CS 1.6 - Portable.exe
-
!!! Władcy Móch 9 Sezon-Rmvb -
► ćwiczenia uzupełnione -
► szkoła średnia -
01 Skazani na Shawshank -
02 Ojciec chrzestny -
03 Forrest Gump -
04 Zielona Mila -
05 Lot nad kukułczym gniazdem -
06 Pulp Fiction -
07 Dwunastu gniewnych ludzi -
08 Ojciec chrzestny II -
09 Siedem -
10 Milczenie owiec -
11 Lista Schindlera -
12 Chłopcy z ferajny -
13 Incepcja -
14 Leon zawodowiec -
15 Władca Pierścieni Powrót Króla -
16 Człowiek z blizną -
17 Życie jest piękne -
18 Podziemny krąg -
19 Władca Pierścieni Dwie Wieże -
20 Piękny umysł -
21 Pianista -
22 Więzień nienawiści -
23 Szeregowiec Ryan -
24 Król Lew -
25 Braveheart - Waleczne Serce -
26 Gran Torino -
27 Requiem dla snu -
36 Gwiezdne Wojny Część VI - Powrót Jedi -
3D HD -
Antywirusy -
asdasdas -
Battlefield 3 Limited Edition -
CorelDraw 9 PL key -
ESET Smart Security 4 -
Gry Portable -
j angielski -
j polski -
Kaspersky -
matematyka -
Microsoft Office 07 PL Full -
MIX You Tube !!! -
MP4 -
Muzyka -
Office 2010 Black Edition -
Programy -
Różowa taczka -
Sony Vegas Movie Studio HD Platinum 10
Yuri’s Revenge to tzw. expansion pack, który rozbudowuje podstawową wersję gry Red Alert 2 o wiele nowych, jeszcze bardziej uatrakcyjniających zabawę elementów. Potężna dawka ulepszeń i nowości zawiera między innymi:
* Nową stronę konfliktu. Obok Aliantów i Sowietów pojawi się „Yuri’s Psychic Army”.
* Czternaście nowych misji dla trybu single player, w których przyjdzie nam stawić czoła zagrożeniu jakie spowodowały kierowane przez Yuri’ego oddziały.
* Dziesięć nowych misji dla trybu multiplayer, w których można będzie opowiedzieć się po dowolnej z trzech stron konfliktu.
* Nowe jednostki, budynki, pojazdy, np.: Virus – snajper strzelający zatrutymi pociskami; Brute – potężnie zbudowany, genetycznie zmodyfikowany piechur potrafiący niszczyć pojazdy; Boomer – głębinowa łódź podwodna wyposażona w potężne rakiety i mogąca atakować obiekty położone na płytkich wodach; Slave Miner – specjalistyczny pojazd wydobywczy posiadający na pokładzie rafinerię.
* Nowe lokacje, w których toczyć się będzie akcja: Hollywood, Londyn, Kair, Transylwania itd.
* Ponad godzina nowych, wysokiej jakości przerywników filmowych.
Kolejna odsłona taktycznej gry akcji przedstawiającej działania policyjnych oddziałów SWAT. Powstała ona w studiu developerskim Irrational Games, znanym ze stworzenia takich znanych tytułów jak: System Shock 2, Tribes: Vengeance oraz Freedom Force vs. the Third Reich. Główny tryb SWAT 4, tj. „kariera”, umożliwia graczom dowodzenie oddziałem policjantów wchodzących w skład tej elitarnej jednostki, w kilkunastu (około 16) niebezpiecznych misjach jak: odbijanie zakładników z rąk terrorystów czy aresztowanie bardzo groźnego i nieobliczalnego przestępcy. Przy czym nie śledzimy tu losów wybranych policjantów (tego jak przeobrażają się z rekrutów w elitę SWAT), tylko po prostu otrzymujemy kolejne zadania i staramy się jak najlepiej wykonać. Przed każdą akcją podczas odprawy zapoznajemy się ze szczegółami operacyjnymi, potem dobieramy uzbrojenie i wyposażenie dla naszego oddziału i zaczyna się... Poza trybem „kariery” dostępny jest również trening oraz dwa inne tryby: „instant action” oraz „quick missions”.
