Install_VHE_PL.exe
-
AC3D Programowanie 3D do modów -
Agregaty -
aimp 3 insalka -
Assassin's Creed III PC -
AutoCAD 2013 PL 32-bit -
Avatar gra.exe -
BeamNG.drive 0.3.0.5 -
Dark Scetor PL -
DLL-Files.com FIXER -
Euro Truck Simulator 2 PL + Mody -
FreeCAD_setup -
GTA III -
GTA IV PC -
gta sa program do moduw -
GTA SA Spolszczenie -
gta sa tuning aut -
GTA san anderas obras płyty -
ISO - Pro Street -
Katalog norzy tokarskich.pdf -
Kombajny pokosowe -
Lawety -
mapy do stroncholda crusder -
Maszyny -
MegaCAD 4.5 -
Minecraft 1.5.1 -
Minecraft 1.6.6 -
Minecraft by Zyczu v. 3.3.3 -
minecraft OptinFine -
MinecraftSP -
mody do gta sa -
mody do ls 2013 -
NFS Carbon -
nfs most wanted dodatkowe auta -
NFS Pro Street -
Obróbka skrawaniem -
orginalne mapy do ls 2013 -
Pomocne programy do minecrafta -
Przyczepy -
przyczepy przewozowe maszyn -
Space Engineers -
Space Engineers WARTO !!!!!!!!!!!! -
Spin Tires -
symetrja norzy tokarskich.JPG -
Symulator Farmy 2013 PC -
Symylator starej farmy -
Torchlight 2 -
Traktory -
Unreal turnament pl.iso -
Windows XP Professional SP3 Chomikuj -
World of Worcraft dodatki
Przedstawiam mapę bockowo v2.5 do LS 11
Mapa została trochę zmieniona dodane 2 nowe gospodarstwa itd.
Opis co gdzie wrzucić z folderu "mods" - do folderu z modami, a folder "data" - do folderu z grą:) są nowe uprawy i ich skupy:)
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2.4 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB
Painkiller: Overdose jest oficjalną kontynuacją wydanej w 2004 roku strzelanki FPP, przygotowanej przez polskie studio developerskie People Can Fly. Za opracowanie sequela odpowiedzialna jest jednak inna firma, a mianowicie czeskie Mindware Studios. Developer ten znany jest dzięki takim produkcjom jak Voodoo Nights (PC, X360), czy Cold War: Behind The Iron Curtain (PC, XBX). Kontynuacja Painkillera nie wprowadza do rozgrywki żadnych rewolucyjnych zmian. Zabawa w dalszym ciągu koncentruje się więc na masowej eksterminacji potworów, przy wykorzystaniu arsenału mniej lub bardziej dziwacznych broni.
Przedstawione w Overdose wydarzenia częściowo rozgrywają się przed opowiedzianą w pierwszej części serii historią. Wcielamy się też w zupełnie nową postać. Podobnie jak wcześniej, fabuła odgrywa jednak zdecydowanie drugoplanową rolę, nie przeszkadzając w dokonywaniu masowej zagłady pojawiających się na ekranie stworów. Na graczy czeka tym razem około 40 różnych rodzajów demonów. Wiele z tych istot pojawia się po raz pierwszy, niektóre znane są już jednak z pierwszej części. Producent zadbał o nowych bossów, wzorowanych na tych z pierwszego Painkillera. Przeciwnicy ci wyróżniają się więc zarówno ogromnymi rozmiarami, jak i dużą siłą zadawanych ciosów.
WYPAKUJ KILKNIJ NA SETUP ZAINSTALUJ GRAJ
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.6 GHz, 1.5 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 7600 GS lub lepsza), 9 GB HDD, Windows XP/Vista/7
Bulletstorm to efektowna strzelanina osadzona w dalekiej przyszłości. Za produkcję odpowiada polskie studio People Can Fly, znane głównie z ciepło przyjętej gry FPS zatytułowanej Painkiller i pecetowej konwersji Gears of War (wykonanej dla Epic Games, właściciela dewelopera). Akcja nowej gry osadzona została w XXVI wieku.Jedną z największych potęg w galaktyce jest Konfederacja Planet, której przewodzi charyzmatyczny generał Sarrano. Pomyślność jego imperium gwarantuje działalność elitarnego oddziału Dead Echo. Gracze wcielą się w Graysona Hunta – dawniej członka wspomnianej grupy, a obecnie pirata i wroga publicznego numer jeden. Większość czasu spędzimy na planecie Stygia, która dawniej była luksusowym centrum rozrywki. Zarządcy opuścili jej powierzchnię wiele lat temu, oddając ją we władanie zmutowanym roślinom. Ocalali ludzie podzielili się natomiast na wiele dzikich plemion.Bulletstorm to dynamiczna pierwszoosobowa strzelanina, którą wyposażono w efektowny system walki wręcz. Grayson potrafi kopać wrogów swoim żołnierskim buciorem oraz wykonywać długie wślizgi. Ważnym dodatkiem jest energetyczna smycz - dzięki niej można złapać i przyciągnąć przeciwnika. Oprócz tego dostajemy też pokaźny arsenał broni – karabinów, strzelb, czy wyrzutni rakiet. Dodatkiem do standardowych pukawek są wymyślne zabawki – np. działko strzelające wybuchającymi kulami, które można kopać niczym piłkę.Podczas gry otrzymujemy punkty za wykańczanie nieprzyjaciół, czyli wykonywanie tak zwanych „skillshotów”. Przykładowo, za zwykle zabicie wroga otrzymamy premię +10, a zdjęcie kogoś strzałem w głowę da nam już +50. Jeśli dołączymy to tego kreatywne wykorzystanie bata i pozostałych możliwości bohatera końcowy wynik ulegnie jeszcze dodatkowemu zwiększeniu. Zarobione punkty wydajemy na modernizację broni. W taki to sposób karabin zyska możliwość wystrzelenia stu naboi na raz, co zerwie całe mięso z kości większości wrogów, zostawiając jedynie parujący szkielet. Ulepszony bat potrafi natomiast uderzyć o ziemię z taką siłą, że podrywa kilku wrogów w górę, pozwalając nam spokojnie zdjąć ich jednego po drugim, gdy bezbronnie szybują w powietrzu.
Pobierz