True Crime(1).exe
-
!▣ FILMY ANIMOWANE -
!▣ FILMY WOJENNE -
[HD[ Koncerty -
► Programy -
►Dj Hazel -
►Gry w jednym pliku (rar, iso, exe)) -
●•SETY -
▇GRY (Pc) iso (max spakowane)▇ -
█ █ █ GRY PC do 800 MB █ █ █ -
★GRY PC DO 1 GB★ ═══════════════ -
100 Vocal Trance (2016) -
A State Of Trance Classics Vol. 01 (2006) -
BLUE SYSTEM -
dj hazel(1) -
Dyskoteka 80 In Moscow (DVDRip) -
Dyskoteka 80 In Moscow (DVDRip)(1) -
Filmy 2017 -
GRY - format EXE -
GRY 2016-2017 -
Gry NA PC -
Gry na Pc Rip Rar Zip -
Gry PC -
GRY PC (Akcja) -
Gry PC (Rar) -
Gry PC 2017 -
GRY-AKCJI -
Karramba -
LEN FAKI -
Leona Lewis dyskografia -
Lil Jon -
Lil Wayne - Free Weezy Album (FWA) 2015 ALBUM -
marianosss15 -
MOTYL-1964 -
muzyka dance 2014 2015 2016 nowości -
najlepsze strzelanki -
NOWE PROGRAMY PC CHOMIKUJ -
Qlimax 2009 -
Relapse (2oo9) -
Sabaton -
Test Drive Unlimited TDU -
Total War Rome II (2013) SPOLSZCZENIE -
Trance 2015 -
Trance 2016 -
Trance 2016(1) -
Video music -
Windows 8.1 -
WRC 2 FIA World Rally Championship PL -
WRC 7 [PC] -
Wrc Fia World Rally Championship -
Z-▅-ZGry 2016
wymagania sprzetowe:
Pentium III 1 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 64 MB
Airborne Troops jest grą akcji TPP (widok z trzeciej osoby) osadzoną w realiach II Wojny Światowej. Akcja rozgrywa się na terytorium Francji na 48 godzin przed pamiętnym dniem „D”. Wcielasz się w postać Johna Welsha, młodego oficera służącego w oddziałach spadochronowych. Dowództwo wyznaczyło całą grupę bardzo ważnych zadań, które trzeba wykonać na tyłach wroga w okupowanej przez nazistów Francji, przed rozpoczęciem się właściwej inwazji.
Wszystko zaczyna się od eskorty dwóch francuskich działaczy ruchu oporu, lecących wraz z Tobą samolotem. Niestety nie docieracie do celu, ponieważ samolot zostaje zestrzelony przez wroga i z zawrotną prędkością pikuje w dół. Nie pozostaje nic innego jak ubrać spadochron i wyskoczyć z śmiertelnej pułapki. Jako jedyny ocalały, musisz dotrzeć w miejsce przeznaczenia dwóch właśnie poległych agentów, a następnie wziąć na siebie ciężar wykonania wszystkich niebezpiecznych misji.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB
Druga cześć niezbyt ciepło przyjętej taktycznej gry akcji przedstawiającej działania osławionej, rosyjskiej jednostki do zadań specjalnych – Specnaz. Tym razem gracz obejmuje dowodzenie nad oddziałem komandosów, któremu zostało powierzone zadanie zbadania kulisów zniszczenia amerykańskiego czołgu w Iraku przez rakietę produkcji rosyjskiej. Początkowo musimy odpowiedzieć na pytanie skąd w rękach irackich terrorystów znalazł się tajny rosyjski pocisk rakietowy przeznaczony do zwalczania celów opancerzonych, jednakże z czasem zadanie Specnazu okazuje się być o wiele bardziej poważniejsze. Ślady prowadzą bowiem do dilera broni pracującego dla jednego z gubernatorów rosyjskich, a następnie dowiadujemy się o kulisach ogromnej konspiracji w najwyższych kręgach władzy. Wielka wojna domowa wisi na włosku, a tylko dowodzony przez nas oddział Specnaz może uratować ojczyznę.