Autorzy zaznaczają, iż ich produkcja zdecydowanie zalicza się do grona „realistycznych symulacji”. Znajdziemy w niej bogaty arsenał broni, jakie znajdują się na wyposażeniu jednostek SWAT (karabin Colt M-4, Benelli M4 Super 90 shotgun, granaty dymne, gazowe, etc.) oraz pokaźną ilość sprzętu często wykorzystywanego przez terrorystów (typu karabin AK-47). To samo tyczy się wszelakiego dodatkowego wyposażenia, kamizelek kuloodpornych, ładunków wybuchowych przeznaczonych do wysadzania drzwi czy specjalnych kamer, np. Opti-1. By wiernie odwzorować otoczenie zespół Irrational Games zdecydował się na wykorzystanie silnika graficznego firmy Epic (Unreal engine), wykorzystującego efekty zawarte w DirectX 9.0, a także ostatnią nowinkę technologiczną – Pixel Shader 3.0. Za odtworzenie oddziaływań fizycznych, a także autentyczną trajektorię lotu pocisków odpowiada zaś sprawdzony engine Havoc. Przy czym autorzy zrezygnowali z opracowywania rykoszetów, ponieważ mogłyby one prowadzić do zbyt wielu przypadkowych sytuacji i śmierci (mowa głownie o grach wieloosobowych).
Gracz ma możliwość bezpośredniego uczestniczenia w akcji i sterowania wybranym policjantem (można przełączać się pomiędzy ludźmi), a też nic nie stoi na przeszkodzie, by dzięki kamerom umieszczonym na kaskach i mikrofonom kierował ruchami oddziału z centrum dowodzenia. W stosunku do poprzedniej SWAT 3, ta część wykorzystuje całkiem nowy interfejs użytkownika. Ten wykorzystany w trójce był co prawda bardzo elastyczny i konfigurowalny, co podobało się zatwardziałym fanom, ale równocześnie odstraszał mniej zaawansowanych graczy. Nowy interfejs działa na zasadzie komend tekstowych. Przykładowo, gdy na swej drodze napotkamy zamknięte drzwi i klikniemy na nich, to pokaże się menu z akcjami, jakie mogą wykonać policjanci – może to być np. wyważ, wysadź, otwórz za pomocą wytrychu. Po wybraniu jednej z opcji podkomendni przystępują do jej wykonania.
Sprill and Ritchie: Adventures in Time" to pełna wyzwań gra ukrytych przedmiotów, która zabierze Cię w przejażdżkę do przeszłości, teraźniejszości i przyszłości! Sprill i Ritchie liczą na Twoją pomoc w przywróceniu równowagi czasowej i wysłaniu ukrytych przedmiotów do właściwych epok i miejsc. W przeciwnym razie naszej planecie grozi prawdziwa katastrofa! Odwiedź ponad 30 malowniczych miejsc i ocal Ziemię w grze ukrytych przedmiotów "Sprill and Ritchie: Adventures in Time"! Baw się dobrze!
Jest rok 2100, a ty jesteś jednym z nielicznych który przeżył apokalipsę z roku 2085. Wtedy to system mający służyć obronie Ameryki Północnej zwariował i rozpoczął atak nuklearny, którego celem były wszystkie ważniejsze miasta na całej kuli ziemskiej. W odpowiedzi wszystkie zaatakowane państwa odpowiedziały wystrzeleniem swoich pocisków skierowanym na Amerykę. Teraz w 2100 roku kiedy Ziemia jest skarżona i zniszczona, a ci którzy przeżyli wiodą beznadziejną egzystencję nadszedł czas na odbudowę. Weź wszystko w swoje ręce i pokaż co potrafisz, wygrywając kolejne bitwy. Jest to typowy RTS, cała rozgrywka składająca się z trzech kampanii odbywa się w czasie rzeczywistym, grafika jest w pełni trójwymiarowa, a w walce spotkamy ponad 2000 przeróżnych jednostek możliwych do wykonania w 400 odmiennych technologiach.
