ChickenInvaders2demo.exe
Trzecia część wirtualnych przygód milusińskiego psa Reksia, przeznaczona dla dzieci od 7 lat. Gra oferuje jeszcze więcej atrakcji od swoich poprzedniczek.
Tym razem, nasz tytułowy bohater trafia do chylącej się ku upadkowi Krainy Czarów. Tamtejszy Burektor Uniwersytetu Magii studiował bowiem tekst pradawnej przepowiedni, z której wynikało, że jedynie tajemniczy Wybraniec ma moc wystarczającą do zdemaskowania Tego, Który Tak Potwornie Mąci i do powstrzymania jego niecnego knowania. Brzęk tłuczonego lustra szybko przerwał jednak rozważania Czarodzieja, zaś w jego gabinecie pojawił się dzielny Reksio. Czy jest on Wybrańcem, o którym mówi przepowiednia i który z siedmiu Czarodziejów jest Tym, Który Tak Potwornie Mąci? Czy Reksiowi uda się przywrócić porządek w Krainie Czarów? Na te i inne pytania najmłodsi gracze znajdą odpowiedź, zasiadając do komputerów.
Podczas rozgrywki dzieci odwiedzają pięć 5 różnorodnych krain, gdzie natrafią na 30 barwnych i oryginalnych postaci. Twórcy przygotowali dla naszych beniaminków mnóstwo interesujących zabaw - od prostych gier zręcznościowych do zadań logicznych. Nauka czarów, latanie na miotle, podróże na smoku, magiczne pojedynki, tajemnicze labirynty, liczne zagadki czy inne łamigłówki to jedynie mała część atrakcji, które czekają na Reksia w Krainie Czarów. To wszystko okraszone jest przyjemną dla oka, ręcznie malowaną grafiką i dużą dawką humoru.
Nowością w serii jest wprowadzenie alternatywnego zakończenia. Dzięki niemu praktycznie każda rozgrywka różni się od poprzedniej. Program nie zawiera przemocy.
Gothic to pierwsza gra w dorobku firmy Piranha Bytes utworzonej w 1997 roku przez piątkę byłych pracowników studia Greenwood Entertainment. Prace nad nią rozpoczęły się jednak rok wcześniej. Projekt oparty został w całości na autorskich rozwiązaniach technologicznych, w tym silniku graficznym ZenGin.
Akcja gry przenosi graczy do fantastycznego Królestwa Myrtany, którym rządzi król Rhobar II. Wcielając się w postać Bezimienngo trafiają oni do kolonii karnej na wyspie Khorinis. Otacza ją magiczna, przenikalna jedynie z zewnątrz bariera, którą stworzyli arcymagowie. Niestety, w trakcie inkantacji wydarzyło się coś niespodziewanego. Zasięg zaklęcia okazał się większy niż przewidywano i bariera otoczyła cały obszar Górniczej Doliny, więżąc także magów.
Główny bohater to jeden ze skazańców strąconych do kolonii karnej. Wkrótce jednak okazuje się, że nie jest zwykłym więźniem, a wysłannikiem boga Innosa, który pokonać ma zło czające się we wnętrzu magicznej kopuły...
Fabuła Gothic, choć linearna, odznacza się rozmachem i dynamicznymi zwrotami akcji. Świat gry nie jest zbyt rozległy, ale obejmuje dosyć zróżnicowane lokacje jak Stary i Nowy Obóz, Obóz Sekty, Obóz Bandytów, kilka kopalń, a nawet wioskę orków. W trakcie swoich przygód Bezimienny może napotkać ponad 200 postaci niezależnych i dołączyć do kilkunastu gildii (np. Kopacze, Cienie, Szkodnicy, Strażnicy Świątynni, Najemnicy), z których każda kieruje się nieco innymi motywami działań. Na jego drodze staje także kilkadziesiąt rodzajów potworów - od chrząszczy i ścierwojadów, poprzez szkielety a na demonach skończywszy.
Jak przystało na tytuł łączący elementy gry akcji i cRPG, ważną rolę w Gothicu odgrywa walka. Arsenał broni, pancerzy i artefaktów (amulety i medaliony) jest spory, choć dostęp do niektórych przedmiotów bywa ściśle limitowany (można je tylko wykonać samemu lub zdobyć pokonując przeciwnika). Zależnie od upodobań gracza, Bezimienny może władać mieczami jedno i dwuręcznymi, toporami, maczugami, młotami, kuszami lub łukami.
W grze zastosowany został prosty system współczynników i umiejętności. Postać głównego bohatera opisana jest przez atrybuty: siły, zręczności oraz maksymalnego zdrowia i many. Po awansie na kolejny poziom doświadczenia Bezimienny otrzymuje 10 punktów, które gracz może przeznaczyć na podniesienie współczynników, bądź nauczenie się nowych umiejętności. Są to zarówno biegłości bojowe (władanie bronią jedno i dwuręczną) i magiczne, ale też użyteczne w codziennym życiu (np. otwieranie zamków, skradanie się, skórowanie zwierząt). Nauka i doskonalenie już posiadanych umiejętności możliwe są jedynie po znalezieniu odpowiedniego nauczyciela.

Pobierz