ChromeSetup.exe
-
♦Gry PC Akcji -
♦Gry PC Erotyczne -
18 Wheels of Steel Extreme Trucker 2 -
adama piosenki -
adammm -
Audi -
BMW -
chłopaki -
Daewo lanos -
Dodatki do gta seandreas -
Drift Shov -
ENERGY MIX VOL. 26 -
ENERGY MIX VOL. 27 -
Fiat -
fifa 2008 -
Filmiki sportowe -
filmy -
filmy avi -
filmy porno -
filmy rmvb -
Ford -
Gry -
GTA_Parking_SA_1.0 -
Inne -
KTM SX250_ -
Lost Zagubieni -
Made in China -
MAJ -
Metin Instalka -
mody do rozpakowania -
Motocykle -
Opel -
Pingwiny z Madagaskaru -
Pit-bull -
Pojazdy -
Poradnik gta -
Programy -
Przeglądarki Internetowe -
Renaut -
Rozpakowane mody -
Seat -
Stare gry na nowe PC -
sterownik do karty vista-windows 7 dzwiekowej -
śmieszne filmiki -
Tajemnice Smallville -
Tatuaże - -
teledyski -
VW -
wedkarstwo -
XXXX+18 1

wymagania sprzętowe:
Pentium II 300MHz, 32MB RAM
Przygodowa gra dla dorosłych z grafiką w komiksowym stylu , łącząca humor poprawności politycznej z elementami erotycznymi.
Przygodowa gra dla dorosłych z grafiką w komiksowym stylu, łącząca humor poprawności politycznej z elementami erotycznymi.
Jako znany playboy Rysiek zostajemy uwięzieni na wyspie zamieszkanej wyłącznie przez mniej lub bardziej roznegliżowane kobiety. Naszym zadaniem jest rozwiązanie wielu zagadek w celu odnalezienia sposobu ucieczki. Nie możemy jednak zawierzyć wyłącznie swoim szarym komórkom – czasem trzeba pozwolić sobie na myślenie zupełnie inną częścią ciała. Dzięki temu przekonamy, niektóre z mieszkanek wyspy do zrobienia prawie wszystkiego! Oprócz tego czekają nas przeróżne gry i zabawy, rozmowy z napotkanymi ludźmi oraz zwiedzanie egzotycznej wyspy.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.5 GHz, 256MB RAM, karta grafiki 32MB
7 Sins to symulator ludzkiego życia dedykowany dorosłym osobom, bazujący na mechanice takich gier jak The Singles czy The Sims. W programie studia Monte Cristo wirtualne społeczeństwo, analogicznie jak ma to miejsce w prawdziwym świecie, bierze udział w bezustannym wyścigu szczurów, wyścigu o sławę, pieniądze, pełnym chciwości i złych stron ludzkiej natury.
Esencją gry jest rozbudowana, siedmioetapowa kampania, składająca się z ponad sześćdziesięciu mniejszych misji. We wszystkich celem nadrzędnym jest osiągnięcie życiowego sukcesu (materialnego i zawodowego). Podczas zabawy gracz nieraz na własnej skórze uświadczy siedmiu grzechów głównych (i tytułowych – 7 Sins): dumy, gniewu, chciwości, zawiści, żądzy, lenistwa oraz pożądliwości. Użytkownik otrzymuje kontrolę nad jednym z wielu bohaterów (zawistnych, fałszywych, żyjących w myśl zasady: cel uświęca środki) i poza walką o pozycje, musi dbać także o swoje domowe zacisze. Do dyspozycji budującego i urządzającego swoje „cztery kąty” oddanych zostało ponad dwieście różnorodnych urządzeń i przedmiotów. Nieliniowy styl gry pozwala na dużą swobodę – wypady w głąb nowoczesnego, stosunkowo rozbudowanego miasta (ponad dwadzieścia miejsc do odwiedzenia) stoją tu na porządku dziennym. Plusem tej produkcji jest także, jak sami autorzy twierdzą, realistyczne oddanie ludzkich emocji i zależności (w 7 Sins spotykamy ponad 100 NPC-tów, każdy z własny profilem psychologicznym). Zdobyć zaufanie wymaga wielu poświęceń - stracić je można w kilka sekund.
