Mech Commander 2 PC.exe


Norm Koger’s The Operational Art Of War III to kolejny tytuł z serii będącej absolutnym hitem dla wielbicieli tradycyjnych, turowych gier strategicznych. Tytułowy Norm Koger bierze udział w tworzeniu gier już od lat osiemdziesiątych, dwudziestego wieku. Na swym koncie ma tytuły odzwierciedlające prawdziwe i hipotetyczne konflikty, mające miejsce w różnych okresach historycznych: Red Lightning, Conflict: Middle East, Conflict: Korea, Stellar Crusade, TANKS, Age of Rifles, Distant Guns, The Russo Japanese War at Sea. Do jego dorobku trzeba też wliczyć serię The Operational Art Of War. Sekret powodzenia kolejnych wersji The Operational Art Of War leży w niesłychanej elastyczności. Osoby korzystające z programu mogą rozegrać dowolną bitwę mającą miejsce w dwudziestym wieku i obecnym stuleciu (w tym I wojna światowa oraz pierwszy konflikt w Iraku). Co więcej, użytkownicy dostają do dyspozycji potężny zestaw narzędzi umożliwiających kreowanie własnych starć i kampanii. Bardzo ważnym elementem serii jest jak najwierniejsze odwzorowanie realiów współczesnych konfliktów. Najnowszy tytuł, stworzony przez Kogera i studio Matrix Games, wprowadza mnóstwo zmian, w stosunku do tego co oferowały poprzednie odsłony. Mają one na celu uwspółcześnienie i urealnienie rozgrywek. Zmiany dotyczą głównie silnika i narzędzi edycyjnych (m.in. poprawiona sztuczna inteligencja, podwojona licza elementów możliwych do umieszczenia w tworzonej kampanii, poprawiona grafika i efekty dźwiękowe, dodanie języka francuskiego i niemieckiego, dołączenie ponad trzech tuzinów łatek naprawiających błędy poprzednich wersji itp.), a także rozwoju technologii bojowej (różnicowanie zniszczeń w zależności od jakości pancerza celu, zmiana zasięgu broni przeciwlotniczej, uwzględnienie siły uderzenia pocisków jądrowych itp.).
Wymagania systemowe:
System operacyjny: Windows XP / Windows Vista / Windows 7;
Procesor: Pentium ® 4 2.6 GHz lub odpowiednik Athlon ® 64;
RAM: 512 MB RAM;
Karta graficzna: 3D-karta graficzna z 256 MB pamięci, zgodna z DirectX ® 9.0c (GeForce 6600 lub Radeon X1300);
Wolne miejsce: 900 MB
Gdy Magic Valley pogrążyła się w ciemności i rozpaczy, hordy potworów zaatakowały kraj - będzie w stanie pomóc tylko prawdziwy bohater. A potem nadszedł czas, aby chwycić za broń i walczyć z siłami zła! Walka będzie rozwijać się w jaskiniach i na świeżym powietrzu, wśród piękna przyrody. Zielone łąki i zboczach gór mają krew niezliczonych istot i potworów. Będziesz mógł walczyć z gigantycznymi pająkami, armia powstanie z grobu szkieletów i innych strasznych stworzeń magii. Każdy, kto usłyszał szepty of Darkness, gotowy rzucić się na samotne wędrowanie. Radz sobie z przeciwnikiem i broń Doliny a pomoże Ci ogromny wybór broni i cennych artefaktów.
Funkcje
* Nowa gra w duchu słynnego Diablo i Titan Quest
* Wojownika, łucznika i maga - wybierz bohaterem niezliczonych wrogów i wyzwanie
* Walka wrogów w wymiarze Valley i złowrogie jaskinie
* Sprawdzić tysiące przedmiotów - broń, zbroje, pierścienie, magiczne artefakty
wymagania sprzętowe:
Pentium II 400MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D
Kontynuacja przewrotnej i pełnej humoru strategii czasu rzeczywistego autorstwa Bullfrog Productions. W podziemiach znów robi się tłoczno za sprawą awanturników szukających sławy i bogactwa. Strażnik Lochów ma pełne ręce roboty zastawiając pułapki na intruzów, a do tego marzy mu się podbój świata na powierzchni.
ZAMONTUJ W DEAMON LUB POWER ISO ZAINSTALUJ GRAJ
wymagania sprzętowe:
Pentium II 300MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D
Evil Islands to przedstawiciel gatunku cRPG czyli gry będącej połączeniem klasycznego RPG i strategii z głównym nastawieniem na taktykę. Gra oferuje możliwość pokierowania poczynaniami pojedynczego bohatera lub małego oddziału i przeżycia wspaniałej przygody. Każdy z członków zespołu charakteryzuje się indywidualnymi parametrami, a prawidłowe ich wykorzystanie oraz dobranie odpowiedniej strategii doprowadzi do pokonania wroga i zwycięstwa. Gra posiada obszerną fabułę z tajemnicą do rozwiązania. Występuje w niej wiele postaci posiadających własne ambicje, każda z nich może stać się dla gracza przyjacielem lub wrogiem.
Wcielamy się w postać Zaka, który właśnie rozpoczyna życie od nowa, chce odnaleźć swoje przeznaczenie i prawdziwą miłość. Po drodze przez nieznane krainy napotyka: przyjaźń i zdradę, fascynację i odrazę, spokojne zwierzęta i przerażające monstra, księżniczki i żebraków oraz całe zastępy dziwnych stworów. Musimy do mistrzostwa opanować: sztuki walki, nauczyć się zachować zimną krew, poznać tajniki najwyższej magii oraz nauczyć się słuchać i dowodzić. A wszystko po to, aby przetrwać i doprowadzić naszego bohatera w całości do upragnionego zakończenia.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 3.2 Ghz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB
Gra strategiczna osadzona w realiach III Wyprawy Krzyżowej. Za produkcję odpowiedzialne jest Neocore Games – firma, która ma na koncie produkcję m.in. Króla Artura. Gracze mogą wcielić się rolę Ryszarda Lwie Serce i tym samym podjąć próbę odbicia ziemi świętej z rąk niewiernych lub Saladyna, jeśli zdecydują się objąć dowództwo nad siłami muzułmanów.
