OBD2-oprogramowanie.zip
-
• Diagnostyka - Car Chip Tuning Tools -
• Volvo Premium Tech Tool v1.12 + reszta -
● Samochody - Chip-owanie -
Auto -
Autodata_3.45 VM -
CarChipTuningTools -
Central_and_Eastern_Europe_910_4895 -
Central_and_Eastern_Europe_910_4952 -
Central_Europe_905_4800 -
Central_Europe_910_4892 -
Chip tuning -
Chip-owanie -
chiptuning -
ChipTuning(1) -
chiptuning_pliki-2 -
DIAGNOSTYKA DANE DIESEL, OBD -
ECU ori -
ETKA 7.5 + 8.1 (1260) 01.2019 -
EUROPE _905_4757 -
Europe 1GB West 905.4800 -
Europe TRUCK v920.5273 -
Europe_910_4895 -
Europe_Central_910_4895 -
Europe_TRUCK_976_7708 -
Euroscan Attiny - Piny -
galletto 1260 pl -
Kalkulatory radio kodów -
Kody błędów DTC PL -
KWP2000 -
Lark 50.3 ODBLOKOWANIE DO WINDOWS -
MATERIALY DODATKOWE -
meta 19.03.2013.rar !!! -
MPPS-tuning -
OBD2 tools -
Software_ do_wszystkich_autek -
Software_ do_wszystkich_autek(1) -
Software_ do_wszystkich_autek(2) -
Tapety HD -
TomTom 7.910 Windows CE 6.0 -
TomTom TRUCK 915.5113 -
TomTom TRUCK 915_5113 -
Tunning Filles DVD -
VAG-COM 311.2n2 + keygen -
VAG-COM 409.1 + Crack -
Vag-Com 409.1 Crack -
vagcomv311-2 -
VCDS 1.2 -
VCDS Polski (kamil11250) -
VISA - program diagnostyczny DOS -
Volvo Premium Tech Tool v1.12
Lista: Raging Thunder Speed Forge 3D v1.3.1 Fast & Furious: Adrenaline HD MultiBubbles FishyFishyLite Sniper Vs Sniper Street racing Angry Birds 1.5.3 PES 2011 Moto X Mayhem Speed Forge 3D PES 2011: Pro Evolution Soccer M :Racing Dirt bike: hard core Chess Walk Chess Walk Speed Forge 3D Demo Racing Liveâ„c Pool Break Pro v1.6.7 Tub Thumper MonsterTruckRally Angry Birds Seasons VRTunnelLiveWallpaper Devil Slayer Doodle Jump Baseball Stars Raging Thunder 2 Sniper EpicTruck Ultimate Rally Battle Boats 3D Mario Battle Boats 3D LABIRINT N.O.V.A Armageddon Squadron MOTO GP Armageddon Squadron Mario Vs Zombies 3D Pool Master 2 Speed Forge 3D V1.2.4 Raging Thunder - LITE Farm Frenzy Android Glow Hockey Air Attack War 2 for |
|
|
Elektrownie Autorzy: M. Pawlik, F. Strzelczyk Wydawca: Wydawnictwa Naukowo - Techniczne Rok wydania: 2009 Wydanie piąte Skany książki w formacie jpg |
| Piąte już wydanie książki, która jest nie tylko klasycznym podręcznikiem akademickim zawierającym podstawy teoretyczne, lecz także stanowi kompendium wiedzy praktycznej o wszelkiego rodzaju elektrowniach. Wydanie piąte jest w znacznie szerszym stopniu zmienione niż dotychczasowe wydania ze względu na zmiany zachodzące w energetyce. W podręczniku omówiono obiegi i układy cieplne, podstawowe i pomocnicze urządzenia cieplno-mechaniczne i elektryczne elektrowni parowych oraz zagadnienia gospodarki paliwowej i wodnej. Została zmieniona treść rozdziału 11, dot. elektrowni jądrowych, wodnych, a także 13 i 14 o elektrowniach z turbinami gazowymi i silnikami spalinowymi tłokowymi. Na nowo został opracowany rozdział 16, dot. kosztów wytwarzania energii elektrycznej i oceny efektywności inwestowania w energetyce. W nowym rozdziale 15 zostały omówione odnawialne źródła energii i ten rozdział zastąpił dawny rozdz. 20 . Aktualnie wydanie książki zamyka rozdz. 18, zawierający opisy przykładowych modernizacji krajowych elektrowni systemowych oraz zaawansowanych bloków energetycznych na parametry nadkrytyczne. Książka skierowana przede wszystkim do studentów wydz. elektrycznych i energetycznych wyższych szkół technicznych. Może być także przydatna dla inżynierów zajmujących się projektowaniem, budową i eksploatacją elektrowni. |
wymagania sprzętowe:
Pentium III 700MHz, 256MB RAM, 32MB akcelerator 3D
