Azada I.exe
-
►Asterix Na Olimpiadzie PL -
Agresywne zachowania, złość, lęk -
Alawar.exe -
Alchemy Mysteries - Prague Legends -
Alchemy Mysteries - Prague Legends(1) -
analiza rysunku -
Bajki terapeutyczne -
Bajki terapeutyczne CD -
Bajki terapeutyczne(2) -
Bryan Adams -
Cooking Academy 1 2 -
Czas Honoru 1 -
Czas Honoru 2 -
Czas Honoru 3 -
Czas Honoru 4 -
Czas Honoru 5 -
Dark Tales 1-3 -
Diagnoza -
DIAGNOZA -
DIAGNOZA PEDAGOGICZNA -
Diagnoza(1) -
Echoes of the past -
Echoes of the past(1) -
emocje -
Emocje - uczucia -
emocje, uczucia, nastroje -
Grim Tales 1-3 -
Gry restauracja,jedzenie,kuchnia -
Gry(1) -
Hidden Objects - po polsku!!! -
Informacje o testach -
IRA -
karty pracy -
KSIĄŻKI -
Lady Pank -
MŁODZI GNIEWNI 1,2 -
Ortografia w małym paluszku kl.1 -
Ortografia w małym paluszku kl.1(1) -
Podręcznik Akademicki -
Prawo Jazdy 2013 Testy+nauka -
Programy edukacyjne dla dzieci -
Psychologia osobowości - ćwiczenia - Juszczuk -
Psychologia4 -
Restaurant Empire -
Restaurant Empire chomikuj -
Restaurant Empire II PL -
Scenariusze i ćwiczenia -
Siedemnaście mgnień wiosny -
testy -
Wspólne czytanie
Nauka na wesoło:
- Przygotowanie do pisania – literki I, K, R, S
- Zwierzęta – kret, ryś, jeż, wiewiórka, lis
- Kształty – trójkąt, prostokąt, kwadrat, koło, romb
- Technika – statki powietrzne
- Gospodarstwo – rozpoznawanie głosów zwierząt domowych
- Muzyczne zabawy – zaśpiewaj piosenkę o wesołym miasteczku
- Określenie miejsca – nad i pod
- Cyferki – 6, 7
- Kolory – mieszanie kolorów podstawowych
- Multimedialna bajka – posłuchaj co spotkało małego Jeżyka.
Zabawy:
- Cyferki w tunelu strachu
- Układanki geometryczne
- Zabawy z kolorami
- Szukanie różnic
- Platformówka
- Zrób latawiec
- Rymowanki
- Strzelnica
- Rebusy.
NAUKA NA WESOŁO:
* Przygotowanie do czytania i pisania - A, E, M, O, T, U
* Przyroda - zwierzęce symbole
* Ludzie i ich zawody - kowal
* Przepisy kucharskie - rogaliki
* Cyfry i liczby - przeliczanie i porównywanie liczebności zbiorów
* Muzyczne zabawy - Pechowa piosenka
* Ciekawostki - wszystko o pechu
* Obsługa komputera - mysz i klawiatura
ZABAWY:
* Jazda na deskorolce
* Składanie maszyny
* Rzut podkową
* Magiczne lustra
* Liczydło Filipa
* kolorowanka
* Z pamiętnika dziadka Patryka
* Rymowanki i wierszyki
NAUKA NA WESOŁO:
* Utrwalanie znajomości liter
* Czytanie wyrazów wielosylabowych
* Przyroda - ślimaki
* Zawody - zegarmistrz
* Technika - motocykl
* Cyfry i liczby - dodawanie w zakresie 12
* Czas - rozpoznawanie pełnych godzin
* Muzyczne zabawy - gimnastyka z piosenką
* Ciekawostki - wszystko o olimpiadzie i sportowcach
* Obsługa komputera - znaki charakterystyczne dla polskiej klawiatury
ZABAWY:
* Odnajdź różnice
* Zagraj w koszykówkę
* Ćwicz z Barnabą w siłowni (quiz sportowy)
* Skoki na skakance
* Sportowa przebieranka
* Pokonaj Gryziwąsa we florecie
* Ustaw budzik
* Multimedialna bajka
* Rymowanki
* Układanki
Królik Bystrzak "Lot do Balonii"
*Wspaniały okręt Bystrzaka Lotylla została schwytana w pułapkę. Wykazując się
znajomością liter i liczb dzieci pomogą go uwolnić, a przyjaciele będą mogli
znowu wyruszyć w drogę.