Po włączeniu gry, ekran wita nas starym dobrym oknem, na którymwidnieją rozmaite przyciski. Uruchamiamy nową grę, ustalamy swepersonalia, ligę, klub...i tu objawia się jedna z nowalijek NSS 3.Nie...nie od razu trafiamy do drużyny. Najpierw musimy wywalczyć sobiemiejsce w szerokim składzie - działacze testują więc naszego zawodnika!Trafiamy na testy...naszym oczom ukazuje się nowy engine graficzny!Autorzy zmienili zupełnie wszystko w porównaniu do NSS 2. Nie mamy tuprzycisków, a za to widok à la Sensible Soccer! Szeroki ukłon w stronęproducentów.
Nowości widać na każdym kroku. Np. pojawiła się nowa opcja"Health" gdzie możemy zobaczyć nasze zdrowie oraz sposoby jegopoprawienia. Możemy wypić alkohol lub zażyć narkotyki (!). W okniezakupów możemy kupić znacznie więcej rzeczy. Mamy też zupełnie nowysystem treningu: aby poprawić jedną z "umiejętności piłkarskich",należy przejść kolejny poziom treningu. Coraz wyższe poziomy wymagająod nas coraz lepszych umiejętności. Oczywiście kosztem naszejkondycji... Są także najnowsze składy drużyn, z prawdziwymi nazwiskamizawodników!
W statystykach możemy oglądać znacznie więcej tabelek. Możemyzobaczyć np. kto prowadzi wśród najlepszych strzelców lub asystentów wlidze. Ogólnie, New Star Soccer 3 to pozycja doskonała. Usuniętowiększość (jak nie wszystkie) błędów z poprzedniej edycji. Oczywiście,nie można było ustrzec się wad. Denerwuje przede wszystkim poziombramkarza (czasami prezentuje niemożliwe parady, a czasami puszczatakie szmaty...), a także to, że po alkoholu możemy normalnie grać(menadżer nie czuje?), ale na tle wszystkiego to tylko błahostki.Zapraszam do pogrania
Trzecia część znanej strategiczno-ekonomicznej serii RollerCoaster Tycoon + 2 dodatki!!. Jej poprzednie odsłony okazały się dużymi sukcesami wydawniczymi sprzedając się (łącznie z dodatkami) w ponad siedmiu milionach egzemplarzy na całym świecie. Pomimo tego, iż RollerCoaster Tycoon 3 ideowo nie odbiega od tego z czym mieliśmy do czynienia w RCT1 i 2, to stanowi spory przełom.
Podobnie jak w poprzedniczkach, tak i w RCT3 gracz otrzymuje zadanie budowy nowoczesnego parku rozrywki, w którym pierwszorzędną rolę odgrywają olbrzymie kolejki górskie (tytułowe RollerCoastery). Może go zaprojektować i wyposażać w różne atrakcje według własnego uznania, a nawet samodzielnie projektować kolejki (łuki, zakręty, itp.). Dzięki zastosowaniu grafiki 3D w tej części zyskaliśmy możliwość sprawdzenia zaprojektowanej przez siebie kolejki i przejechania się nią. Naturalnie to nie koniec cech jakie pojawiły się wraz z nową oprawą wizualną. Teraz gracz może oglądać swoją inwestycję z dowolnego kąta, zbliżać i oddalać widok, czy przechadzać się po parku obok innych odwiedzających. Dużo łatwiej jest też konstruować kolejkę (prosty mechanizm point-and-click) czy umiejscawiać poszczególne atrakcje.
Sid Meier’s Railroads! to gra ekonomiczna przygotowana przez studio Firaxis Games, którą można uznać za naturalną spadkobierczynię legendarnej serii Railroad Tycoon, zapoczątkowanej w 1990 roku (również przez Sida Meiera). Pod względem koncepcji, program ten nie odbiega od pozostałych odsłon cyklu – naszym zadaniem będzie stworzenie firmy transportowej, w której pierwsze skrzypce gra kolej.
