Snail Mail.exe
-
automapa -
disco polo -
Dokumenty -
filmy -
filmy animowane-bajki -
filmy w systemie avi -
filmy w systemie rmvb -
filmy wojenne -
Fotki -
Galeria -
gify -
gry -
gry dla dzieci -
kobiety i dziewczyny -
mój piękny ogród -
muzyczka -
napisy na przywitanie itp -
obrazki księżyca i innych planet -
Obrazki- na dłoni -
obrazki na dzień dobry i na dobranoc -
obrazki świąteczne -
obrazki świec -
obrazki z dzieciaczkami -
obrazki z mężczyznami -
obrazki z tekstem-wierszami -
obrazki zwierząt -
on i ona -
pingwiny z Madagaskaru -
programy -
programy czyszczące -
romantyczne obrazki -
różne obrazki -
różności -
seksowne kobiety -
serial czas honoru -
śmieszne zwierzaki -
tańczace ludziki -
z ikimikimi -
zdjęcia wiosny
"Misja na Ser-io" to czwarta część serii programów edukacyjnych z Królikiem Bystrzakiem.
Przy wsparciu doświadczonych nauczycieli, psychologów i specjalistów od terapii pedagogicznej dostosowaliśmy stymulujący rozwój intelektualny dziecka program zaadaptowaliśmy do wymagań zintegrowanego nauczania w polskich szkołach, tak by utrwalał zdobyte wiadomości oraz poszerzał wiedzę dziecka o nowe odkrycia zgodnie z założeniami podstawy programowej MENiS.
System nagród skutecznie motywuje do pokonywania nowych wyzwań, ponieważ zaś poziom trudności każdego zadania dostosowuje się do umiejętności gracza, wyzwania te nigdy nie przerastają jego możliwości.
Gra "Misja na Ser-io", pomagając w zdobywaniu wiedzy, przekazuje jednocześnie wartości: uczy znaczenia przyjaźni, pomagania innym, rozwiązywania problemów bez użycia przemocy i szacunku dla przyrody. W programie, który - w obszernej części poświęconej muzyce i rysunkom - umożliwia "naukę poprzez sztukę", znajduje się także narzędzie służące utrwalaniu wiedzy dziecka na temat upływu czasu i rozwijaniu umiejętności organizacji i obserwacji. Gra w przystępny sposób pomaga rozwijać istotne w codziennym życiu umiejętności, takie jak liczenie pieniędzy czy stosowanie różnych sposobów zapisywania czasu, i przekazuje przydatne wiadomości na temat budowy i życia owadów.
Dodatkowe zalety programu to oryginalna grafika oraz dowcipne dialogi i piosenki, które są wspólnym dziełem doświadczonych tłumaczy literatury dziecięcej oraz znanych polskich aktorów.
"Po gwiazdkę z nieba" jest przeznaczonym dla dzieci w wieku przedszkolnym programem edukacyjnym z serii z Królikiem Bystrzakiem.
Ten stymulujący rozwój intelektualny dziecka program zaadaptowaliśmy - przy wsparciu doświadczonych nauczycieli, psychologów i specjalistów od terapii pedagogicznej - do wymagań zintegrowanego nauczania w polskich szkołach, tak by utrwalał i rozszerzał wiedzę oraz rozwijał umiejętności dziecka zgodnie z założeniami podstawy programowej MENiS. Gra ma postać wielowątkowej, interaktywnej historii z licznymi ambitnymi zadaniami, które kształtują matematyczne i językowe umiejętności z zakresu nauki przedszkolnej.
Poziom trudności każdego zadania dostosowuje się do umiejętności gracza, tak że wyzwania nigdy nie przerastają jego możliwości, zaś system nagród skutecznie motywuje do pokonywania nowych trudności.
Gra "Po gwiazdkę z nieba" przekazuje jednocześnie wartości, ucząc pomagania innym, rozwiązywania problemów bez użycia przemocy i szacunku dla przyrody. W programie, który - w obszernej części poświęconej muzyce i rysunkom - umożliwia "naukę poprzez sztukę", znajduje się także narzędzie służące utrwalaniu wiedzy dziecka na temat upływu czasu i rozwijaniu umiejętności organizacji i obserwacji.
„Królik Bystrzak dla Zerówki: Lot do Balonii” to następna gra edukacyjna stworzona przez programistów ze studia Riverdeep, tym razem dedykowana uczniom uczęszczających do „zerówki” (dzieci od 6 lat). Omawiany program, podobnie jak poprzednie pozycje z tej serii (w ostatnich kilkunastu latach z pomocy sympatycznego królika skorzystało około 10 milionów dzieci z ponad 40 krajów całego świata) jest dobrym przykładem na to, że nauka wcale nie musi iść w parze ze schematycznością oraz zniechęceniem ucznia - a może być ciekawa, wciągająca i pełna przygód. W „Locie do Balonii” młody gracz staje naprzeciw zbiorom zadań i misji stworzonych w ten sposób, by bawić i kształcić jednocześnie. Dzięki zawartym tu ćwiczeniom, każde dziecko na etapie „zerówki” doskonali swoje umiejętności, takie jak: analiza słuchowa, rozpoznawanie liczb w zakresie 20, liczenie i dodawanie w zakresie 10, koordynacja wzrokowo-słuchowo-ruchową, rozpoznawanie kolorów i kształtów, porządkowanie, rozumienie i wykonywanie poleceń lub też porządkowanie wydarzeń ze względu na zależności przyczynowo-skutkowe i chronologiczne. Gra doskonale rozwija i utrwala wiedzę przekazywaną w ramach programu nauczania dla klasy zerowej, co potwierdza oficjalna rekomendacja Ministerstwa Edukacji Narodowej i Sportu (MENiS) oraz Polskiego Towarzystwa Dysleksji. Sympatyczna i kolorowa oprawa wizualna, w połączeniu z humorystycznym opracowaniem muzycznym (zarówno piosenek, jak i samych dialogów) dopełnia całości.
Pobierz