Gift.EXE
-
Alien Nations 2 PL -
Alien Nations PL -
AllGrey_C2-FWF_5.3_En -
Chicken Invaders -
Chicken Invaders 1 -
Chicken Invaders 2 -
Chicken Invaders 2 Xmas -
Chicken Invaders 3 -
Chicken Invaders 3 Xmas -
Conquest Frontier Wars -
Counter Strike 1.6 Portable -
Dokumenty -
Everspace v2.0.4.6 GOG -
Fargate -
Galeria -
Gift -
Gothic II + Noc Kruka PL -
Gothic PL -
Gry -
Karoshi Collection -
Life Is Strange 1-4 PL -
London Racer 2 -
Mario Forever -
Mods -
Need for Speed 3 Hot Pursuit -
Oddworld -
Oddworld - Abe's Exoddus -
Oddworld - Abe's Oddysee -
Ori and The Blind Forrest PL -
Patch -
Pizza Connection 2 -
POLYBIUS -
Postal 2 -
Programy -
Quake III Arena Portable -
Space Colony HD 2012 -
Split Second -
Tangoo & Ullashong -
Terraria 1.2.4 -
The Binding of Isaac -
The Binding of Isaac Rebirth -
The Stanley Parable FINAL -
To The Moon PL -
Transport Giant Gold Edition PL -
Tzar Ciężar Korony -
Viper4Windows -
Warblade -
Zemsta Kujona -
Zemsta Urzędasa -
Zone Runner + Zone Runner 2
Postal 2 to sequel jednej z brutalniejszych i najkrwawszych gier jakie kiedykolwiek powstały na PC, stworzony przez ten sam, wzbudzający wiele kontrowersji zespół - Running With Scissors. Tym razem gra wykorzystuje najnowszy, stworzony przez Epic Games engine graficzny - UNREAL™ Warfare Engine, co sprawia, że wszystko wygląda o wiele bardziej realistycznie niż w pierwowzorze. Zastosowanie takiego rozwiązania spowodowało, iż tym razem akcję obserwujemy nie z góry jak to miało miejsce w pierwowzorze, a z oczu bohatera, w którego dane nam jest się wcielić (FPP). W Postal 2 do dyspozycji gracza oddanych zostało ponad 20 misji dla pojedynczego gracza. Pistolet, shotgun karabin maszynowy - to tylko podstawowe środki eksterminacji przeciwników, które dostępne są dla naszego bohatera. Oprócz nich może on wykorzystać jeszcze parę innych śmiercionośnych zabawek – kilka znanych z pierwszej części gry jak również całkowicie nowe. Darmowy, udostępniony przez autorów gry zestaw narzędzi (edytor, itp.) pozwala na tworzenie własnych modyfikacji, a tym samym jeszcze bardziej urozmaica i uatrakcyjnia zabawę.
Źródło: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=1769
Counter-Strike to dodatek do Half-Life będący taktyczną symulacją działań elitarnych jednostek antyterrorystycznych z jednej strony, a ugrupowań terrorystycznych z drugiej. Po ogromnym sukcesie tego MODa pod koniec 1999 roku, przyszedł czas na wersję pudełkową zawierającą oprócz Counter-Strike pełną wersję Half-Life Multiplayer, oraz takie dodatki jak Team Fortress Classic i Half-Life: Opposing Force Multiplayer, a także trzy najnowsze MODy (w tym Ricochet zrobiony przez Valve). Gra przeznaczona jest przede wszystkim do rozgrywki wieloosobowej opartej o rywalizację drużynową podobnie jak w Team Fortress czy Delta Force 2.
Gracz opowiada się po stronie grupy terrorystów lub oddziału antyterrorystycznego. Arsenał broni wzorowany jest na oryginalnym wyposażeniu oddziałów specjalnych z różnych państw. Do podstawowych broni należą pistolety, karabiny szturmowe, granaty czy materiały wybuchowe. Każda z drużyn ma dostęp do innego rodzaju wyposażenia i amunicji, np. tylko antyterroryści mogą używać Colta M4A1, a rosyjski AK-47 przeznaczony jest wyłącznie dla terrorystów. System premiowania pieniężnego za poprawnie wykonane misje pozwala kupować nową broń oraz rozbudować istniejący arsenał gracza. Do wykonania mamy dużą ilość różnorodnych misji, za każdym razem z innymi celami do osiągnięcia np. uwolnienie zakładnika, zniszczenie kluczowego budynku wroga, zdetonowanie bomby itp.
W Polsce Counter-Strike dołączony został do złotej edycji nazwanej Half-Life: Generacja.
duży wybór broni: .45 USP Tactical, Glock 18, Desert Eagle, Beretta Elite, Sig p228, Five Seven, M3 Super 90 Combat, xm 1014, MP5 Navy, Steyr TMP, UMP, Mac 10, FN P90, Colt M4A1 Carabine, Arctic Warfare Magnum, G3/SG-1 Sniper Rifle, SSG552 Commando, Sig 550, Styer AUG, AK-47, Styer Scout Sniper Rifle, FN M249 PARA.
różne modele skinów postaci, m.in. SAS, Arctic czy VIP.
