ES File Explorer-4.1.7.1.23.apk
-
+Nowe+fantastyka,horror(pucek1974) -
+Nowe+thriller+sensacja+kryminał(pucek1974) -
1181 ebooków mobi -
ANOUK -
Atlantyda -
Best of Grunge -
CD1 -
CD2 -
CD3 -
CD4 -
CD5 -
Czterech na Keję -
Drake -
eBOOKi 2016 (hasło - 12356) -
ES File Explorer File Manager Pro v4.1.7.1.4 -
EVEREST Ultimate Edition 5.30.1900 PL -
faaajne -
Galeria -
Hentai nowe -
Larson B. V. - Cykl Legion Niesmiertelnych -
Linkin Park - wszystkie piosenki -
manga (pdf) -
Mechanicy Shanty -
MemoryNewness -
mobi nowe 2016 -
modecom freetab 9701 -
Muzyka -
ODN -
PARTITION MAGIC 8.PL+ SERIAL -
pdf i pakiety -
Poradniki -
Poradniki(1) -
Różni -
Stara Kużnia -
Stary Szmugler -
Szanty -
Tonam &Synowie -
Yank Shippers -
zebrane książki 2016 -
Zejman&Garkumpel
Dzikie karty 2 Wieża asów
Gdy po II wojnie światowej obcy wirus zaatakował ludzkość, garstka ocalonych zdobyła nadnaturalne moce. Dzikie karty opowiadają ich historię.
Wszystko zaczęło się w roku 1946, gdy nad nowojorskim niebem uwolniono niezwykłego wirusa dzikiej karty, zdolnego do przekształcania genów. Stworzył on obdarzonych potężnymi mocami asów oraz dziwacznych, zniekształconych dżokerów. Po trzydziestu latach przed ocalonych dotknął nowy koszmar Z otchłani kosmosu przybywa Rój - śmiertelne zagrożenie zdolne zniszczyć całą planetę. Asowie i dżokerzy muszą zapomnieć o wzajemnej nienawiści, by stanąć do bitwy, której nie mogą przegrać…
Wśród autorów Wieży asów znajdziemy prawdziwych „gigantów” literatury science fiction i fantasy: George’a R. R. Martina, Rogera Zelazny’ego, Pat Cadigan czy Waltera Jona Williamsa.
Wybawiciel ludu pustyni zniknął. Tron z Czaszek stoi pusty. Synowie Ahmanna rozpoczynają bezwzględną walkę o władzę. Wybawiciel z zielonych krain także zniknął. Wokół Bluszczowego Tronu wiąże się sieć intryg sięgająca aż po Zakątek, ale władcy Thesy nie przejmują się zagrożeniem ze strony Sharum. Świat się zmienia. Tylko demony jak co noc wychodzą z Otchłani. A z dala od dworskiej polityki rodzi się plan najważniejszej wojny. Wojny o przetrwanie ludzkości.
Asimov Isaac - Roboty - 00 - Ja, robot (1950)
"Ja Robot" (I, Robot) to zbiór dziewięciu opowiadań science-fiction Isaaca Asimova, opublikowane pierwszy raz przez Gnome Press w 1950 roku w nakładzie 5000 egzemplarzy. Historie pierwotnie ukazywały się w amerykańskich magazynach science-fiction między 1940 i 1950 rokiem.
Choć historie można przeczytać oddzielnie, połączone są ciekawą narracją razem tworząc zbiór tematyki interakcji ludzi, robotów i moralności w fikcyjnej historii robotyki według Asimova.
- Robbie
- Zabawa w berka
- Powód
- Kopalniana łamigłówka
- Kłamca
- Zaginiony robot
- Ucieczka
- Dowód
- Konflikt do uniknięcia
Weir Andy - Marsjanin
Mark Watney kilka dni temu był jednym z pierwszych ludzi, którzy stanęli na Marsie. Teraz jest pewien, że będzie pierwszym, który tam umrze!
Straszliwa burza piaskowa sprawia, że marsjańska ekspedycja, w której skład wchodzi Mark Watney, musi ratować się ucieczką z Czerwonej Planety. Kiedy ciężko ranny Mark odzyskuje przytomność, stwierdza, że został na Marsie sam w zdewastowanym przez wichurę obozie, z minimalnymi zapasami powietrza i żywności, a na dodatek bez łączności z Ziemią. Co gorsza, zarówno pozostali członkowie ekspedycji, jak i sztab w Houston uważają go za martwego, nikt więc nie zorganizuje wyprawy ratunkowej; zresztą, nawet gdyby wyruszyli po niego niemal natychmiast, dotarliby na Marsa długo po tym, jak zabraknie mu powietrza, wody i żywności. Czyżby to był koniec? Nic z tego!
Mark rozpoczyna heroiczną walkę o przetrwanie, w której równie ważną rolę co naukowa wiedza, zdolności techniczne i pomysłowość odgrywają niezłomna determinacja i umiejętność zachowania dystansu wobec siebie i świata, który nie zawsze gra fair...
Pobierz