Wymagania sprzętowe:
Pentium 600 MHz, 128 MB RAM ,karta graficzna 32 MB
Przygotowywana w niemieckim Zone 2 Games gra Erotic Empire jest strategią ekonomiczną w stylu Wet: The Sexy Empire. Ten stary przebój cieszył się przecież wielką popularnością w całej Europie, a kontynuacji się nie doczekał. Owszem, wychodziły różne gry z Lulą w roli głównej, lecz nie miały one nic wspólnego z ekonomią i z reguły były prostymi jak trep rozbierankami. Wet: The Sexy Empire taką grą nie była. Erotic Empire prosty też nie będzie.
Po uruchomieniu programu przeniesiesz się do saloniku prezesa niewielkiej firmy rozpoczynającej działalność w branży erotycznej. Początkowo będziesz totalnie zielonym gościem, bez żadnego doświadczenia, bez pomysłów na przyszłość i rozeznania w tym, co opłaca się, a co nie. Błyskawicznie zajmiesz się więc robieniem pieniędzy. Będziesz zatrudniał piękne dziewczyny do sesji zdjęciowych i filmów z gatunku xxx (dodam od razu, iż nie chodzi tu o sensacyjkę z Vinem Dieselem w roli głównej). Będziesz zajmował się ich wydawaniem, a także uruchomisz fabrykę prezerwatyw wszelkiej maści, małych, dużych, ze zbiorniczkiem i o smaku wspomnianej trawy bądź owsa. Później wbijesz się też w wibratory, zaczniesz szyć wypasioną sexy bieliznę i sprowadzać z Chin obszyte futerkiem kajdanki. Krótko mówiąc, zaczniesz dostarczać towar, o jakim niejeden zbok czy perwert marzy po nocach...
wymagania sprzętowe:
Pentium II 300MHz, 64MB RAM, 8MB akcelerator 3D
Dość nietypowa bijatyka o bardzo wymownym tytule Bikini Karate Babes, stworzona przez mało znany zespół developerski Creative Edge Studios. Na dobrą sprawę technicznie gra reprezentuje poziom pierwszych części serii Mortal Kombat, tzn. walka toczy się tylko w dwóch wymiarach, jednakże autorzy szczycą się tym, że Bikini Karate Babes wykorzystuje najnowsze osiągnięcia w dziedzinie technologii wideo, realistyczne ruchy kobiet, wyświetlanie animacji z częstotliwością 60 klatek na sekundę, itp. W grze występuje 19 walczących kobiet, możemy walczyć w 10 różnych trybach, a skąpo ubrane zawodniczki dysponują stosunkowo rozbudowanym zestawem ruchów i ciosów. Poza standardowymi skokami, zadaniem ciosu ręką, nogą i blokiem, możemy wykonać jeszcze szereg specjalnych combosów, które mają za zadanie zarówno zadać większe obrażenia przeciwnikowi jak i pokazać więcej ponętnych obłości zawodniczek bikini. Bikini Karate Babes zawiera także szereg wideoklipów pełniących rolę miłych przerywników oraz ukryte, sekretne lokacje czy areny.
Wymagania:
Procesor P III 400 MHz, 96 MB RAM, 3D karta 8 MB,
Ibiza: Polowanie na laski to kolejny produkt z gatunku gier erotycznych, a właściwie bardziej pornograficznych. Tym razem jednak zadanie gracza nie będzie polegać na dogadzaniu kobiecemu tamagochi, lecz na robieniu zdjęć pięknym, roznegliżowanym pannom. A wszystko to na gorących plażach Ibizy!
wymagania:
Procesor: Pentium II 300 mhz , Pamięć RAM: 256 MB lub więcej
W grze wcielamy się w Raidy, Wojowniczkę Błyskawicy i mistrzynię władania miecza. Odwiedzając wieś Saad, znajdujemy to
miejsce w rozkładzie, prawie miasto duchów... Pytając, szybko znajdujemy prawdę: dziwaczne potwory z pobliskiej magicznej
wieży Cubust porywają wszystkie młode dziewczyny z wsi, by służyły jako seksualne niewolnice dla demonów. Kilku z ludzi ze
wsi próbowało odzyskać ich kobiety, ale nikt nie wrócił. Tylko Raidy może uratować kobiety wewnątrz wieży od ich ujarzmienia
i przywrócić szczęście na wsi.
