Install_NSGP.exe
-
20.Disco 70 - 80 Vol .20 -
21.Disco 70 - 80 Vol .21 -
24.Disco 70 - 80 Vol .24 -
3.Disco 70 - 80 Vol .3 -
4.Disco 70 - 80 Vol .4 -
5.Disco 70 - 80 Vol .5 -
6.Disco 70 - 80 Vol .6 -
7.Disco 70 - 80 Vol .7 -
8.Disco 70 - 80 Vol .8 -
9.Disco 70 - 80 Vol 9 -
9.Disco 70 - 80 Vol 9(1) -
Adet -
Albert West 2 -
Albert West 3 -
Albumy Italo Disco -
Andrzej Cierniewski -
B Z N -
BACCARA (po polsku) -
BIESIADA BEZ GRANIC -
BIESIADA ZE MNA -
BIESIADNE -
Blue Romantic -
Bob Moore & His Orchestra Play - Mexico -
Bob Moore & His Orchestra Play - Mexico(1) -
Bobby Vinton 62p -
Bobby Vinton 62p(1) -
Car Tycoon PL -
Chrola Szurpik -
Czarne chmury -
Disco 70 - 80 Vol .18 -
Fancy - Best Of - Live DVD -
Janek Blasik -
Janina Libera -
Juliet - mp3 -
KUSZACA TESCIOWA (THE BEST) -
Mega accordeon collection 4 cd -
Metrum -
Mireille Mathieu - Platinum Collection -
MP3 -
Private Collection dvd 2 -
Private Collection DVD oraz cale płyty -
PRZEBOJE POLSKICH DANCINGOW -
sam naprawiam w203 -
SERDUSZKOWA WIAZANKA PRZEBOJOW -
SERDUSZKOWA WIAZANKA PRZEBOJOW CZ 2 -
TELEDYSKI - Italo Disco -
Teledyski 70-80 -
Teledyski Polskie -
UltraTraxx pres - Special Version 90 s - 80 s -
w203 instrukcja obsługi pl jedyna
wymagania sprzętowe:
Pentium III 450MHz, 128MB RAM, karta grafiki 16MB, 500 MB HDD
Rozbudowana strategia turowa, autorstwa zespołu Slitherine Studios (twórcy m.in. Legion czy Chariots of War). Przenosimy się w niej w odległą przeszłość, w czasy kiedy Grecy toczyli zacięty bój z Imperium Perskim.
Spartan to rozbudowana strategia turowa, autorstwa zespołu Slitherine Studios (twórcy m.in. Legion czy Chariots of War). Przenosimy się w niej w odległą przeszłość, w czasy kiedy Grecy toczyli zacięty bój z Imperium Perskim. Główne zadanie gracza w omawianej produkcji polega na połączeniu wielu ówczesnych państw-miast (Sparty, Aten, itd.) w jeden sprawnie funkcjonujący organizm. Po zjednoczeniu musimy zwycięsko przeciwstawić się wrogiej napaści ze wschodu. Pomimo tego, że wyróżnimy dwie główne strony konfliktu (Greków i Persów), w Spartan pojawia się ogólnie ponad 100 różnych nacji.
wymagania sprzętowe:
CPU 800MHz , 128MB RAM
Podobnie jak poprzednie części, Lords of the Realm III jest rozbudowaną grą strategiczną z elementami RPG, oddającą w ręce gracza szeroki wachlarz możliwości, zarówno tych znanych z wcześniejszych części jak również szereg zupełnie nowych. Można na przykład budować własne zamki i bronić je, przeprowadzać oblężenia wrogich twierdz, próbować dogadać się ze swoimi sąsiadami na drodze dyplomatycznej lub tworzyć wielkie, dobrze wyszkolone armie i podbijać wrogie terytoria. Do tego dochodzą jeszcze różne problemy wewnątrzpaństwowe, typu ekonomia, handel i coraz silniejsza klasa kupiecka oraz wszechmocny kościół. Dwie najważniejsze różnice, którymi trzecia część różni się od swoich poprzedniczek to: nowa, w pełni trójwymiarowa grafika oraz tryb rozgrywki – tym razem jest to strategia czasu rzeczywistego. Jednak mimo to, nie spotkamy się tu z tak typowymi dla RTS’ów zmasowanymi atakami dużą ilością jednostek, tzw. „rush”.
wymagania sprzętowe:
Pentium III 733MHz, 256MB RAM, 32 MB akcelerator 3D
Warrior Kings to strategia czasu rzeczywistego będąca hybrydą gier Lords of the Realms 2 i Shogun. Akcja przenosi graczy do średniowiecznego świata Orbis, gdzie rozpoczynają grę jako mało znaczący władca zrujnowanego państwa. Celem jest oczywiście przywrócenia mu dawnej świetności i stworzenie potężnego królestwa. Twórcy wyszli ze słusznego założenia, że podstawą każdej potęgi militarnej jest dobrze prosperująca gospodarka. Dlatego też początkowo musimy skupić się głównie na rozwoju rolnictwa i handlu (stawianie farm rolniczych, kopalni, czy innych budowli), a następnie gdy nasz skarbiec zapełni się gotówką, a poddani będą mieli pełne brzuchy stworzyć silną i niezwyciężoną armię.