wymagania sprzetowe:
Pentium 1,5GHz, 512MB RAM, 64MB akcelerator 3D
Taktyczna gra akcji, w której staniemy się członkiem Specnaz’u, sił specjalnych naszych wschodnich sąsiadów – Rosji.SPECNAZ: Project Wolf to taktyczna gra akcji stworzona przez słowacki zespół BYTE Software. W odróżnieniu od wielu podobnych produkcji, w których wcielamy się w rolę żołnierza należącego do elitarnych jednostek armii państw zachodnich, tu stajemy się członkiem Specnaz’u (SPECIALNOGO NAZNACENIYA), sił specjalnych naszych wschodnich sąsiadów – Rosji. Akcja gry umiejscowiona została w okresie po rozpadzie Związku Radzieckiego. Trwa proces likwidacji baz wojskowych porozrzucanych po całym Świecie i rozpoczyna się wycofywanie jednostek. Niestety jeden z wysoce niebezpiecznych transportów (zawierający głowice nuklearne) nie dociera do miejsca przeznaczenia i ginie po drodze. Tutaj wkraczają siły specjalne.Na graczy czeka około 80 misji o różnych celach (zwiad, odbicie zakładników, całkowita eliminacja wrogów, itp.) umiejscowionych w bardzo niebezpiecznych miejscach Kuli Ziemskiej, m.in. Iranie, Afganistanie, Jemenie czy Uzbekistanie. W naszych rękach znajduje się spory arsenał broni, m.in.: AK-74M + GP-25, AN-94, SVDS, SVN-98, VSK-94; granaty: RGD-5, RGD-5 Delayed; materiały wybuchowe: RPG-18, Semtex. SPECNAZ: Project Wolf wykorzystuje engine graficzny o nazwie Amoeba, mający za zadanie jak najwierniejsze odzwierciedlenie rzeczywistych warunków w jakich operują rosyjscy żołnierze. Pozwala na rozgrywkę jedno i wieloosobową w trybach: Deathmatch, Squadmatch, Specnaz vs. Delta, Capture the Nuke, Atomic Countdown, The Reconnaissance.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2.4GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 7800 lub lepsza), 2 GB HDD, Windows XP/Vista/7
Painkiller: Redemption to gra należąca do zapoczątkowanego przez polskie studio People Can Fly popularnego cyklu FPS-ów. Tym razem produkcję powierzono nowemu zespołowi Eggtooth Team, który swoją karierę zaczął jako grupa fanów tworząca modyfikacje. Jeden z ich projektów tak bardzo spodobał się wydawcy, że zadecydowano ostatecznie o przerobieniu go na pełnowymiarową komercyjną produkcję.Gra stanowi kontynuacje losów Daniela i Beliala, którzy po raz pierwszy muszą połączyć siły by ostatecznie zakończyć krwawy konflikt pomiędzy niebem a piekłem. W Redemption znajdziemy naturalnie nową kampanię, która powinna starczyć na około 3-5 godzin zabawy. By ją ukończyć będziemy musieli pozbawić życia ponad sześć tysięcy wrogów, czyli więcej niż w którejkolwiek poprzedniej odsłonie serii. Map jest łącznie sześć, co oznacza, że na każdej z nich czeka na nas ponad tysiąc potworów.Pokonanie takich hord stanowi niemałe wyzwanie, zwłaszcza że znacznemu ulepszeniu uległa sztuczna inteligencja sterowanych przez komputer nieprzyjaciół. W osiągnięciu sukcesu pomaga graczom zdolność przeobrażania się w demona po zebraniu odpowiedniej ilości dusz.
wymagania sprzętowe:
Pentium IV 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 8800 GT lub lepsza), 10 GB HDD, Windows XP/Vista/7
TRON: Evolution to przygodowa gra akcji TPP powiązana z kinowym obrazem TRON Legacy w reżyserii Josepha Kosinskiego. Akcja ma miejsce przed wydarzeniami opowiedzianymi w filmie, uzyskujemy więc szansę poznania całej historii, zapoczątkowanej w latach 80. przez reżysera i scenarzystę Stevena Lisbergera. Co ciekawe, w filmie zawarte zostały odniesienia do gry, więc jego zrozumienie w pewnym stopniu wymaga znajomości TRON: Evolution.