Kategoria wiekowa: +18
wymagania sprzętowe:
Pentium III 800 MHz, 128 MB RAM, karta grafiki 8MB
Airline 69 II: Krasser's Revenge to kontynuacja przesyconego erotyzmem i topornym, niemieckim humorem, dzieła programistów firmy Red Fire Software, Airline 69: Return to Casablanca. Tytułowy Major Kresser, nasz główny antagonista z poprzedniej części gry, w końcu skompletował wszystkie trzy części Sokoła Maltańskiego, który okazał się być kluczem do ukrytego na pustyni grobowca. Według legend skrywa on sekret niewyobrażalnej wręcz potęgi. Jednak budowniczowie grobowca, wiedząc, iż będzie on przyciągać złodziei, pozostawili po sobie straszną pułapkę - ogromna kula ognia zeszpeciła oblicze Majora, wyrzucając go z grobowca. Teraz Krasser pragnie się zemścić na naszych bohaterach, obwiniając ich za swoje niepowodzenie.W Airline 69 II: Krasser's Revenge ponownie wcielamy się w postać Wayne'a, bohatera pierwszej części. Jego, równie dobrze nam znana, partnerka, Chou Chou, zostaje porwana przez Killer Pussies (Zabójcze Kociaki), seksowne asystentki pałającego żądzą zemsty Majora Krassera. Chou Chou jest przetrzymywana jako więzień w tajnej lokacji, a naszym zadaniem jest jej znalezienie i uwolnienie (Chou Chou a nie lokacji). Jednak najpierw musimy wykonać zadanie zlecone przez Majora, inaczej nasza piękna kobietka zejdzie z tego świata z dużą pomocą Kocic. Po drodze wplątujemy się w cały szereg mniejszych lub większych, ale za każdym razem humorystycznych, perypetii. Musimy przykładowo wykraść pewien obraz z willi gubernatora. Łatwe z pozoru zadanie zmienia się diametralnie, gdy odkrywamy, że na odwrocie obrazu znajdują się tajne alianckie plany ataku na niemieckie bazy.
wymagania sprzętowe:
Pentium III 800 MHz, 256 MB RAM, karta grafiki 8 MB (Riva TNT lub lepsza), 700 MB HDD, Windows 95/98
SpyHunter to remake przeboju z czasów, gdy szczytem marzeń było własne 8-bitowe Atari 800XL. W Spy Hunter zadaniem gracza jest powstrzymanie tajemniczej korporacji NOSTRA, której celem jest „spustoszenie” naszej cywilizacji. Jedyną osobą, która jest w stanie ową organizację powstrzymać jest oczywiście gracz oraz jego super samochód (a może raczej pojazd) G-6155 Interceptor, uzbrojony w karabiny, rakiety oraz całe mnóstwo innego uzbrojenia i gadżetów. Cechą charakterystyczną Interceptora jest możliwość szybkiej transformacji w łódź, skuter wodny czy motocykl. Dzięki temu możemy się poruszać nie tylko po ulicach ale również po powierzchni rzek, jezior i innych zbiorników wodnych. SpyHunter to gra wybitnie zręcznościowa. Składa się z czternastu misji umiejscowionych w bardzo różnych egzotycznych miejscach naszego globu, w tym: Panamie, Florydzie, Anglii, Niemczech, Francji, Wenecji i na Bliskim Wschodzie. W każdej z nich mamy do wykonania zadanie priorytetowe oraz kilka zadań dodatkowych. Wszystko przedstawione jest w nowoczesnej, całkowicie trójwymiarowej oprawie graficznej. Nie zapomniano też o możliwości gry wieloosobowej w sieci lokalnej i w Internecie.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.7 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce FX 5700 lub lepsza), 1.5 GB HDD, Windows 98/2000/XP
Zombie Shooter 2 to druga odsłona serii gier akcji z elementami RPG i opowiadających o walce z zombie. Za stworzenie produkcji odpowiada firma Sigma Team, znana z wielu bardzo podobnych tytułów (Alien Shooter).
