MapaMap Top 6.4.2.rar
-
100 sztuczek do windows [ PL ] -
AudioBooki -
Bajki -
Dokumenty -
filmy -
Filmy -
Filmy xxx -
Galeria -
Gry -
Jurek Porębski -
MapaMap 6.8.2 TOP 2011Q1 -
muzyka -
Nero -
PC -
porady i programy HACKERSKIE!!! -
programy -
Renault-Nissan DDT2000 2.3.0.1 Full -
Spinakery -
system operacyjny -
szanty -
v185 -
v237 -
Windows XP SP3_PL styl windows 7 -
XP professional SP2 PL(x86) -
zachomikowane
!!! co tydzień 300 GB free !!!

wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.6 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 64 MB (GeForce 3 lub lepsza), 2 GB HDD, Windows 98/Me/2000/XP
Mortyr III: Akcje Dywersyjne to kolejna odsłona znanej strzelanki, za rozwój której na przestrzeni lat odpowiadały takie zespoły, jak Corwin Software Studios oraz Mirage Interactive. Prace nad trzecią częścią polskiego FPS-a przypadły natomiast w udziale programistom zatrudnionym w firmie CITY interactive.Fabuła gry tradycyjnie przenosi nas na fronty II wojny światowej. Tym razem nasza przygoda rozpoczyna się we wrześniu 1942 r., a postacią, w którą przychodzi nam się wcielić, jest komandos, wysłany do ojczyzny przez Polski Rząd na Uchodźstwie. Przydzielone mu przez władze zadanie to szkolenie przebywających w kraju partyzantów, a także czynne wspieranie ich w walce z niemieckimi okupantami.Z racji faktu, że nasi przeciwnicy, prócz posiadania znacznej przewagi liczebnej, dysponują również o wiele lepszym wyposażeniem, jesteśmy zmuszeni do atakowania ich z ukrycia oraz częstego stosowania sabotażu. W ramach działań dywersyjnych organizujemy więc zasadzki i napady na konwoje, dzięki czemu gromadzimy niezbędną do dalszej gry broń oraz amunicję. Zdarza nam się także likwidować strategiczne pozycje wroga (np. poprzez wysadzanie mostów) i uszczuplać stan niemieckich finansów, choćby za sprawą brawurowego skoku na bank. Kulminację żołnierskich zmagań stanowi zaś misja, w której na rządowe zlecenie niszczymy legendarną, hitlerowską fabrykę rakiet V2.

wymagania sprzętowe:
Pentium III 1 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128MB, 1 GB HDD
Kolejna, po Worms 3D, część bardzo popularnej na całym świecie serii traktującej o zmaganiach wirtualnych robaków. Oprócz specyficznego klimatu i poczucia humoru znanego z poprzednich odsłon, Worms Forts Under Siege oferuje graczom zupełne novum w rozgrywce - tytułowe fortyfikacje. Na poszczególnych poziomach pojawią się teraz twierdze, za murami których możemy ukryć Worsmy przed atakami i samemu prowadzić efektywny ostrzał pozycji wroga. Twórcy z zespołu developerskiego Team 17 oddali do dyspozycji graczy rozmaite katapulty, balisty, tarany, etc., co podnosi przyjemność płynącą z grania, a także pozwala na stosowanie rozmaitych strategii na polu walki.Na szczególną uwagę zasługuje także unikatowa stylizacja środowiska - antyczny Egipt, okolice Troi, średniowieczna Japonia (spotkamy Samurajów!) czy Anglia (rycerze króla Artura). W pełnej wersji zaimplementowano około 30 zróżnicowanych rodzajów broni (także stacjonarnych) oraz ukryte bonusy w postaci map, odzywek robaków czy innych mini-gier. Za efekty wizualne odpowiada usprawniony silnik graficzny z Worms 3D, pozwalający dowolnie deformować otoczenie, w którym toczone są pojedynki oraz odpowiadający za generowanie zmiennych warunków pogodowych: śnieg, wiatr, deszcz, etc. (duży wpływ na celowanie). Poszczególnym potyczkom wciąż towarzyszy charakterystyczny, kreskówkowy styl i przyjemna muzyka. Obrazu całości dopełnia, rozbudowany w porównaniu do ostatniej części cyklu, tryb multiplayer pozwalający na rywalizowanie z innymi osobami w sieci lokalnej lub poprzez Internet.

