Need For Speed II Second Edition.iso.part1.exe
-
biologia -
horror -
Kulisy II wojny światowej -
Ognie askellu -
Ostatnia przystań -
Pacjent zero -
pelissa -
Pilot śmigłowca -
Początki państwa polskiego -
Podziemny front -
Polscy podróżnicy -
Przygody psa bzika -
Regulator -
Relax -
Rork -
Rozbitkowie czasu -
Siedem -
Skarga utraconych ziem -
Sophia -
Sup mariner -
Super Boom -
Super man vs predator -
Szninkiel -
Świat komiksu -
Świat młodych -
tajemnice -
tajemnicza wyspa -
Tajfun -
Thor -
Tomek Grot -
transmetropolitian -
Trole z Troy -
tytus Romek i Atomek -
Valerian -
W kręgu podejrzeń -
Wayne shelton -
Wicek i Wacek -
winetou -
wody morteluny -
Wyprawa -
XIII -
x-men -
Yans -
Z.N.A.K -
zagadka metropoli -
Zagłada atlantydy -
zagraniczne -
zemsta hrabiego skarbk -
Ziarno szalenstwa -
Ziarno szalenstwo
Z misiem Barnabą zostańcie pilotami. Filipowi pomóżcie rozbić obozowisko, a Tosi sprzedawać koktajle i sałatki. Razem ze mną spróbujcie uchronić spiżarnię przed szkodnikami
NAUKA NA WESOŁO:
* Litery Ć, Ń, Ś, Ź - zmiękczenia przez kreskę
* Przyroda – fauna i flora Ameryki Południowej
* Cyfry i liczby – dzielenie na równe części i rozdzielanie po kilka
* Historia - wszystko o Inkach
* Ciekawostki – mieszkańcy Amazonii
* Muzyczne zabawy – Piosenka podróżnika
* Obsługa komputera – mysz i klawiatura
ZABAWY:
* Lot samolotem
* Obsługa w barze
* Szukanie różnic
* Przebieralnia
* Kolorowanka
* Inkaski labirynt
* Z pamiętnika dziadka Patryka
* Rymowanki i wierszyki
Z misiem Barnabą zostańcie pilotami. Filipowi pomóżcie rozbić obozowisko, a Tosi sprzedawać koktajle i sałatki. Razem ze mną spróbujcie uchronić spiżarnię przed szkodnikami
NAUKA NA WESOŁO:
* Litery Ć, Ń, Ś, Ź - zmiękczenia przez kreskę
* Przyroda – fauna i flora Ameryki Południowej
* Cyfry i liczby – dzielenie na równe części i rozdzielanie po kilka
* Historia - wszystko o Inkach
* Ciekawostki – mieszkańcy Amazonii
* Muzyczne zabawy – Piosenka podróżnika
* Obsługa komputera – mysz i klawiatura
ZABAWY:
* Lot samolotem
* Obsługa w barze
* Szukanie różnic
* Przebieralnia
* Kolorowanka
* Inkaski labirynt
* Z pamiętnika dziadka Patryka
* Rymowanki i wierszyki
"Szkoła czarowania" to program z serii Komputerowa Gratka, który ma na celu dostarczenie dziecku okazji do interesującej zabawy oraz nauki poprzez zabawę.
Jest to utrzymana w bajkowej konwencji gra, w której dziecko pomaga przyjaciołom z Tęczowej Polanki zdobyć czarodziejskie czapeczki i dyplomy ukończenia szkoły czarowania.
W zabawie dziecko doskonali sprawność manualną, ćwiczy słuchanie i rozumienie instrukcji, a także rozwija spostrzegawczość i pamięć wzrokową.
Do czasopisma i gry dołączona została zabawka – magiczna butelka oraz kolejne dwa fragmenty układanki typu puzzle. Elementy te stanowić mają zachętę do podejmowania aktywności zabawowych także bez wykorzystania komputera.
NAUKA NA WESOŁO:
* Przygotowanie do czytania i pisania - układanie podpisów do obrazków
* Technika - latawce
* Cyfry i liczby - dodawanie i odejmowanie w zakresie 12
* Ciekawostki - wszystko o Japonii
* Przyroda - bonsai
* Sztuka - ikebana i origami
* Muzyczne zabawy - Piosenka o smutnej Księżniczce
* Obsługa komputera - mysz i klawiatura
ZABAWY:
* Zawody sumo
* Składanie latawców
* Labirynt w ogrodzie
* Układanie ikebany
* Gra planszowa
* Układanka
* Japońska kaligrafia
* Parzenie herbaty
* Z pamiętnika dziadka Patryka
* Rymowanki i wierszyki
W tym numerze Komputerowej Gratki zapraszamy Was za przygodę z „Zakochanym Filipem”. Ze skrzatem Filipem - treserem policzcie piłki. Z misiem Barnabą przygotujcie wesołego klauna i magiczny cylinder, Tosi pomóżcie przejść po linie. A z Paptką spróbujcie zostać cyrkowymi iluzjonistami. Zapraszamy do zabawy!
Nauka na wesoło:
• Litery Ó i Ż – pisanie i odczytywanie wyrazów
• Zasady pisowni „ó”
• Cyfry i liczby – dwa (trzy) razy tyle
• Magiczne słowa – porównania i idiomy
• Ciekawostki – wszystko o sztuce cyrkowej
• Muzyczne zabawy – Piosenka Filipa
• Obsługa komputera – mysz i klawiatura
Pobierz