Rozgrywka toczy się wewnątrz systemu komputerowego, a sterowany przez gracza bohater nosi imię Anon (określa ono anonimowy program). Fabułę otwiera uroczysta gala, podczas której następuje wybór i zaprezentowanie nowego administratora, czyli władcy systemu. Uroczystość zostaje przerwana, gdy uczestniczące w niej najważniejsze osobistości systemu zostają zaatakowane przez zamaskowanych zabójców - wirusy niszczące strukturę świata TRON. Tytuł swoją konstrukcją przypomina trójwymiarową grę platformową, a to oznacza że każdy z etapów wymaga od gracza częstego skakania, wspinania się, biegania po ścianach i wykonywania innych akrobacji. Od czasu do czasu na naszej drodze stają przeciwnicy, z którymi można rozprawić się na wiele efektownych sposobów, wykorzystując przy tym sztandarową broń świata TRON, czyli dysk.Oprócz kampanii dla pojedynczego gracza, twórcy przygotowali również rozbudowany multiplayer, w którym gracze mogą się bawić w kilku trybach rozgrywki. Do dyspozycji oddano znane i lubiane Deathmatch, Team Deathmatch, a także Bit Runner (odmiana Capture The Flag) oraz Power Lust, polegający na zajmowaniu strategicznych punktów mapy w określonej kolejności. Plansze podzielone są na dwie grupy. Pierwsza składa się z aren charakteryzujących się ciasną zabudową, a więc przystosowanych do walki wręcz. Druga natomiast skupia mapy cechujące się występowaniem wielkich, rozległych hal, po których gracze mogą poruszać się z wykorzystaniem tzw. Światłocykli, a nawet czołgów.W procesie dewelopingu TRON: Evolution udział wziął Joseph Kosinski. Pełnił on rolę konsultacyjną, dbając o wyeliminowanie wszelkich nieścisłości i niedociągnięć fabularnych. W produkcję TRON: Evolution zaangażowano także firmę, która w kinowym obrazie odpowiedzialna była za realizację efektów specjalnych. W pracach nad grą wzięło udział również sporo aktorów i aktorek występujących w kinowej wersji nowego TRON-a. Wśród nich znaleźli się między innymi: Bruce Boxleitner, jako Alan Bradley (występował również pierwszej części filmu z 1982 roku), James Frain (Jarvis) oraz Olivia Wilde (Quorra). W grze nie usłyszymy natomiast kluczowej postaci obydwu filmów - Jeffa Bridgesa, wcielającego się w informatyka Kevina Flynna.
wymagania sprzetowe:
Pentium 4 2 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce 6600 lub lepsza), 8 GB HDD, Windows XP/Vista
FlatOut: Ultimate Carnage to kolejna część znanej serii gier wyścigowych. Podobnie jak poprzednie odsłony, została ona opracowana przez studio developerskie Bugbear Entertainment, mające na swoim koncie także Rally Trophy. Pozycja ta, znana wcześniej posiadaczom konsoli Xbox 360, jest lekko rozbudowaną i usprawnioną wersją drugiej części serii. Oczywiście zasady rozgrywki pozostały niezmienione: FlatOut: Ultimate Carnage łączy elementy normalnej rywalizacji samochodowej z destrukcją prowadzonych pojazdów. Poza jak najszybszym dotarciem na metę, ważna jest więc także eliminacja przeciwników, choć w niektórych trybach gry całkowicie zrezygnowano ze ścigania na rzecz bardziej widowiskowych akcji (skoki ze skoczni, przejazdy przez płonące obręcze itp.).
wymagania sprzętowe:
Pentium IV 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 8800 GT lub lepsza), 10 GB HDD, Windows XP/Vista/7
TRON: Evolution to przygodowa gra akcji TPP powiązana z kinowym obrazem TRON Legacy w reżyserii Josepha Kosinskiego. Akcja ma miejsce przed wydarzeniami opowiedzianymi w filmie, uzyskujemy więc szansę poznania całej historii, zapoczątkowanej w latach 80. przez reżysera i scenarzystę Stevena Lisbergera. Co ciekawe, w filmie zawarte zostały odniesienia do gry, więc jego zrozumienie w pewnym stopniu wymaga znajomości TRON: Evolution.
