Minecraft.exe
1. Strażnicy Zachodu
2. Król Murgów
3. Demon, władca Karandy
4. Czarodziejka z Darshivy
5. Prorokini z Kell
1. Strażnicy Zachodu
Malloreon to seria mająca miejsce po wydarzeniach znanych z Belgariady Davida Eddingsa.
Po zwycięstwie nad bogiem Torakiem Garion spokojnie zasiada na tronie Rivy. Wydaje się, że nic już nie może zakłócić jego sprawiedliwych i szczęśliwych rządów. Tymczasem pewnej nocy klejnot Aldura zmienia barwę, a głos Proroctwa ostrzega Gariona przed nowym niebezpieczeństwem grożącym Rivie i innym Królestwom Zachodu. Jedyną możliwością obrony jest znalezienie Saridona, kamienia dorównującego mocą Klejnotowi Aldura. Garion z grupą przyjaciół wyrusza z kolejną misją. Musi pokonać nie tylko czas, ale również wyprzedzić w poszukiwaniach tajemniczego Zandramasa.
2. Król Murgów
Zandramas porywa syna Gariona, by wypełnić przepowiednię o ostatecznej rozprawie pomiędzy Dziećmi Światła i Dziećmi Mroku. Król Rivy wraz z żoną Ce'Nedrą, i kilkoma towarzyszami rzuca się w pościg za porywaczami. Przemierzając nieprzyjazne ziemie pełne pułapek członkowie ekspedycji docierają przed oblicze władcy swoich wrogów - króla Murgów ...
3. Demon, władca Karandy
Garion i jego towarzysze w pogoni za Zandramas udają się do Rak Hagga na spotkanie z Imperatorem 'Zakathem. Chcąc pozyskać w nim nowego sprzymierzeńca, Garion wyjawia sekret prawdziwego pochodzenia Urgita i opowiada historię Proroctwa. Zandramas wykorzystuje natomiast zwłokę w wyprawie, by przygotować nowy podstęp...
4. Czarodziejka z Darshivy
Uciekając przed Zakathem i jednocześnie goniąc Zandramas, Garion i jego towarzysze docierają na wyspę Melcenę. Spotykają tam kulawego alchemika Senjiego, który w swej bibliotece przechowuje księgę wyroczni. Członkowie wyprawy odczytują z niej przyszłe losy syna Gariona i decydują się na zmianę planów. Porzycają trop Zandramas i kierują się w stronę siedziby wieszczów - Kell...
5. Prorokini z Kell
Belgarion z Rivy i jego przyjaciele kontynuują wędrówkę do tajemniczego Miejsca, Którego Już Nie Ma. Tam dochodzi do ostatecznej konfrontacji między Dzieckiem Światła a Dzieckiem Ciemności, a prorokini z Kell musi dokonać wyboru Nowego Boga Angaraku. Nikt nie wie, jak jej decyzja wpłynie na losy świata...
Pierwszy tom słynnej trylogii fantasy. Mara, młoda i niezależna córka przywódcy klanu Acoma, traci ojca i brata. Niespodziewanie staje się głową rodu, któremu grozi zagłada.
Aby uratować swój lud, musi zawrzeć pakt z obcymi, zorganizować armię i poślubić syna zaprzysiężonego wroga. Dworskie intrygi, mroczne arkana magii, najemni zabójcy, wojna... Zapiera dech!
Drugi tom trylogii fantasy o losach ambitnej Mary, głowy rodu Acoma. Mimo ataków wrogów rodziny i przeciwników politycznych, Mara udowadnia, że w toczącej się od wieków grze jest lepsza, niż się spodziewano, dzięki czemu udaje jej się przeżyć. Teraz, chcąc umocnić swą pozycję i ocalić syna, musi stawić czoło następcom pokonanego wroga - nowym władcom rodu Minwanabi, którzy przysięgli zniszczyć ją i cały jej ród.
Trzeci i ostatni tom losów planety Kelewan i bohaterki Mary, głowy rodu Acoma, która staje przed najtrudniejszym zadaniem: uratować Imperium. By to zrobić, musi przeciwstawić się Magom, czyli tym, którzy zawsze stali ponad prawem.
Jej pozycji zagrażają knowania wrogów, a rodowi grozi zagłada z rąk zawodowych zabójców. jedyną jej szansą jest znalezienie sprzymierzeńców i to wśród obcych, gdyż tylko ch-ja oprócz Magów znają arkana wiedzy tajemnej...
Pobierz