Program komputerowy doskonali umiejętności:
*analizy wzrokowo-słuchowej wyrazów
*dodawania i odejmowania w zakresie 10
*rozumienia i wykonywania poleceń ustnych
*rozpoznawania figur geometrycznych oraz rozwija wrażliwość muzyczną
Dodatki:
*Muzayka cd Audio "Śpiewanki Bystrzaka": 18 wesołych piosenek do śpiewania w domu,
przedszkolu i samochodzie.
*Gra edukacyjna "Adibu": 4 ciekawe zadania i wspaniała zabawa z kosmicznymi
bohaterami.
„Królik Bystrzak dla Drugoklasisty: Misja na Ser-io” to kolejna odsłona z serii gier z „Królikiem Bystrzakiem” w roli głównej, dedykowana graczom podejmującym naukę w drugiej klasie szkoły podstawowej (dzieci od 8 lat). Analogicznie jak poprzednie wydania, także i w tej wersji autorzy starali się połączyć przyjemne z pożytecznym. Pod przykrywką całego szeregu „mini-gierek” (połączonych ze sobą jedną, logiczną i spójną historią) polegających na rozwiązywaniu różnego typu zadań, młody gracz podnosi i szlifuje swoje umiejętności, takie jak: znajomość zasad ortograficznych, czytanie ze zrozumieniem, rozpoznawanie części mowy, rozwijanie słownictwa, rozpoznawanie synonimów i antonimów, dodawanie i odejmowanie w zakresie 100, a także rozpoznawanie liczb parzystych i nieparzystych oraz wielokrotności liczb. Odpowiednio skonstruowany system nagradzania oraz poziomu trudności sprawia, że dziecko podczas zabawy jest cały czas umotywowane do pokonywania dalszych, wymagających coraz większego wysiłku, zadań (jednakże w przypadku słabszych wyników grającego, program automatycznie redukuje poziom, dając tym samym więcej czasu na pokonanie danego problemu). Na szczególną uwagę zasługuje ładna i kolorowa oprawa wizualna, która najmłodszym bardzo się podoba. Rzeczona pozycja została w pełni profesjonalnie zlokalizowana, a o jej jakości najlepiej świadczą rekomendacje Ministerstwa Edukacji Narodowej i Sportu (MENiS) oraz Polskiego Towarzystwa Dysleksji.
Po gwiazdkę z nieba" jest przeznaczonym dla dzieci w wieku przedszkolnym programem edukacyjnym z serii z Królikiem Bystrzakiem, znanej w ponad 40 krajach, m.in. Wielkiej Brytanii, Francji i Niemczech. Sympatyczny bohater, który towarzyszy w nauce 40% amerykańskich dzieci, od 1984 roku pomógł w zdobywaniu szkolnych laurów aż 10 milionom uczniów.
Ten stymulujący rozwój intelektualny dziecka program zaadaptowaliśmy - przy wsparciu doświadczonych nauczycieli, psychologów i specjalistów od terapii pedagogicznej - do wymagań zintegrowanego nauczania w polskich szkołach, tak by utrwalał i rozszerzał wiedzę oraz rozwijał umiejętności dziecka zgodnie z założeniami podstawy programowej MENiS. Gra ma postać wielowątkowej, interaktywnej historii z licznymi ambitnymi zadaniami, które kształtują matematyczne i językowe umiejętności z zakresu nauki przedszkolnej.
Poziom trudności każdego zadania dostosowuje się do umiejętności gracza, tak że wyzwania nigdy nie przerastają jego możliwości, zaś system nagród skutecznie motywuje do pokonywania nowych trudności.
Gra "Po gwiazdkę z nieba" przekazuje jednocześnie wartości, ucząc pomagania innym, rozwiązywania problemów bez użycia przemocy i szacunku dla przyrody. W programie, który - w obszernej części poświęconej muzyce i rysunkom - umożliwia "naukę poprzez sztukę", znajduje się także narzędzie służące utrwalaniu wiedzy dziecka na temat upływu czasu i rozwijaniu umiejętności organizacji i obserwacji.
Dodatkowe zalety programu to oryginalna grafika oraz dowcipne dialogi i piosenki, które są wspólnym dziełem doświadczonych tłumaczy literatury dziecięcej oraz znanych polskich aktorów. Program umożliwia dzieciom i rodzicom wspólne spędzenie czasu na nauce i zabawie.
Instalacja:
1. Rozpakować
2. Wypalić lub używać przez Daemona
3. Niech dzieci się cieszą
Pobierz