wymagania sprzętowe:
Pentium II 233MHz, 32MB RAM
Scream Alley to pierwsza z serii czterech zręcznościowych mini-gier„Potwory i Spółka” bazujących na scenariuszu filmu o tym samym tytule, wytwórni Walta Disney'a. Opowiada on o niezwykłych przygodach małej dziewczynki, która trafia do fabryki zabawnych potworów. W Scream Alley gracz razem z jednookim potworem Mikiem wybiera się na kręgle. Musi tak pokierować swoja kulą, by omijać przeszkody i zebrać premię. Gra przeznaczona jest dla najmłodszych odbiorców. Posiada ładną i przyjemną dla oka grafikę. Po zebraniu całej serii (wszystkich czterech części gry) dostajemy dostęp do piątej ukrytej gry Monster Mania.

wymagania sprzętowe:
Procesor Pentium III 1 GHz, 256 MB RAM, karta grafiki 64 MB, 2 GB HDD
Contract J.A.C.K. to prequel przygodowej gry akcji – No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way. Tym razem nie wcielamy się w postać agentki Cate Archer (głównej bohaterki obu poprzednich części serii NOLF), lecz staniemy się czarnym charakterem, Johnem Jackiem, płatnym najemnikiem pracującym dla organizacji przestępczej H.A.R.M. Zadaniem naszego bohatera jest pozbycie się problemu, jaki stanowi dla H.A.R.M. inna konkurencyjna, wywodząca się z Włoch organizacja przestępcza, kryjąca się pod nazwą Danger Danger. Gra, podobnie jak jej dwie poprzedniczki utrzymana została w klimacie filmów szpiegowskich z lat 60-tych ubiegłego stulecia, przy czym autorzy przy jej produkcji kierowali się następującymi priorytetami: więcej akcji, mniej skradania (elementów typu stealth) oraz więcej do zaoferowania w trybie multiplayer.Akcja rzeczonego tytułu umiejscowiona została pomiędzy wydarzeniami, które miały miejsce w NOLF 1 i NOLF 2. Oprócz wielu nowych lokacji, odwiedzimy również te znane z poprzednich części, na przykład stację kosmiczną (a właściwie jej szczątki, które opadły na Księżyc) zniszczoną przez Cate Archer w części pierwszej. Contract J.A.C.K. nadal odznacza się specyficznym, znanym z poprzednich części serii humorem, chociaż w związku ze zmianą głównego bohatera, o nieco odmiennym charakterze.

wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2.4 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256MB (GeForce 6800 lub lepsza), 1.9 GB HDD, Win 2000/XP
Dynamiczna przygodowa gra akcji osadzona w świecie Bionicle, czyli jednej z serii tematycznych klocków koncernu Lego. Za jej opracowanie odpowiadają programiści ze studia Traveller's Tales, którym zawdzięczmy powstanie obu części znakomitej serii LEGO Star Wars, nie dziwi więc fakt, iż zrealizowano ją w taki sposób, aby bawili się przy niej i duzi i mali.
Jak łatwo się domyśleć, użytkownicy kierują poczynaniami tych dobrych, czyli herosów Toa, a celem ich wysiłków jest pokonanie wszystkich członków gangu Piraka. Podobnie jak ma to miejsce w przypadku LEGO Star Wars, tak i tu poziomy zbudowane są w taki sposób, aby przejść je w trybie „story mode”, a następnie odkrywać zlokalizowane na nich sekrety w trybie „free play”. Gra została wykonana przy użyciu ładnej grafiki 3D, przebieg akcji obserwujemy z kolei z perspektywy trzeciej osoby. Przez większą część rozgrywki walczymy z przeciwnikami oraz pokonujemy napotkane przeszkody terenowe. Kluczowym elementem są maski Toa. Każdy z Bionicli, jakim sterujemy, może wykorzystać kilka ich rodzajów. Wszystkie maski dają temu kto je aktualnie nosi unikalną moc, przykładowo jedna zwiększa zasięg skoków, a inna pozwala chodzić po wodzie. Rzecz jasna układ poziomów zmusza nas do używania odpowiednich masek w odpowiednim czasie i miejscu.
wymagania sprzetowe:
Pentium 4 3 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce 4 Ti4800 lub lepsza), 3.5 GB HDD, Windows 2000/XP
Anno 1701: The Sunken Dragon to dodatek do cieszącej się niezwykłą popularnością strategii ekonomicznej. Owa gra należy do cyklu, traktującego o rozwijaniu zamorskich posiadłości i czynieniu z nich potęgi poprzez podejmowanie kluczowych decyzji gospodarczych. Niniejsze rozszerzenie wprowadza do rozgrywki nie tylko nowe kampanie, ale również rozbudowany edytor scenariuszy.Co się tyczy warstwy fabularnej, developerzy przygotowali jedenaście nie występujących wcześniej misji, łączących się w spójną całość. Przedstawiają one wyprawę pewnego bohatera, który spotyka zarówno postaci doskonale już znane, ale również natrafia na cztery zupełnie nowe. Te ostatnie, sterowane przez Sztuczną Inteligencję, wywierają niemały wpływ na przebieg zabawy. Podobnie, jak w przypadku podstawowej wersji Anno 1701, dodatek jest nastawiony przede wszystkim na odkrywanie, budowanie, handlowanie, nawiązywanie stosunków dyplomatycznych i prowadzenie wojen.Największe i zarazem najciekawsze novum to wspomniany już edytor. Pozwala on na przygotowanie własnych rozległych lokacji, stających się miejscem zabawy zarówno w rozszerzeniu, jak i w grze głównej. Jednak na tworzeniu samego otoczenia się nie kończy. Istnieje także możliwość wykreowania zasobów naturalnych danego obszaru, jego mieszkańców i elementów ich kultury. Producenci pozwoli też na określenie parametrów rozgrywki, toczącej się na owym terenie, zawierających przede wszystkim warunki rozpoczęcia zabawy i ewentualnego zwycięstwa. Ukończonej mapie nadaje się nazwę i przygotowuje się jej krótką charakterystykę.
wymagania sprzetowe:
PC 166 MHz, 32 MB RAM, Windows 9x/NT/2000
W teleturnieju przygotowanym przez Smoka Wawelskiego mogą uczestniczyć dzieci
i ich rodzice. Dzięki możliwości wyboru poziomu trudności dla każdego gracza z osobna (może być ich maksymalnie czterech) nie tylko ci młodsi, ale także dorośli uczestnicy zabawy mogą sprawdzić swoje wiadomości.Tym razem mama czy tata nie będą ziewali, odpowiadając na pytania dla dziesięciolatków. Teleturniej przygotowany przez Smoka składa się z czterech rund. Są to: Rozgrzewka - odpowiedzi na pytania z wybranych dziedzin, Skuś Baba - seria dziewięciu pytań dla każdego gracza, zadawanych do momentu pomyłki, Razem - zawodnicy jednocześnie zaznaczają odpowiedzi, i Szanse Trzy - to runda dla ryzykantów, w której można dużo zyskać, ale też dużo stracić. Po każdej rundzie odbywa się Aukcja u Bartoliniego, na której zawodnicy licytują skarby. Uwaga - teleturniej wygrywa nie ten, kto ma najwięcej punktów, ale gracz, który zgromadzi najwięcej skarbów. Dodatkowymi modułami w programie
są Edytor Teleturniejów i Edytor Pytań. Tutaj użytkownicy programu mogą tworzyć własne rozgrywki i dodawać lub usuwać pytania w istniejących lub nowych kategoriach.
Pobierz