Sid Meier’s Railroads! kontynuuje tradycję swoich poprzedników stawiając na niezwykle prosty w obsłudze system rozbudowy infrastruktury kolejowej, który ucieszy przede wszystkim nowicjuszy. Mosty, tunele, zwrotnice, a nawet stacje kolejowe – konstrukcja wszystkich tych obiektów odbywa się automatycznie kiedy program uzna, że są one potrzebne. Oprócz układania torów, gracz skoncentruje się również na tworzeniu pociągów, ustalaniu ich składów oraz wyznaczaniu celu podróży. Program oferuje ponad trzydzieści lokomotyw, począwszy od prymitywnych maszyn parowych, poprzez spalinowe, na elektrycznych skończywszy. Na przewóz czeka dwadzieścia zróżnicowanych surowców, które produkowane są przez liczne zakłady przemysłowe (od tartaków po fabryki broni).
Oczywiście samo układanie torów i przyglądanie się pociągom byłoby straszliwie nudne, dlatego też autorzy postanowili zaimplementować najbardziej zaawansowany model ekonomiczny, jaki kiedykolwiek pojawił się w grze tego typu. Rynek śledzący popyt i podaż towarów, to tylko część atrakcji. Siłą programu są przede wszystkim liczne zdarzenia losowe, które mogą doprowadzić do gwałtownych zmian koniunktury, a co za tym idzie do wyników finansowych osiąganych przez wszystkie rywalizujące przedsiębiorstwa.
Sid Meier’s Railroads! posiada olbrzymi potencjał w kwestii projektowania dodatków. Graczom został udostępniony edytor map, scenariuszy, a także narzędzia pozwalające na stworzenie wymarzonej lokomotywy. W tym ostatnim przypadku mamy bardzo szerokie pole manewru – zaprojektować można bowiem wszystko, nie tylko wygląd zewnętrzny maszyny, ale również jej parametry techniczne.
Gra oferuje rozbudowany wariant rozgrywki jednoosobowej. Oprócz tradycyjnej „piaskownicy”, gdzie możemy tworzyć swoje imperium bez żadnych ograniczeń, autorzy pokusili się też o wymagające scenariusze, gdzie staniemy naprzeciwko żywym legendom transportu kolejowego, np. Corneliusa Vanderbilta czy J.P. Morgana. Jeśli znudzą nam się samotne wyzwania, zawsze możemy skorzystać z opcji multiplayer. Bawić się można tutaj na dwa sposoby: w kooperacji lub przeciwko sobie.
Po rocznej przerwie na rynek gier PC powraca jedna z najbardziej widowiskowych gier sportowych EA Sports – NBA Live 2003. Do dyspozycji graczy oddano wszystkie drużyny z profesjonalnej ligi koszykówki NBA w aktualnych składach z sezonu 2002. Głównym celem, jaki przyświecał twórcom gry, było zwiększenie tempa rozgrywania akcji na parkiecie i tym samym realizmu rozgrywki. Dzięki temu teraz każde zamierzenie gracza od razu zamienia się w czyn – przełożenie piłki, blok czy podanie wykonywane są dokładnie wtedy, gdy wydamy takie polecenie.
Zmieniono trochę sposób wykonywania wrzutów do kosza, przez co gracze podczas tego elementu reagują w sposób bardziej zbliżony do rzeczywistości. Poprawiona AI komputera pozwala na lepsze wykorzystanie długich podań z pod swojego kosza, wyrzutów z autu czy korzystania z możliwości „turbo”. Zwiększono również ilość dostępnych dryblingów, stosowanych przez zawodników w zależności od ich indywidualnych umiejętności. Nowy mechanizm blokowania strzałów zwiększa możliwość udanego zastosowania bloku, w zależności od szybkości reakcji i zręczności gracza. Znaczny postęp dotyczy poziomu wykonania graficznego i udźwiękowienia gry. Wszystkie animacje zawodników wykonane są w 60 klatkach na sekundę, co zaowocowało ich wysoką jakością i płynnością. Na ławkach trenerskich zasiadają postacie prawdziwych trenerów, a dokładnie odtworzone hale sportowe wypełniają odgłosy meczu koszykarskiego nagrane w technologii przestrzennej. Wszystko to dokładnie oddaje niecodzienną atmosferę meczu ligi NBA.
Pobierz