Autorun.exe
-
biologia -
horror -
Kulisy II wojny światowej -
Ognie askellu -
Ostatnia przystań -
Pacjent zero -
pelissa -
Pilot śmigłowca -
Początki państwa polskiego -
Podziemny front -
Polscy podróżnicy -
Przygody psa bzika -
Regulator -
Relax -
Rork -
Rozbitkowie czasu -
Siedem -
Skarga utraconych ziem -
Sophia -
Sup mariner -
Super Boom -
Super man vs predator -
Szninkiel -
Świat komiksu -
Świat młodych -
tajemnice -
tajemnicza wyspa -
Tajfun -
Thor -
Tomek Grot -
transmetropolitian -
Trole z Troy -
tytus Romek i Atomek -
Valerian -
W kręgu podejrzeń -
Wayne shelton -
Wicek i Wacek -
winetou -
wody morteluny -
Wyprawa -
XIII -
x-men -
Yans -
Z.N.A.K -
zagadka metropoli -
Zagłada atlantydy -
zagraniczne -
zemsta hrabiego skarbk -
Ziarno szalenstwa -
Ziarno szalenstwo
PROCESOR:266 Mhz,
PAMIĘC RAM:64 Mb ram
SYSTEM: Windows 98/XP
PROCESOR: 266 Mhz
Razem z Barbie w roli Syrenki i konikiem morskim Samiką dziewczynki przeżywają niezapomniane przygody w podwodnym świecie. Wszyscy mieszkańcy podwodnego miasta przygotowują się wielkiej uroczystości, gdy nagle gaśnie światło magicznej muszli. Tylko tęczowe delfiny mogą pomóc rozwiązać ten problem. Dziewczynki muszą pomóc odnaleźć je wszystkie, aby rozświetlić magiczną muszlę. Tylko wtedy magiczna uroczystość będzie mogła się odbyć. Ale to nie koniec przygotowań. Barbie w roli Syrenki musi przecież zaprosić wszystkich gości, zadbać o piękne dekoracje w całym mieście i odpowiednią muzykę.
Z misiem Barnabą zostańcie pilotami. Filipowi pomóżcie rozbić obozowisko, a Tosi sprzedawać koktajle i sałatki. Razem ze mną spróbujcie uchronić spiżarnię przed szkodnikami
NAUKA NA WESOŁO:
* Litery Ć, Ń, Ś, Ź - zmiękczenia przez kreskę
* Przyroda – fauna i flora Ameryki Południowej
* Cyfry i liczby – dzielenie na równe części i rozdzielanie po kilka
* Historia - wszystko o Inkach
* Ciekawostki – mieszkańcy Amazonii
* Muzyczne zabawy – Piosenka podróżnika
* Obsługa komputera – mysz i klawiatura
ZABAWY:
* Lot samolotem
* Obsługa w barze
* Szukanie różnic
* Przebieralnia
* Kolorowanka
* Inkaski labirynt
* Z pamiętnika dziadka Patryka
* Rymowanki i wierszyki
Z misiem Barnabą zostańcie pilotami. Filipowi pomóżcie rozbić obozowisko, a Tosi sprzedawać koktajle i sałatki. Razem ze mną spróbujcie uchronić spiżarnię przed szkodnikami
NAUKA NA WESOŁO:
* Litery Ć, Ń, Ś, Ź - zmiękczenia przez kreskę
* Przyroda – fauna i flora Ameryki Południowej
* Cyfry i liczby – dzielenie na równe części i rozdzielanie po kilka
* Historia - wszystko o Inkach
* Ciekawostki – mieszkańcy Amazonii
* Muzyczne zabawy – Piosenka podróżnika
* Obsługa komputera – mysz i klawiatura
ZABAWY:
* Lot samolotem
* Obsługa w barze
* Szukanie różnic
* Przebieralnia
* Kolorowanka
* Inkaski labirynt
* Z pamiętnika dziadka Patryka
* Rymowanki i wierszyki
"Szkoła czarowania" to program z serii Komputerowa Gratka, który ma na celu dostarczenie dziecku okazji do interesującej zabawy oraz nauki poprzez zabawę.
Jest to utrzymana w bajkowej konwencji gra, w której dziecko pomaga przyjaciołom z Tęczowej Polanki zdobyć czarodziejskie czapeczki i dyplomy ukończenia szkoły czarowania.
W zabawie dziecko doskonali sprawność manualną, ćwiczy słuchanie i rozumienie instrukcji, a także rozwija spostrzegawczość i pamięć wzrokową.
Do czasopisma i gry dołączona została zabawka – magiczna butelka oraz kolejne dwa fragmenty układanki typu puzzle. Elementy te stanowić mają zachętę do podejmowania aktywności zabawowych także bez wykorzystania komputera.
Pobierz