Download: ModPackPL_F_NV-V00.06.02.zip
1. Poprawki w mechanice, w większości te same co w Fallout 3, wzmocnione pancerze, sensowniejsze obrażenia itp.
2. Kompanieros mogą zmieniać stroje i są ładniejsi
3. Dodatkowe modele oczu, włosów itp.
4. Drobne poprawki karabinka AR-15 i innych plus sensowne, realne nazwy
5. Tagskille jak w Fallout/Fallout 2
6. Zmieniony udźwig, do sensownych rozmiarów (zmniejszony do bazowych 45 lbs = ok. 22 kg), prędkość poruszania itp.
7. W ekwipunku znajdziecie drobny przedmiot do odczytu podstawowych parametrów otoczenia, fajna zabawka
8. Zmiany niektórych napojów na sensowne efekty i waga
9. Poprawiony skopany treshold broni/obrażeń
10. Nowe modele - karabin P94 zamiast Q35 oraz Remington 7615 zamiast "karabinu z dźwignią", Mossberg 590 i wersja krótka, Remington 870, nowy-stary wygląd karabinu DKS-501, Magnum M500 (unikalny), karabin laserowy Van Grafów, podmieniony model pistoletu masz. 10 mm na MP9 Steyr
11. Zmienione modele niektórych pancerzy bojowych - nie mogę patrzeć na te brzydactwa z Fallout 3 (dodano pancerz marines z Crysisa, Fear i z modułu Dragonskin do F3)
12. Poprawki questów, nazw i opisów
13. Dodano karabin Ak47 oraz amunicję 7,632x39 mm
14. Perk "Finezja" jest teraz traitem, dodano traity "Trening strzelecki", "Szybki Pedro", "Ciężki Łeb", "Wyczulone oko" "Zaraźliwy pechowiec" i wszystkie z klasycznego zestawu
15. Dodatkowe kolory hełmów bojowych
16. Nowe pistolety: Desert Eagle, M1911 MEU, Beretta M9, pist. maszynowy Ingam MAC10 i M1 Thompson, snajperka PSG-1, Watzz 1000 i 2000,
17. Podmieniony celownik na taki, jak w module do Fallout 3 (radiator)
18. Dodano plecaki +10, +15 i +25 kg
19. Dodatkowe kolory bandan oraz maska typu balaclava
20. Dodano Lekki Pancerz Skórzany (przypomina ten z filmów Resident Evil) oraz krótką strzelbę Benelli M3; do dostania/znalezienia w Goodsprings, o ile zaczynacie nową grę
21. Dodano ikonki dla różnego złomu
22. Karabin Gaussa jest teraz znowu bronią palną (z oryginalnym dźwiękiem), jak w klasyce, zasilanie amunicją 2mm
23. Poprawione upierdliwe Radio Vegas
24. Reakcje frakcji przeniesione z pancerzy na hełmy, to chyba ma większy sens
25. Dodano perk "Ulepszone krytyki" oraz "Hiena cmentarna"
26. Poprawione dźwięki broni
27. Bardziej stylowi ludzie w kasynie, kilka poprawek postaci niezależnych
28. Poprawiona frakcja Boona
29. Poprawione nie działające perki, min. związane z Wyzwaniami
30. Dodano hełm bojowy ducha pustyni oraz hełm infiltracyjny (w nast. wersji będzie umożliwiał włączenie noktowizji) - do znalezienia na pustkowiach/w sklepach.
31. Właściwości pancerza zwiadowcy/nowicjusza są teraz uzależnione od noszenia lub braku kompletu stroju.
A. Dodany cały update 01 (oficjalny), jeśli go macie (wersja angielska) plik można pominąć (update.esp) - by działał poprawnie z polską wersją należy go dopisać do pliku Fallout.ini
B. Dodałem plik "Skalowanie Czasu W Grze", który jest tłumaczeniem modułu "Imps_TimeScale_Adjuster_r1" - pozwala zmienić skalowanie czasu w grze domyślnie jest 1:30, co powoduje, że po 30 minutach zapada noc/dzień i jest to zdecydowanie zbyt dużo/za szybko. Zalecane, sensowne ustawienie to 1: 15.
C. Opcjonalnie dodane przywrócone animacje postaci (ruch) z Fallout 3