Frontline Attack: War over Europe to strategia czasu rzeczywistego opracowana przez studia Reality Pump i In Images, pozwalająca graczom na wzięcie udziału w zmaganiach jednostek pancernych i zmechanizowanych, które miały miejsce w czasie II Wojny Światowej na przestrzeni lat 1941 – 1944. Wszystkie kampanie, bitwy i potyczki toczą się na kontynencie europejskim. Są to między innymi znane historyczne bitwy, jak chociażby Niemiecki atak na Rosję (operacja Barbarossa), lądowanie w Normandii (D-Day), kontrofensywa w Ardenach oraz liczne walki we Włoszech i Francji. Gra wykorzystuje zaawansowany trójwymiarowy silnik graficzny - „Earth-3 engine” (rozdzielczość do 2048 x 1800, widok z zawieszonej kamery z możliwością nieorganicznego ruchu, zoom, itp.), szczegółowo odtworzono jednostki biorące udział w walkach (pojazdy odwzorowano opierając się na oryginalnych planach konstrukcyjnych), akcja toczy się w różnych porach roku, doby i w różnych warunkach atmosferycznych, co ma niebagatelne znaczenie na jakość terenu i co za tym idzie zachowanie się oraz skuteczność oddziałów. Dodany edytor pozwala na tworzenie swoich własnych map i bitew. Dostępne są opcje rozgrywki wieloosobowej w sieci lokalnej i Internecie.
wymagania sprzętowe:
Pentium 133 MHz, 16 MB RAM, SVGA
Dark Colony to ciekawa strategia czasu rzeczywistego (RTS), opracowana przez specjalistów z zespołu Strategic Simulations Inc. (SSI). Przenosimy się w niej do połowy XXII wieku, w którym to okresie trwają prace nad kolonizacją Marsa. Ludziom udało się wówczas wykryć źródła surowca o nazwie Petra-7 (po przetworzeniu stanowi świetne źródło energii), jednak wraz z rozszerzaniem wpływów na Czerwonej Planecie odnaleziono również pozostałości po nieznanej, pradawnej cywilizacji. Spokojny proces przekształcania Marsa zostaje jednak przerwany przez jego rodowitych mieszkańców, zwanych Grey, którzy stają do walki przeciwko ludzkim kolonizatorom...W Dark Colony wcielamy w postać dowódcy sił Ziemian lub Marsjan. Do naszej dyspozycji zostało oddanych po 10 jednostek na każdą stronę konfliktu (piechota, artyleria, myśliwce, itd.), jednak różnią się one tylko wyglądem. Zaimplementowano tutaj cykl dnia i nocy, decydujący o skuteczności poddanych oddziałów - Ludzie mają lepszy zasięg i zadają większe obrażenia w czasie dnia, zaś Marsjanie w nocy. Rozbudowa bazy polega na dołączaniu kolejnych sekcji bazy do głównej centrali - w sumie możemy dołączyć ich pięć (zajmują się opracowaniem nowych technologii czy umożliwiają produkcję nowych oddziałów).
Autorzy wprowadzili również na pole bitwy postać dowódcy zwiększającego morale i siłę ognia sojuszniczych wojsk, a także leczącego otrzymane obrażenia. Obraz całości dopełniają: dopracowane efekty audio-wizualne (kilka wariantów otoczenia, dużo efektów świetlnych), klimatyczna ścieżka dźwiękowa oraz tryb rozgrywki wieloosobowej, pozwalający ośmiu graczom na rywalizację w sieci lokalnej lub Internecie.
Procesor Pentium III 1 GHz, 256 MB RAM, karta grafiki 64MB (GeForce3 lub lepsza), 1 GB HDD
Gra strategiczna rozgrywana w czasie rzeczywistym pozwalająca nam uczestniczyć w działaniach zbrojnych na północnoafrykańskim froncie II Wojny Światowej. Do wyboru mamy dwie strony konfliktu: Niemców i Anglię. Legendarnym „Szczurom Pustyni” przyjdzie stoczyć bój z równie znanymi niemieckimi odpowiednikami - Afrika Korps. Tryb single player oferuje kampanię dla każdego z krajów. Łącznie do wykonania mamy ponad 20 misji. Głównym terenem naszych działań jest pustynia, jednak nie zabraknie też walk o ważne dla przebiegu wojny miasta.Obie nacje posiadają po około 25 unikalnych, odwzorowanych z historyczną dokładnością jednostek, wliczając w to zwykłych żołnierzy z karabinami, zwiadowców, lekarzy polowych, operatorów artylerii i miotaczy ognia czy snajperów, oraz rzecz jasna pojazdy bojowe, dzięki którym zmieciemy z powierzchni ziemi piechotę wroga. Ujrzymy m.in. transportery, czołgi, pojazdy pancerne, działa przeciwczołgowe czy artylerię przeciwlotniczą.Oprócz trybu dla pojedynczego gracza, Desert Rats vs. Afrika Korps oferuje rozgrywkę w sieci poprzez LAN i TCP/IP. Na losowo generowanych mapach bądź tych przygotowanych przez twórców możemy się zmierzyć w kilku trybach rozgrywki, wliczając w to popularne Deathmatch czy King of the Hill. Dochodzi do tego zaawansowany engine graficzny, dzięki któremu realizm toczonych wśród piasków pustyni bitew jest bardzo wysoki.