Gra posiada wspaniałą trójwymiarową oprawę graficzną odpowiedzialną za przedstawiane średniowiecznego królestwa i wielkich bitew z udziałem setek żołnierzy, które są jednym z najważniejszych aspektów Warrior Kings. Twórcy stworzyli specjalny system dowodzenia, dzięki któremu podczas bitew możemy z łatwością dowodzić ogromnymi armiami, zorganizowanymi w potężne bataliony i szyki, zmieniać formacje i wykorzystywać najlepsze cechy danego typu jednostek. Kolejną pozytywną cechą Warrior Kings jest komputerowe AI. Tutaj nie ma konieczności ciągłego nadzoru nad poddanymi, każdy z nich doskonale zna swoje powołanie i bez naszej ingerencji wykonuje swoje zadania. A jeżeli zostanie zaatakowany, to nie będzie stać jak osioł czekając na śmierć, tylko weźmie nogi za pas lub chwyci za broń, aby chronić swe domostwo.
* Możliwość rozgrywki do ośmiu osób równocześnie w trybie multiplayer.
* Ponad 50 zróżnicowanych map przeznaczonych do gry wieloosobowej.
* Ponad 30 typów jednostek bojowych.
* Rozwój naukowy, opcje dyplomatyczne.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.6 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 64MB
Armies of Exigo to strategia czasu rzeczywistego zrealizowana przez zespół developerski Black Hole Games, w którego skład wchodzą wielcy miłośnicy idei RTS-ów, w tym i kilku najlepszych graczy Starcrafta na świecie. Zgodnie z obecnymi trendami, AoE rozszerza standardowy schemat RTSa o elementy typowe dla gatunku cRPG, a ponadto obniża znaczenie i wpływ na walkę pojedynczej jednostki na rzecz ogromnych mas ścierających się wojsk. Zgodnie z tą ideą, w jednej chwili podczas bitwy na ekranie zobaczyć możemy około 200 jednostek po każdej stronie konfliktu. Ów konflikt rozgrywa się w świecie fantasy, zaś biorą w nim udział trzy diametralnie rożne nacje. Mamy tu Imperium, w skład którego wchodzą ludzie, elfy, krasnoludy i gnomy, Bestie w szeregach których spotkamy trolle, ogry, gobliny czy demony, oraz Upadłych, czyli różnorakie kreatury skrywające się w ziemskich czeluściach, na czele z mrocznymi elfami, upadłymi rycerzami. Dwie pierwsze wymienione rasy już od wieków toczą pomiędzy sobą nieustanny konflikt o dominację, gdy nagle na arenie pojawia się trzeci gracz – wymienieni jako ostatni - Upadli. Dążą oni do zdobycia potężnego artefaktu, kryształu zwanego „Heart of Void”, który da im ogromną moc. Niebezpieczeństwo z ich strony jest na tyle wielkie, że Imperium oraz Bestie muszą połączyć swe siły by przeszkodzić Upadłym i przetrwać.
wymagania sprzętowe:
Procesor Pentium III 1 GHz, 256 MB RAM, 16 MB akcelerator 3D
Anno 1503: Setting out for a New World to sequel znanej gry strategicznej Anno 1602, łączący w jednym symulację budowania miast oraz kolonizację, dyplomację, produkcję, handel i walkę. Gra posiada znacznie bardziej rozbudowane opcje i możliwości, udostępniając graczom dziesięciokrotnie większy, szczegółowo odwzorowany XVI wieczny świat. Przed nami ponownie staje wiele wyzwań związanych z odkrywaniem nowych terenów, osadnictwem, rozbudową miast i wiosek, zaspokojeniem wszystkich podstawowych potrzeb mieszkańców, ustanowieniem tras handlowych, dbaniem o dobre stosunki z sąsiadami, oraz oczywiście obroną całego terytorium zarówno na ziemi jak i na morzu. Całość gry wykonana jest w pełnym 3D, z możliwością obracania i przybliżania terenu, a klimatyczne i znacznie bardziej szczegółowe animacje tworzą realistyczny obraz życia w XVI wieku.
* 250 typów budynków i gospodarstw przeniesionych wprost z XVI wieku, w tym plantacje tytoniu, wieże obserwacyjne i odlewnie dział.
* Poprawiona sztuczna inteligencja komputera, szczególnie w aspektach handlu, dyplomacji i walki.
* Każdy z komputerowych graczy ma indywidualną charakterystykę i inny styl gry.
* Zwiększone względem części poprzedniej możliwości interakcji z tubylcami.
* Przeprojektowany system walki, dający nowe możliwości zastosowania strategii wojennych.
