Star Wars The Force Unleashed II XBOX360.part7.rar
-
►Kamerki -
4 Dzień świra [2002] -
5 Czarny łabędź [2010] -
6 Krótki film o zabijaniu [1987] -
7 Dług [1999] -
8 Trzy kolory - Czerwony [1984] -
9 Okno na podwórze [1954] -
Człowiek -
Egipt -
FIFA 1994 -
FIFA 1995 -
FIFA 1997 -
FIFA 1998 -
FIFA 2000 -
FIFA 2001 -
FIFA 2002 -
FIFA 2009 -
FIFA 2011 -
Football Manager 2010 -
Football Manager 2011 -
Football Manager 2012 -
Inne -
Joga dla początkujących -
Joga I -
Kosmos -
Kundalini Joga -
Kyokushin Karate -
Lyoto Machida Karate for MMA -
Optymalizacja -
Piła - Saw [1 - 7] -
Piłka nożna -
Pobieranie -
Program FIFA 11+ -
Rzeki, morza, oceany -
Samoobrona -
Seria FIFA -
Seria Football Manager -
Słowniki -
Społeczeństwo -
Sportowe -
Starożytne kultury -
Strategie -
Sztuki walki -
Translatory -
Tworzenie, edycja video -
Wędkarstwo -
Wielcy ludzie -
Windows XP Home Edition SP3 OEM [PL] [.iso] -
x_ Joga -
za niebieskimi drzwiami
Kontynuacja przygód sekretnego ucznia Dartha Vadera - potężnego Starkillera.
Star Wars: The Force Unleashed II to druga odsłona serii gier akcji TPP, prezentujących nieznane dotąd wydarzenia ze świata stworzonego przez George’a Lucasa z perspektywy Ciemnej Strony Mocy. Za opracowanie produkcji, rozgrywającej się w okresie między III i IV epizodem Gwiezdnych Wojen, odpowiada firma LucasArts.
W kontynuacji The Force Unleashed ponownie wcielamy się w rolę Starkillera, czyli sekretnego ucznia samego Dartha Vadera. Autorzy nazywają tę część „mrocznym” epizodem – na wzór filmowego Imperium Kontratakuje. Podobnie jak w części pierwszej uczestniczymy w wielu epickich wydarzeniach, podczas których wykorzystujemy ogromną potęgę Mocy. Główny bohater dysponuje wieloma technikami walki – nowością w tym odcinku są umiejętności m.in. Mind Trick (zmuszająca przeciwników do walki po naszej stronie lub np. do skakania w przepaść) i Force Fury (pozwala kilka razy na poziom „wymaksować” wszystkie posiadane umiejętności), chociaż najczęściej korzysta z niezawodnych mieczy świetlnych. Zmianom uległa również sama rozgrywka stawiając równie silny akcent na taktykę i zagadki, co na walkę. Sama walka zaś wymaga większego skupienia, pojawiają się bowiem przeciwnicy o przeróżnych opornościach wymuszający zmianę taktyki.
Jako urozmaicenie dla tradycyjnych poziomów chodzonych autorzy przygotowali sekwencje, w których siedzimy za sterami myśliwca TIE oraz wstępy do niektórych poziomów prezentujących swobodne opadanie w połączeniu z omijaniem przeszkód i walką.