Gra pozwala nam wybrać jedną z kilku dostępnych postaci (zarówno mężczyzn i kobiet), które muszą zmierzyć się z inwazją nieumarłych w pewnym zniszczonym mieście. Zadaniem gracza jest przemierzanie kolejnych lokacji i eliminowanie hord zombie. Podczas głównej kampanii poznajemy też kilka postaci pobocznych, zdobywamy poziomy doświadczenia, zwiększamy statystyki oraz znajdujemy i kupujemy coraz potężniejsze bronie.Rozgrywka w drugiej odsłonie Zombie Shooter’a przypomina poprzednie produkcje dewelopera. Gracz prowadzi postać celując i strzelając myszką. Na ekranie pojawiają się prawdziwe hordy przeciwników – w wielu scenach jest ich grubo ponad setkę. Do naszej dyspozycji oddano pokaźny arsenał, na który składa się około 60 broni i wyposażenie dodatkowe. Niejednokrotnie otrzymujemy też dostęp do dział i pojazdów.Oprócz wspomnianej kampanii dla jednego gracza twórcy przygotowali dwa dodatkowe tryby: Survive i Gun Stand. W pierwszym z nich musimy po prostu przetrwać jak najdłużej. W drugim obsługujemy działo atakowane z czterech stron przez zombie. Pomiędzy kolejnymi, coraz mocniejszymi falami nieumarłych otrzymujemy możliwość ulepszenia jednego z kilku elementów broni i osłon.Oprawa wizualna produkcji stoi na średnim poziomie. Akcja została ukazana w rzucie izometrycznym za pomocą grafiki dwuwymiarowej. Większość misji rozgrywa się w nocy, więc przeważnie w grze panuje ponura, szara kolorystyka. Sporo elementów otoczenia – jak skrzynie czy wybuchowe beczki – może ulec destrukcji. Gra jest też dość krwawa – fragmenty wybuchających przeciwników rozbryzgują się po okolicy.
wymagania sprzętowe:
Procesor Pentium III/Athlon 1 GHz, 256 MB RAM, 3 GB HDD, 32 MB akcelerator 3D
Unreal II to sequel do jednej z najlepszych gier akcji wszechczasów, która na stałe zapisała się w historii komputerowej rozrywki. Akcja rozgrywa się w tym samym fikcyjnym wszechświecie przyszłości co w pierwszym Unrealu, jednakże tym razem jesteśmy zupełnie nowym bohaterem, ex-żołnierzem Johnem Daltonem, obecnie przedstawicielem prawa (odpowiednikiem szeryfa ze starego dzikiego zachodu), a fabuła rozgrywa się w zupełnie innych miejscach niż to miało miejsce poprzednio. Wszystko zaczyna się gdy patrolujemy przestrzeń w odległym sektorze kosmosu statkiem kosmicznym Atlantis, nawiasem mówiąc przerobionym z jednostki wojskowej. W podróży towarzyszy nam trzyosobowa załoga składająca się z pilota Ne'Ban, inżyniera pokładowego Isaaka oraz kobiety, oficera wywiadu Aida. Wszystko idzie dobrze dopóki nie wybucha międzygwiezdna wojna, w której uczestniczy kilka obcych ras, armie najemników oraz niesława Ziemska Piechota. Nagle znaleźliśmy się w środku konfliktu i musimy wziąć odpowiedzialność za przebywających w tym sektorze kolonistów, archeologów, górników i pozostałych cywili. Dodatkowym zadaniem jest odkrycie źródła konfliktu i zakończenie działań wojennych.W grze mamy do wykonania serię trzynastu połączonych fabułą misji, rozgrywających się w dżunglach tropikalnych planet, w starożytnych ruinach miasta obcej cywilizacji, w tunelach wydrążonych głęboko pod ziemią, na niestabilnej powierzchni wulkanicznego świata, w obcych instalacjach przemysłowych, w głębinach oceanicznego świata czy na pokładzie obcego statku kosmicznego. Do dyspozycji dostajemy 15 broni, w tym znane z pierwszej części, tj. wyrzutnia rakiet, karabin szturmowy, snajperka czy wyrzutnik granatów, oraz całkiem nowe, m.in. spowalniająca przeciwników - Leech Gun, wypuszczająca na przeciwnika zabójcze drony - Takkra i tajemnicza broń na energię PSI – MindClaw.W każdej misji do wykonania są zadania wymagające odmiennego podejścia taktycznego. Wśród różnorodnych zadań możemy spodziewać się takich jak: atak na pozycje wroga z oddziałem towarzyszącym, obrona bazy, uwalnianie zakładników, eskorta ludności cywilnej czy kradzież informacji. Przeciwnikami są zarówno różne obce istoty jak i ludzie czy najemnicy. Łącznie w Unreal II spotkamy się z ponad 24 rodzajami zupełnie nowych wrogów. Po wykonaniu misji wracamy na orbitujący Atlantis, aby dowiedzieć się szczegółów o następnej misji, sprawdzić zdobyte przedmioty i porozmawiać z członkami załogi.
Pobierz