WYMAGANIA SPRZĘTOWE:
Rekomendowane: Pentium II 300 Mhz, 64 MB RAM, akcelerator 3D
Ewolucja strzelanek z widokiem z perspektywy pierwszej osoby zaczęła się od typowych gier dla pojedynczego gracza, jednak szybko odkryto, że gry tego typu są doskonałe do rywalizacji pomiędzy żywymi graczami, najpierw poprzez modem i sieć lokalną, później głównie przez Internet. Kolejne tytuły udoskonalały coraz bardziej grę multiplayer, równocześnie coraz mniejszą wagę przykładając do trybu single player.
Jednak dopiero firma Id Software, twórca Wolfenstein 3-D, który zapoczątkował cały gatunek, zaproponowała w swoim najnowszym dziele Quake III: Arena rewolucyjną zmianę, polegającą na całkowitym zrezygnowaniu z trybu pojedynczego gracza. Co prawda można walczyć samemu z komputerowymi przeciwnikami, jednak należy to potraktować wyłącznie jako trening przed właściwą rozgrywką z żywymi przeciwnikami w sieci. Do wyboru mamy zarówno tryby walki indywidualnej, jak i zespołowej, zaś podobnie jak we wcześniejszych częściach otwarta architektura pozwala na tworzenie przez graczy własnych modyfikacji, tzw. MODów, często diametralnie różniących się od oryginału.
WYMAGANIA SPRZĘTOWE:
Rekomendowane: Pentium II 266MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D
Jest to gra strategiczna, w której rozgrywka toczona jest w czasie rzeczywistym. Cała akcja rozgrywa się w przestrzeni kosmicznej, gdzie gracz wciela się w postać głównodowodzącego gwiezdnej kolonii Proxima Centauri. Naszym zadaniem jest obrona jej mieszkańców przed zakusami obcych nacji, bezpieczne doprowadzenie kolonistów do ojczyzny Terra i zemsta się na tych którzy ich zdradzili.
70 rodzajów statków kosmicznych, różniących się wielkością i przeznaczeniem
niesamowicie efektowne przedstawienie walk w przestrzeni kosmicznej
dynamiczne trójwymiarowe środowisko, przedstawiające 360 stopniowe pole widzenia
wiele renderowanych w czasie rzeczywistym efektów i przedmiotów, planety, asteroidy oraz wiele innych kosmicznych obiektów
wciągająca historia obejmująca 16 misji
zaawansowana sztuczna inteligencja
nastrojowa oprawa dźwiękowa
możliwość gry w trybie rozgrywki wieloosobowej za pośrednictwem sieci lokalnej i Internetu do 4 osób równocześnie
WYMAGANIA SPRZĘTOWE:
Pentium II 300MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D
Kontynuacja wydanej w 2000 roku gry „London Racer” nie wprowadza do zabawy żadnych rewolucyjnych zmian, w dalszym ciągu mamy więc do czynienia z typową arkadową ścigałką, która z realizmem nie ma nic wspólnego. O ile jednak pierwsza część w znacznej mierze rozgrywała się na ulicach tytułowego Londynu, o tyle w przypadku sequela dodano kilka innych miast. Gracze mogą wziąć udział w wyścigach rozgrywanych w Edynburgu, Chicago, Nowym Jorku i Las Vegas, przy czym trzy ostatnie miasta są domyślnie ukryte i dopiero w miarę kolejnych zwycięstw otrzymuje się przepustki, dzięki którym można je bliżej poznać. Podobnie jak w przypadku pierwszej części serii, istotną rolę odgrywa policja, która wykorzystuje wszelkie dostępne siły, aby tylko powstrzymać maniaków dużych prędkości.
Wybór dostępnych trybów pozostał praktycznie niezmieniony, w dalszym ciągu można więc rozegrać pojedyncze zawody, pościgać się z czasem czy też wziąć udział w rozbudowanym turnieju, w którym nagrodą za kolejne zwycięstwa są cenne pieniążki. Fundusze można przeznaczać na tuning posiadanego wozu lub kupno nowego auta. Jedyną nowością są niezbyt rozbudowane tryby multiplayerowe. Autorzy drugiej części „London Racera” przygotowali w sumie dwanaście modeli pojazdów, połowa z nich jest dostępna już na samym starcie, pozostałych sześć aut należy jednak odblokować. Brak licencji od producentów nie jest w tym przypadku uciążliwy, można bowiem rozpoznać rzeczywiste modele aut, jak chociażby nowego Mini czy Forda Mustanga. Model jazdy jest typowo zręcznościowy, pojazdy różnią się przede wszystkim przyśpieszeniem i prędkością maksymalną. Warto dodać, iż zadbano o model uszkodzeń, kolejne kraksy pozostawiają widoczne ślady na karoserii.
Oprawa wizualna „London Racera 2” doczekała się nielicznych usprawnień, przy czym w dalszym ciągu widać, iż ma się do czynienia z niskobudżetową pozycją. Na uwagę zasługuje dynamiczna ścieżka dźwiękowa, której brakowało w pierwszej części gry.
WYMAGANIA SPRZĘTOWE:
CPU 450MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D 16MB, 270MB na HDD, Windows 95/98/ME/2K
Pobierz