* Kilka trybów gry – scenariusze pojedyncze, kampania, „gra bez końca” i gra wieloosobowa.
wymagania sprzętowe:
Pentium D 3.5 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB
R.U.S.E. to gra strategiczna stworzona przez ekipę odpowiedzialną za Act of War: Direct Action, czyli studio Eugen Systems. Jej akcja przenosi nas do okresu II wojny światowej, umożliwiając wcielenie się Joe Sheridana - dowódcę alianckich wojsk prowadzących walkę z Niemcami.
W kampanii dla jednego gracza przez większość czasu dowodzimy siłami amerykańskimi, ale z czasem otrzymujemy możliwość pokierowania innymi nacjami. W trybie sieciowym nie istnieją natomiast żadne ograniczenia wyboru stron - możemy wcielić się w każdą z sześciu dostępnych armii (Amerykanów, Francuzów, Brytyjczyków, Włochów, Niemców i Rosjan). Każde z wojsk posiada oryginalne jednostki i możliwości. Do dyspozycji otrzymujemy naturalnie zarówno oddziały piechoty oraz pojazdy naziemne i samoloty. Najważniejszą bronią jest jednak nasz umysł i zmysł strategiczny. W R.U.S.E. nie liczy się tylko i wyłącznie przewaga technologiczna czy liczebna, ale także stosowanie manewrów i taktyk.
wymagania sprzętowe:
Procesor Intel Core 2 Duo 2.13 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256MB
Two Worlds to rozbudowana produkcja zaliczana do gatunku komputerowego role-playing, za której developingiem stoją pracownicy polskiego, krakowskiego studia Reality Pump (twórcy m.in. cyklu strategii czasu rzeczywistego Earth). Pod względem rozmachu, opisywany tytuł można porównać chociażby do trzeciej części serii Gothic, czy The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Fabuła rozpoczyna się od przypomnienia dawnych losów wirtualnego świata, w którym toczy się akcja gry. Owe uniwersum zmieniło się kiedy Aziraal, bóg wojny, został pokonany w olbrzymiej bitwie wieki temu. Hordy Orków straciły swojego przywódcę i były zmuszone do ucieczki w kierunku wyniszczonych terenów na południu. Teraz, tysiące lat później, grobowiec Aziraala w dalszym ciągu jest ukrywany przez innych bogów, którzy nie chcieli by zwykli śmiertelnicy poznali tamtejszy sekret. Tymczasem, pokój zawarty pomiędzy cywilizowanymi rasami a hordą znów zaczyna wisieć na włosku. Kiedy krasnoludy odkryły w kopalni antyczną świątynię, dedykowaną nienazwanemu bóstwu, wszystkie frakcje fantastycznego świata uznały to za trop w poszukiwaniu miejsca pochowania Aziraala. Cicha wojna rozpoczęła się na nowo i wkrótce wywoła świętą krucjatę Orków, którzy nie zgodzą się na bezczeszczenie miejsca pochowania swego ówczesnego lidera. Prawdziwe zagrożenie leży jednak gdzie indziej. Potężna moc rośnie w sile, a z nią przyjdzie strach i zniszczenie. Jej cel jest prosty: tylko jeden z Dwóch Światów przetrwa.
wymagania sprzętowe:
Pentium IV 2.8 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB
Cities XL 2011 to gra ekonomiczna, w której naszym zadaniem jest stworzenie olbrzymiej, tętniącej życiem i opływającej w dobrobyt metropolii. Gra powstała na bazie wypuszczonego w 2009 roku Cities XL. W porównaniu z pierwowzorem wprowadzono sporo usprawnień i zmian.
Cities XL 2011 rozwija ideę zapoczątkowaną przez klasyczne SimCity. Cel zabawy jest prosty – wpierw musimy wybudować miasto, a potem dbać o jego mieszkańców. Do naszych obowiązków należeć będzie tworzenie infrastruktury miejskiej oraz planowanie rozmieszczenia poszczególnych obiektów. Wraz z rozwojem metropolii trzeba zaspokajać kolejne potrzeby zamieszkującej jej ludności. Chronić ją przed bezrobociem, zapewnić świadczenia socjalne oraz dbać o rozrywkę. Do tego ostatniego służy m.in. organizowanie imprez masowych (np. koncertów lub wydarzeń sportowych) czy inwestowanie w rozwój bazy turystycznej.
wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 2.4 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 512 MB
Strategia czasu rzeczywistego należąca do popularnej serii Theatre of War, przenosząca graczy na tereny objęte wojną koreańską.
Theatre of War 2: Korea to strategia czasu rzeczywistego, należąca do popularnej serii Theatre of War. Gracz otrzymuje w niej szansę wzięcia udziału w wojnie koreańskiej, rozgrywającej się w latach 1950-53. Produkcja została wyprodukowana przez rosyjską firmę 1C Company.
Wraz z Theatre of War 2: Korea popularna seria RTS-ów wychodzi poza okres II wojny światowej. Gracz bierze tu bowiem udział w dwóch zupełnie nowych kampaniach, rozgrywających się w czasach wojny koreańskiej: północnokoreańskiej (rozgrywającej się w okresie 25 czerwca – 20 sierpnia 1950 roku) oraz amerykańskiej (15 września – 8 października 1950 roku).
Pobierz