Rozgrywka toczy się wewnątrz systemu komputerowego, a sterowany przez gracza bohater nosi imię Anon (określa ono anonimowy program). Fabułę otwiera uroczysta gala, podczas której następuje wybór i zaprezentowanie nowego administratora, czyli władcy systemu. Uroczystość zostaje przerwana, gdy uczestniczące w niej najważniejsze osobistości systemu zostają zaatakowane przez zamaskowanych zabójców - wirusy niszczące strukturę świata TRON. Tytuł swoją konstrukcją przypomina trójwymiarową grę platformową, a to oznacza że każdy z etapów wymaga od gracza częstego skakania, wspinania się, biegania po ścianach i wykonywania innych akrobacji. Od czasu do czasu na naszej drodze stają przeciwnicy, z którymi można rozprawić się na wiele efektownych sposobów, wykorzystując przy tym sztandarową broń świata TRON, czyli dysk.Oprócz kampanii dla pojedynczego gracza, twórcy przygotowali również rozbudowany multiplayer, w którym gracze mogą się bawić w kilku trybach rozgrywki. Do dyspozycji oddano znane i lubiane Deathmatch, Team Deathmatch, a także Bit Runner (odmiana Capture The Flag) oraz Power Lust, polegający na zajmowaniu strategicznych punktów mapy w określonej kolejności. Plansze podzielone są na dwie grupy. Pierwsza składa się z aren charakteryzujących się ciasną zabudową, a więc przystosowanych do walki wręcz. Druga natomiast skupia mapy cechujące się występowaniem wielkich, rozległych hal, po których gracze mogą poruszać się z wykorzystaniem tzw. Światłocykli, a nawet czołgów.W procesie dewelopingu TRON: Evolution udział wziął Joseph Kosinski. Pełnił on rolę konsultacyjną, dbając o wyeliminowanie wszelkich nieścisłości i niedociągnięć fabularnych. W produkcję TRON: Evolution zaangażowano także firmę, która w kinowym obrazie odpowiedzialna była za realizację efektów specjalnych. W pracach nad grą wzięło udział również sporo aktorów i aktorek występujących w kinowej wersji nowego TRON-a. Wśród nich znaleźli się między innymi: Bruce Boxleitner, jako Alan Bradley (występował również pierwszej części filmu z 1982 roku), James Frain (Jarvis) oraz Olivia Wilde (Quorra). W grze nie usłyszymy natomiast kluczowej postaci obydwu filmów - Jeffa Bridgesa, wcielającego się w informatyka Kevina Flynna.

wymagania sprzętowe:
Pentium III 500MHz, 128MB RAM, akcelerator 3D
American McGee's Alice to niesamowite przygody Alicji z klasycznej opowieści Lewisa Carrolla „Alicja w Krainie Czarów”, lecz gra bynajmniej nie jest przeznaczona dla młodych odbiorców. W tej nietypowej adaptacji Alicja podejmuje próbę oswobodzenia Krainy Czarów, terroryzowanej przez Królową Kier. Tylko ona ma na tyle odwagi i umiejętności, by walczyć z kapryśnymi wytworami złośliwej królowej i przywrócić spokój w Krainie. Alicja zmuszona do walki ze złymi mocami, uzbrojona jest w zabójcze „bajkowe” zabawki jak: Jack’s O’Death, Demon Dice, Jack (in the Box) Bombs, Jabberwocky Eye Staff oraz Ice Wand. Nawet karty do gry Alicji są śmiercionośne - porównywalne do latających brzytew, mogą skaleczyć lub poszatkować przeciwnika. Dla urozmaicenia Alicja używa w walce także wielu tradycyjnych przedmiotów.Gra powstała na bazie engine Quake III Arena, dzięki czemu środowisko jest w pełni trójwymiarowe. Niewątpliwie zwraca uwagę niesamowita pomysłowość i kreatywność twórców scenografii, którzy stworzyli rozbudowany i sugestywny świat oparty na motywach zaczerpniętych z książki. Alicja poruszając się po Krainie Czarów, może skakać przez przeszkody, chodzić po ścianach i wznosić się nad obiektami oraz unikać ciosów potworów stojących jej na drodze. W grze pojawia się ponad 30 różnych postaci, z których większość jest bezpośrednio zaczerpnięta z pierwowzoru, pozostałe nie występujące w książce także zostały stworzone na jej podstawie. Wszystkie postacie posiadają własną inteligencję oraz sposoby postępowania i walki. Niektóre z nich mogą współpracować z Alicją, inne zaś są jej przeciwnikami.
