PSRO_Full_Client_Downloader_v3.exe
-
Amerykański RAP -
BEST 2 -
bity1234 -
Bounce FM -
bum nuty -
Cannabis Companny - ZSM cz. 1 (MixTape) 2013 -
Cannabis Company - 2 -
Common-BE_-2005- -
CSR 103.2 -
Dizkret Praktik - IQ -
Eve-Eve-Olution-2002-iNT-OSM -
Gandzior Gorące Wersy Płoną -
Group Home - Livin' proof -
Guralesko, Kasta i kuzyni -
Hip Hop Greatest Singles 1992 -
Inne #1 -
Inne #2 -
Inne #3 -
instrumental -
K.I.C.A.J -
K.I.C.A.J. - Poważnie Niepoważnie (kicaj103) -
K.I.C.A.J. cd 2 + inne -
Kaziu & Kicaj - Czarno na białym(Mixtape) -
K-DST -
KęKę - Bootleg (2012) -
K-Jah West -
kkkkk -
Kroolik Underwood Punkt G -
lista 13 bity yo -
MUZA 80-90 MOJA KOLEKCJA -
Muzyka na domówki -
muzyka Pan K.i.c.a.j -
muzyka Pan K.i.c.a.j 1 -
muzyka vol.2 -
muzyka vol.3 -
Peja x Brahu Remisja -
Peja x White House Książę aka SLUMILIONER -
RPS Enterteyment Rozwój Ponad Standard -
Rychu Peja SoLUfka Czarny Wrzesień -
Rychu Peja SoLUfka Na Serio -
Rychu Peja SoLUfka Styl Życia GNOJA -
skladanka -
Sobota Czekając Na Sobotę Mixtape -
Sobota Gorączka Sobotniej Nocy -
Sobota Sobota -
Sobota Sobotaż -
Sobota X Przykazań -
Sprawdź to! -
Top Hip-Hop & Rap Songs (1979-2009) -
va - soul classics (break beats)
wymagania sprzętowe:
Pentium II 350MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D
Red Faction to połączenie podstawowych cech gatunku FPS z obszernymi wątkami przygodowymi. Przenosimy się w niej do 2100 roku na planetę Mars, gdzie władzę sprawuje korporacja Ultor. W jednej z kopalni wybucha rebelia. Górnicy buntują się przeciwko bezwzględnym rządom korporacji. Ich chęć zemsty i walki podsyca fakt, że niezidentyfikowany wirus zaczyna dziesiątkować szeregi robotników.
Wśród rebeliantów poznajemy głównego bohatera - Parkera, który wybrał spartańskie życie w kopalni, porzucając wcześniej naukę na Harvardzie. Istotnymi postaciami w Red Faction są również: Gryphon - dawny pracownik korporacji, który przyłącza się do rebelii, Hendrix - płatny zabójca, Masako - najemnik, Eos - przywódczyni rebelii, Capek - główny naukowiec po stronie Ultoru. Jako Parker, stajemy na czele rebelii, mającej na celu obalenie istniejącego porządku i wyjaśnienie tajemnic plagi, która nawiedziła kopalnię.
wymagania sprzętowe:
Pentium III 750 MHz, 256MB RAM, karta grafiki 32 MB
World War II Sniper to dzieło programistów z firmy Groove Games (twórcy m.in. gry Marine Sharpshooter 2), będące FPSem nawiązującym do wydarzeń II Wojny Światowej. Program oferuje dziesięć misji dla pojedynczego gracza, umiejscowionych na polach największych bitew tego globalnego konfliktu zbrojnego. Wszystkie zadania są zlokalizowane na terenie Europy, a gracz ma okazję wziąć czynny udział w takich akcjach jak „Operacja Market Garden”, „Niemiecka kontrofensywa w Ardenach”, oraz w walkach o mosty na rzece Ren. Same zadania polegają na utrzymywaniu własnych bądź zdobywaniu wrogich pozycji, przy czym podstawowy cel zawężony został do utrzymania się przy życiu, pośród bitewnego chaosu. Stylistyka dostępnych w World War II Sniper militariów jest zgodna z historycznymi realiami, dotyczy to zarówno uniformów zwykłych żołnierzy, broni (wśród których odnajdujemy takie uzbrojenie jak: karabin M1, Thompson, bazookę, granaty, stacjonarny karabin maszynowy, pistolet i nóż), jak i pojazdów, w tym niemieckich czołgów Tygrys.
Twórcy World War II Sniper skupili się na dopracowaniu trybu dla pojedynczego gracza i zrezygnowali z rozgrywek wieloosobowych. Nasze działania mają duży wpływ na przebieg starć, niemniej jednak zdarzają się sytuacje, w których gracz zmuszony jest bezradnie czekać na dalszy przebieg wydarzeń, lub liczyć na niezbędne wsparcie kolegów z pola bitwy. Gra wykorzystuje silnik graficzny Jupiter Engine.
wymagania sprzętowe:
Pentium III 800MHz, 128MB RAM, 16MB akcelerator 3D
Sequel gry akcji, w której występowaliśmy w roli agenta amerykańskich służb specjalnych. W Secret Service: Security Breach znów mamy za zadanie chronić najważniejsze osobistości rządu USA, w tym samego prezydenta. Początkowo proste misje, polegające np. na pilnowaniu szpitalnej sali, w której leży nasz podopieczny, stopniowo przeradzają się w morderczą walkę o życie nasze i osób, które mamy chronić.
