubione postacie Wilka i Zająca, powracające na ekran w wielkim stylu.
* Wciągająca fabuła z Wilkiem i Zającem w roli głównej oraz szczęśliwym i zaskakującym zakończeniem.
* 8 poziomów gry, składających się z kilku odcinków każdy. Akcja gry toczy się m.in. na plaży, na wsi, na placu budowy czy na pokładzie statku.
* Kilka poziomów trudności zarówno dla początkujących jak i doświadczonych Zająców.
* Gra w polskiej wersji językowej z załączoną drukowaną instrukcją.
.
W „18 Wheels of Steel: Extreme Trucker” pojawi się 25 różnych ciągników siodłowych i grubo ponad 30 ładunków. W niektórych przypadkach gracz będzie musiał podpiąć kilka przyczep jednocześnie (od razu na myśl przychodzą „drogowe pociągi” z Australii). W programie przytrafią się też zbyt ciężkie ładunki, które utrudnią manewrowanie pojazdem, a zwłaszcza wyhamowywanie przed zjazdem czy skrzyżowaniem. Dowiezienie towaru w jednym kawałków do miejsca odbioru stanie się wyzwaniem. Premiera gry: 2009 r.



wymagania sprzętowe: Pentium III 800MHz, 256MB RAM, karta grafiki 32MB, 200 MB HDD
„Pedal to the Metal” to podtytuł trzeciej części serii „18 Wheel of Steel” od firmy ValuSoft. Graczom przypadają tutaj dwie role: szefa firmy transportowej oraz kierowcy ogromnego, osiemnastokołowego samochodu ciężarowego, który kursuje na wybranych trasach w Ameryce Północnej i Środkowej. „Pedal to the Metal” to podtytuł trzeciej części serii „18 Wheel of Steel” od firmy ValuSoft. Graczom przypadają tutaj dwie role: szefa firmy transportowej oraz kierowcy ogromnego, osiemnastokołowego samochodu ciężarowego, który kursuje na wybranych trasach w Ameryce Północnej i Środkowej. Faktyczna rozgrywka posiada wybitnie zręcznościowy charakter. Pojazd prowadzimy na zasadzie „miej oczy dookoła głowy”, zaś wirtualne zmagania umilają sytuacje losowe w stylu wpadnięcia w poślizg czy nie wyrobienia się na zakręcie przy zbyt dużej prędkości.
Pobierz