wymagania sprzętowe:
Pentium II 300MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D
Undying to gra akcji FPP oparta na zmodyfikowanym silniku graficznym Unreal Tournament, do której scenariusz napisał sam mistrz horroru Clive Barker. Akcja gry, należącej do gatunku „horror survival”, rozgrywa się w 1920 roku w Irlandii. Gracz wciela się w okultystę - Patricka Gallowaya, który wezwany przez swojego krewniaka Jeremiasza, przybywa do opustoszałej „gotyckiej” posiadłości. Uzbrojony w znajomość tajemnej wiedzy i zaklęć czarnej magii oraz sześć rodzajów zabójczej broni musi odkryć przyczynę przekleństwa rodziny Covenantów.Przed Patrykiem stoi do wykonania pięć zadań prowadzących do źródła zła - Przeklętego Króla Umarłych. Za każdym razem trzeba będzie się zmierzyć z nieśmiertelnymi strażnikami oraz jednym z przeklętych przodków Jeremiasza: Drinen, Howlers, Verago, Hounds of Gel’ziabar, Sleeds i Monto’-Shonoi. W realizacji zadań pomogą nam specjalne tryby rozgrywki umożliwiające latanie w świecie duchów oraz czar zwany Scrye pozwalający widzieć i słyszeć rzeczy niewidoczne gołym okiem. Ta umiejętność pozwoli nam odkryć dodatkowe wskazówki prowadzące do celu. Do przejścia mamy dziesięć lokacji, które poczynając od posiadłości Jeremiasza, zaprowadzą nas do takich miejsc jak zniszczone opactwo, krąg kamiennych postumentów, przeklęte miasto Oneiros, jaskinie piratów czy neolityczne groty.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2.4 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256MB (GeForce 6800 lub lepsza), 1.9 GB HDD, Win 2000/XP
Dynamiczna przygodowa gra akcji osadzona w świecie Bionicle, czyli jednej z serii tematycznych klocków koncernu Lego. Za jej opracowanie odpowiadają programiści ze studia Traveller's Tales, którym zawdzięczmy powstanie obu części znakomitej serii LEGO Star Wars, nie dziwi więc fakt, iż zrealizowano ją w taki sposób, aby bawili się przy niej i duzi i mali.
Jak łatwo się domyśleć, użytkownicy kierują poczynaniami tych dobrych, czyli herosów Toa, a celem ich wysiłków jest pokonanie wszystkich członków gangu Piraka. Podobnie jak ma to miejsce w przypadku LEGO Star Wars, tak i tu poziomy zbudowane są w taki sposób, aby przejść je w trybie „story mode”, a następnie odkrywać zlokalizowane na nich sekrety w trybie „free play”. Gra została wykonana przy użyciu ładnej grafiki 3D, przebieg akcji obserwujemy z kolei z perspektywy trzeciej osoby. Przez większą część rozgrywki walczymy z przeciwnikami oraz pokonujemy napotkane przeszkody terenowe. Kluczowym elementem są maski Toa. Każdy z Bionicli, jakim sterujemy, może wykorzystać kilka ich rodzajów. Wszystkie maski dają temu kto je aktualnie nosi unikalną moc, przykładowo jedna zwiększa zasięg skoków, a inna pozwala chodzić po wodzie. Rzecz jasna układ poziomów zmusza nas do używania odpowiednich masek w odpowiednim czasie i miejscu.
Pobierz