wymagania sprzętowe:
Pentium III 500 MHz, 256 MB RAM, karta grafiki 8MB, 85 MB HDD
Locomotion stanowi de facto kontynuację niezwykle popularnej gry strategiczno-ekonomicznej, zatytułowanej Transport Tycoon i wprowadzonej do sprzedaży w 1994 roku. Zatem ponownie należy administrować ogromną korporacją przewozową, operującą na lądzie i wodzie oraz w przestrzeni powietrznej. Pasażerowie, poczta i kopaliny – oto niewielki fragment rozbudowanej listy towarów, których przesyłanie z punktu A do B generuje określone dochody finansowe. Natomiast wśród zaimplementowanych środków transportu figurują przeróżne pojazdy kołowe i szynowe, jak również rozmaite statki pływające i latające. Oczywiście z czasem użytkownik uzyskuje dostęp do coraz doskonalszych maszyn, aby móc sprostać nowym wyzwaniom.Sprawdzony schemat zabawy (oprócz TT vide dwie pierwsze części RollerCoaster Tycoon) przewiduje jako główne źródło przyjemności nie tylko sam proces zarządzania firmą, ale także podziwianie funkcjonowania skomplikowanego wirtualnego świata. Ten ostatni uległ w stosunku do wcześniejszych produktów znacznemu pogłębieniu, więc teraz obecne są kilkupoziomowe mosty, obszerniejsze lotniska, wyższe budynki etc. Ponadto relatywnie poprawiono system Sztucznej Inteligencji, co zaowocowało np. zwiększeniem aktywności konkurencyjnych przedsiębiorstw. Jednocześnie developerzy uprościli interfejs, czyli wykonali swoisty ukłon w stronę mniej zaawansowanych graczy. Zachowano jednakże tradycyjny sposób prezentowania przebiegu wydarzeń, gdyż wykorzystano klasyczny rzut izometryczny (istnieje opcja przybliżania i oddalania obrazu oraz obracania go o dziewięćdziesiąt stopni) i szereg charakterystycznych elementów graficznych.
wymagania sprzętowe:
Procesor Pentium III 733 MHz, 256 MB RAM, karta grafiki 32MB, 1 GB HDD
Korea: Forgotten Conflict to strategia czasu rzeczywistego stworzona przez zespół Plastic Reality Technologies i znanego europejskiego wydawcę, firmę Cenega. Akcja rozgrywa się podczas konfliktu w Korei, w latach 1950 – 1953. Gracz staje się dowódcą elitarnego amerykańskiego oddziału składającego się z pięciu specjalistów, tj. dowódcy (gracz), medyka, speca od materiałów wybuchowych, snajpera i zwiadowcy. Bohaterowie Ci muszą wykonać piętnaście niebezpiecznych zadań bojowych pogrupowanych w pięć różnych kampanii (ofensywa wojsk amerykańskich, obrona przed nacierającymi oddziałami Korei północnej, walki z wojskami chińskimi, itp.). Każde zadanie stawia przed nami inne wyzwania, przykładowo w jednej misji naszym musimy przejąć myśliwiec MIG-15 z wrogiego lotniska, w kolejnej zaś zatopić wrogą łódź.Gra stara się wiernie odtworzyć realia tego konfliktu, akcja toczy się w różnych autentycznych lokacjach (ulice Seulu, lotniska, stacje kolejowe, fabryki chemiczne, itp.), żołnierze obydwu stron konfliktu wykorzystują autentyczne uzbrojenie i wyposażenie, przy czym nasi wojacy mają dostęp do 50 typów uzbrojenia, zarówno borni ręcznej jak i pojazdów, samochodów i śmigłowców. Korea: Forgotten Conflict wykorzystuje dobrej jakości trójwymiarowy silnik graficzny Typhoon engine (widok z ruchomej, nieograniczonej kamery, zoom, dynamicznie zmieniające się warunki atmosferyczne, dynamiczne oświetlenie, do 500,000 trójkątów na klatkę).
Pobierz