Crashday PL.exe
-
2.1 -
3D Subtitler -
Archiwum Kinematografii -
Bootloadery -
Brandowany Plus -
CM7 2.3.7 -
CM9 4.0.4 -
Cyanogen Mod -
Cztery Pory Rapu (2004) -
Do Recovery -
Droid Ice -
E.13.2 Konfigurowanie Urządzeń sieciowych -
Edycja filmów -
Elegace Swift 5 Android 2.1 -
etc -
FastBoot -
Flashowanie -
Gadzety Windows -
GingerBread -
Gry PC -
Gry PS2 -
GTA SA 1.08 -
GTA Underground 2 -
ICS -
Inne -
Kernele -
Kinematografia -
Książki E12, E13 i E14 -
Minecraft chomikuj -
Modemy -
Paktofonika -
Paranoid Android -
Polecane Programy -
Quake Ultimate Collection -
Recovery -
Romy LG-GT540 -
ROOT S4 -
SamFirm -
Samsung Galaxy S4 (I9505) -
snd_soc_msm -
Sterowniki -
Sterowniki Do ASUS N50Vn XP -
Stocki -
Style Do Windows XP-Vista-Se7en -
Super Tapetki HD -
system -
Trzeci Wymiar -
Volume up ROOT (Stock rom) -
Windows 7 Aktywacja -
Windows XP
Uliczne wyścigi samochodowe, inspirowane między innymi słynnym filmem The Fast and the Furious
Maluch sim jest symulacją jazdy wręcz legendarnym Fiatem 126p, tzw. Maluchem. Do dyspozycji są dwa tryby gry. Pierwszy z nich to "Default", czyli coś w rodzaju treningu. Drugi to "Race" - wyścigi na czas. Pozycja oferuje trzy rodzaje owych pojazdów - 650E, 650 SPORT, 700 BIS. Dla urozmaicenia lub utrudnienia można ustawić sobie mgłę.


wymagania sprzętowe: Pentium III 450MHz, 128MB RAM, akcelerator 3D Przeznaczona na komputery PC gra Crimson Skies stworzona została na bazie wydanej w 1998 roku przez firmę FASA Interactive planszówki Crimson Skies: A Game of Aerial Combat. Dewelopingiem zajęło się studio Zipper Interactive, które doświadczenia z symulatorami lotniczymi zebrało w trakcie prac nad średnio udanym projektem Top Gun: Hornet's Nest. Od strony wydawniczej nad całym przedsięwzięciem czuwał jednak wydawca znakomitego cyklu Flight Simulator – Microsoft Game Studios. Wspólny mianownik dla planszówki i gry komputerowej stanowi nietuzinkowe uniwersum Crimson Skies. Przedstawia ono alternatywną wizję historii Ameryki lat 30. ubiegłego wieku. Po zakończeniu I wojny światowej, w obawie przed światową epidemią grypy, Stany Zjednoczone obierają kurs izolacjonistyczny. Ustawa prohibicyjna i kryzys gospodarczy sprawiają, że kraj pogrąża się w Wielkiej Depresji, po czym cała Ameryka Północna dzieli się na autonomiczne i często skłócone ze sobą terytoria. Kolej i międzystanowe autostrady przestają mieć jakiekolwiek znaczenie, a transport odbywa się głównie dzięki ogromnym sterowcom. Te z kolei stają się celem ataków podniebnych piratów.

wymagania sprzętowe: Pentium 4 1.7 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 64 MB (GeForce 4 lub lepsza), 1.2 GB HDD trategia ekonomiczna, w której gracz staje przed obowiązkiem zarządzania średniowiecznym miastem. Musi dbać o prawidłowy rozwój metropolii obejmujący warstwę ekonomiczną i technologiczną (polityka wewnętrzna), a także bronić jej przed atakami sąsiadów. Kluczem do sukcesu jest odpowiednie wykorzystywanie okolicznych terenów, które równie dobrze mogą pełnić funkcje obronne, jak i czysto ekonomiczne. Przykładowo, miasto zbudowane na wzgórzu ma znacznie większe szanse w odpieraniu ataków wrogich armii, ale rozwiązanie to znacznie ogranicza możliwości jego przyszłej rozbudowy. Same bitwy wymagają posuwania się do określonych działań: należy zadbać o ewakuację ludności, przygotować siły obronne, można również wyburzyć okoliczne mosty, tak aby wrogie armie miały utrudniony dostęp do miejsca, w którym zlokalizowano miasto. Gracz może postawić wiele typów budowli obronnych, wśród których nie mogło zabraknąć kilku rodzajów murów i wież ostrzegawczych. Istotną rolę w trakcie zabawy odgrywa regularne zaspokajanie potrzeb mieszkańców, którzy w przypadku nie spełniania stawianych żądań mogą opuścić zbudowane przez gracza miasto w poszukiwaniu ciekawszych miejsc do osiedlenia. Sporym ułatwieniem są wskaźniki służące do monitorowania aktualnych potrzeb mieszkańców miasta, które podzielone na sześć grup: woda, żywność, spokój, zdrowie, obronność i tzw. „social”. Gracz musi w rozsądny sposób zaplanować rozbudowę miasta, tak aby nie utrudniać mieszkańcom dostępu do ważnych obiektów, ale i jednocześnie zachować spore pole do popisu przy ewentualnej obronie metropolii. Zabawa została zaprezentowana w trójwymiarowym otoczeniu, które obejmuje projekty różnych obiektów, budynków, poszczególnych mieszkańców, itp. Ulice miasta są poprzecinane uliczkami, a budynki, które przy nich stoją można przeważnie upgrade'ować. Zadbano również o realistyczną wizualizację uszkodzeń obiektów, które po odparciu wrogich ataków należy oczywiście zreperować, a także zmianę wystroju miasta przy awansach na kolejne poziomy technologiczne. Gracz ma pełną dowolność w stawianiu konstrukcji, jedynym ograniczeniem są surowce potrzebne do ich postawienia.
Pobierz