W Lionheart: Kings' Crusade zawarto zarówno warstwę taktyczną, w której toczymy bitwy z udziałem setek jednostek, jak i strategiczną gdzie na trójwymiarowej mapie podbijamy nowe terytoria, zarządzamy armiami, zbieramy relikwie oraz zajmujemy się sferą polityczną. Tytuł oferuje dwie kampanie dla pojedynczego gracza: po jednej dla saracenów i krzyżowców.
wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 2.5 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB
Dimensity to osadzona w klimatach fantasy gra łącząca w sobie elementy strategii czasu rzeczywistego oraz RPG. Produkcja jest debiutanckim tytułem bułgarskiego studia deweloperskiego Dagger Games. Akcja osadzona została w klasycznym świecie fantasy rozdartym wojną pomiędzy ludźmi a okrutną rasą stworzeń zwanych triends. Jako człowiek wcielamy się w postać młodego myśliwego, który natknął się na umierającego króla Imperium. Posłuszny jego rozkazom wyrusza w długą i pełną niebezpieczeństw drogę do stolicy, gdzie dzięki swoim zasługom dostępuje zaszczytu zostania rycerzem, a w końcu nawet generałem całej armii. Z kolei grając po przeciwnej stronie zostajemy przywódcą triendów, którego zadaniem jest zjednoczyć rozproszone armie i odeprzeć atak ludzkich najeźdźców z jego ojczyzny. Obie historie mają odrębny przebieg, ale pod koniec łączą się ze sobą w zaskakującym finale.
Na początku rozgrywki wybieramy bohatera, który może należeć do jednej z czterech grywalnych ras. Następnie określamy, czy chcemy być świetnie posługującym się różnymi rodzajami broni wojownikiem czy też specjalizującym się w jednej z dwóch właściwych danej rasie tajemnych dyscyplin magiem. Wybór nastawionej na czary postaci niesie za sobą liczne konsekwencje. Między innymi nie możemy korzystać z większości rodzajów broni ani nosić zbroi.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.5 GHz, 256MB RAM, karta grafiki 128MB
Druga część wyśmienitej gry strategicznej, która w roku 2000 (momencie swej premiery) zachwyciła wszystkich doskonałą i innowacyjną technologią graficzną - rozgrywka toczyła się w całkowicie trójwymiarowo modelowanym terenie, co było swego rodzaju przełomem i wiązało się z całkowicie innym podejściem do tematu dowodzenia oddziałami. W Ground Control 2: Operation Exodus akcja toczy się w 300 lat po wydarzeniach które miały miejsce w pierwszej części, w roku 2741, kiedy to wojna pomiędzy demokratycznym i pokojowo nastawionym Sojuszem Gwiazdy Północnej (Northern Star Alliance), a militarystycznym Imperium Terran weszła w nową fazę.
Siły Imperium wyparły Sojusz ze wszystkich kolonii kosmicznych i zmusiły do obrony ostatniej planety znajdującej się pod jego kontrolą - planety Morningstar Prime. Z chwilą gdy Imperium dokonało pierwszego desantu swych sił na powierzchnię owej planety, wojna zmieniła swój charakter, z potyczek kosmicznych, na ciężką, brutalną i wyniszczającą walkę lądową. Gracz staje się Kapitanem Jacobem Angelusem służących w siłach Sojuszu. Na jego barkach spoczywa główny ciężar pokonania sił inwazyjnych – przegrana nie wchodzi w grę... Morningstar Prime jest ostatnim bastionem Sojuszu Gwiazdy Północnej.
wymagania sprzętowe:
Pentium II 400MHz, 128MB RAM, 16 MB akcelerator 3D
Czwarta część przebojowej strategii turowej Heroes of Might & Magic IV doczekała się znacznie poprawionego enginu graficznego, zmienionych zasad walki oraz rozwoju infrastruktury miast i rozbudowanego drzewa wynalazków. Grafika pozostała w sprawdzonym rzucie izometrycznym w zwiększonej rozdzielczości do 1280x1024. Po zwiedzeniu w poprzednich częściach krain Erathia oraz Enroth, w czwartej części przenosimy się do nowego fantastycznego świata Jadame, znanego z Might & Magic VIII: Day of the Destroyer. Po nowym lądzie wędrować możemy większą ilością bohaterów, z których każdy posiada własną bogatą biografię. Zmieniony system walki pozwala na wydawanie zaawansowanych taktycznych rozkazów.
Do dyspozycji jest sześć rodzajów miast dysponujących odmiennymi rodzajami jednostek i technologii: Academy (biali magowie), Necropolis (nekromanci), Asylum (chaotyczni magowie), Haven (rycerze), Preserve (leśne elfy) oraz Stronghold (ciężkozbrojni rycerze). Swoje miasta możemy znacznie bardziej rozbudowywać i modyfikować, co daje nam wybór czy nastawimy się na dobrze rozwinięte wojska jednego rodzaju, czy też stworzymy budowle dla wielu różnych potworów, które nie będą jednak mogły osiągnąć najwyższych specjalizacji. Każde z miast posiada unikalną szkołę magii, oraz może wynajmować bohaterów tylko określonej rasy. Nie dotyczy to miasta Stronghold, które może wynajmować dowolnych bohaterów.
Pobierz