Na naszej drodze stają członkowie zarówno amerykańskiej mafii, jak i międzynarodowych organizacji terrorystycznych, które poprzez zamach na jakąś ważną polityczną figurę chcą wywołać zamęt w stosunkach międzynarodowych. Arsenał, jaki mamy do dyspozycji, nie odbiega znacząco od utartych w gatunku FPS schematów. Dostępne są więc pistolety, noże, karabiny maszynowe, shotguny z eksplodującymi pociskami i broń cięższego kalibru, np. wyrzutnia granatów czy rakietnica.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.6 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 64 MB (GeForce 3 lub lepsza), 2 GB HDD, Windows 98/Me/2000/XP
Mortyr III: Akcje Dywersyjne to kolejna odsłona znanej strzelanki, za rozwój której na przestrzeni lat odpowiadały takie zespoły, jak Corwin Software Studios oraz Mirage Interactive. Prace nad trzecią częścią polskiego FPS-a przypadły natomiast w udziale programistom zatrudnionym w firmie CITY interactive.Fabuła gry tradycyjnie przenosi nas na fronty II wojny światowej. Tym razem nasza przygoda rozpoczyna się we wrześniu 1942 r., a postacią, w którą przychodzi nam się wcielić, jest komandos, wysłany do ojczyzny przez Polski Rząd na Uchodźstwie. Przydzielone mu przez władze zadanie to szkolenie przebywających w kraju partyzantów, a także czynne wspieranie ich w walce z niemieckimi okupantami.Z racji faktu, że nasi przeciwnicy, prócz posiadania znacznej przewagi liczebnej, dysponują również o wiele lepszym wyposażeniem, jesteśmy zmuszeni do atakowania ich z ukrycia oraz częstego stosowania sabotażu. W ramach działań dywersyjnych organizujemy więc zasadzki i napady na konwoje, dzięki czemu gromadzimy niezbędną do dalszej gry broń oraz amunicję. Zdarza nam się także likwidować strategiczne pozycje wroga (np. poprzez wysadzanie mostów) i uszczuplać stan niemieckich finansów, choćby za sprawą brawurowego skoku na bank. Kulminację żołnierskich zmagań stanowi zaś misja, w której na rządowe zlecenie niszczymy legendarną, hitlerowską fabrykę rakiet V2.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2.2 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 128 MB
Perseus Mandate to drugi dodatek do gry F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon, pierwszoosobowej strzelaniny z 2005 roku, która odniosła spory sukces komercyjny. Podobnie jak w przypadku pierwszego rozszerzenia, za powstanie programu odpowiada firma TimeGate Studios, Inc., znana głównie z serii Kohan.
Z racji tego, że koncern Sierra Entertainment, Inc. nie dysponuje prawem do kontynuacji fabuły zapoczątkowanej w pierwowzorze (w rękach firmy jest wyłącznie tytuł, cała reszta należy do studia Monolith Productions, Inc.), autorzy zdecydowali się opowiedzieć w drugim rozszerzeniu jeszcze raz tę samą historię, ale z perspektywy innej drużyny komandosów. Wcielając się w rolę nieustraszonego żołnierza jednostki F.E.A.R., powrócimy do kompleksu Armacham z zadaniem znalezienia informacji na temat tajemniczego projektu Perseusz. Zanim to jednak nastąpi, trzeba będzie uporać się z liczną armią klonów, co sprowadza się do nieustannej wymiany ognia z wrogami za pośrednictwem bogatego arsenału środków zagłady. Wśród doskonale znanych broni, znalazły się trzy nowe pukawki: Advanced Rifle, Grenade Launcher oraz Chain Lightning Gun. Dodatek prezentuje nam również nowego przeciwnika, którym jest Nightcrawler.
wymagania sprzętowe:
Pentium II 300, 64MB, karta dźwiękowa, akcelerator 3D
Trzy lata po premierze gry System Shock jej twórcy postanowili powrócić do futurystycznej wizji świata, w którym stworzona przez megakorporacje sztuczna inteligencja buntuje się przeciw ludziom. Tym razem studio Looking Glass wsparte zostało przez ekipę Irrational Games. Stroną wydawniczą ponownie zajął się koncern Electronic Arts. Budżet produkcji wyniósł zaledwie 1,7 mln dolarów, a prace zajęły 18 miesięcy. Mimo to gra, która na sklepowe półki zawitała w 1999 roku, na wiele lat wyznaczyła nowe standardy w gatunku kosmicznych survival-horrorów.
Fabuła System Shock 2 ściśle powiązana jest z wydarzeniami przedstawionymi w „jedynce”. Akcja rozgrywa się ponad 40 lat po zniszczeniu stacji kosmicznej Citadel. Wojskowa organizacja Unified National Nominate stara się ograniczać wpływy megakorporacji. Pomóc ma jej w tym nowoczesny statek kosmiczny Von Braun. Gracze wcielają się w żołnierza, który na ochotnika zgłosił się do udziału w pierwszym locie jednostki. Nieoczekiwanie w trakcie podróży główny bohater zostaje wybudzony ze śpiączki, by z przerażeniem stwierdzić, że większość załogi została wymordowana, a na pokładzie znajdują się mutanty i zbuntowane roboty...
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.7 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 64 MB (GeForce 4 Ti4200 lub lepsza), 3 GB HDD, Windows 2000/XP
Terrorist Takedown 2 to kolejna odsłona cyklu pierwszoosobowych strzelanin, który został zapoczątkowany w 2004 roku przez polską firmę CITY Interactive. Tym razem twórcy programu przenoszą nas do bliżej nieokreślonego kraju na Bliskim Wschodzie, gdzie trwa bezpardonowa wojna pomiędzy tytułowymi terrorystami, a siłami rządowymi, pragnącymi za wszelką cenę utrzymać pokój.Podobnie jak to miało miejsce w poprzednich odsłonach tej serii, tak i w Terrorist Takedown 2 wcielamy się w doskonale wyszkoloną maszynę do zabijania. Pracując dla sił stabilizacyjnych gracz zmierzy się z wrogą partyzantką, strzelającą nie tylko do żołnierzy, ale również do cywilów. Uwalnianie zakładników, chronienie bezbronnych mieszkańców przed samobójczymi atakami, czy wreszcie tradycyjne dla strzelanin misje, w których musimy wyeliminować wszystkich bojowników – w sześciu bardzo rozbudowanych misjach gracz ma pełne ręce roboty.Jak na porządną strzelaninę przystało, produkt oferuje sporo rozmaitych środków zagłady. Wśród szczegółowo odwzorowanych broni znalazły się m.in.: karabiny szturmowe FN SCAR-H, Steyr AUG 203 i AKS-74, pistolet H&K MK.23 USSOCO, pistolet samopowtarzalny Calico M950, lekki karabin maszynowy M249 SAW oraz materiały wybuchowe.Za oprawę wizualną w grze odpowiada silnik Jupiter EX firmy Lithtech – ten sam, którywcześniej napędzał takie produkty, jak: F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon czy Condemned: Criminal Origins. Oprócz ładnej grafiki, autorzy popracowali również nad sztuczną inteligencją komputerowych przeciwników. Wróg uderza znienacka, przygotowuje zasadzki, próbuje manewrów oskrzydlających, a nawet zawiązuje sojusze, aby zlikwidować gracza i jego pomocników. Firma CITY Interactive wykorzystała również w grze oferowany przez silnik zaawansowany system oddziaływań fizycznych. Prowadzony przez nas żołnierz może przemieszczać, uszkadzać lub całkowicie niszczyć przedmioty oraz wykorzystywać je przeciwko wrogom.
wymagania sprzętowe:
Pentium 166MHz, 32MB RAM
Walcz o wolność, zabijaj za szmal - to motto oddziału najemników którymi dowodzisz w tej strategii turowej z elementami RPG.
Firma Sir-Tech jest jednym z najdłużej działających na rynku producentów gier. Jej najbardziej znane produkcje to serie cRPG Wizardry i strategiczne Jagged Alliance. W grze dowodzisz oddziałem najemników (do 18 osób), z czego na każdą misję możesz zabrać sześciu. Każdy najemnik ma własne indywidualne cechy i zdolności, które wzrastają wraz ze zdobytym doświadczeniem. Walka jest prowadzona w trybie turowym, zaś imponująca ilość możliwych do wydania rozkazów (od celowania w konkretne części ciała przeciwnika, aż po wspinanie się lub czołganie) urozmaica rozgrywkę.
W grze toczymy nieliniową kampanię, gdzie mamy do zdobycia ok. 200 sektorów na które jest podzielona bananowa republika Arulco, w której toczy się akcja. Jagged Alliance to nie tyko walka, ale również interakcja z lokalnymi mieszkańcami, którzy mogą nam pomóc lub których możemy rekrutować do swojego oddziału. Strategiczne decyzje dotyczące wyboru atakowanych sektorów wpływają np. na ilość gotówki, którą możemy wydać, na rekrutację nowych najemników lub zakup wyposażenia. Natomiast czas pomiędzy misjami można wykorzystać na wypoczynek, naprawę sprzętu lub trening oddziału. Gra nie ma rewelacyjnej grafiki, ale grywalność jest znakomita, przynajmniej dla miłośników tego rodzaju gier.
Pobierz