OBD2-oprogramowanie.zip
-
• Diagnostyka - Car Chip Tuning Tools -
• Volvo Premium Tech Tool v1.12 + reszta -
● Samochody - Chip-owanie -
Auto -
Autodata_3.45 VM -
CarChipTuningTools -
Central_and_Eastern_Europe_910_4895 -
Central_and_Eastern_Europe_910_4952 -
Central_Europe_905_4800 -
Central_Europe_910_4892 -
Chip tuning -
Chip-owanie -
chiptuning -
ChipTuning(1) -
chiptuning_pliki-2 -
DIAGNOSTYKA DANE DIESEL, OBD -
ECU ori -
ETKA 7.5 + 8.1 (1260) 01.2019 -
EUROPE _905_4757 -
Europe 1GB West 905.4800 -
Europe TRUCK v920.5273 -
Europe_910_4895 -
Europe_Central_910_4895 -
Europe_TRUCK_976_7708 -
Euroscan Attiny - Piny -
galletto 1260 pl -
Kalkulatory radio kodów -
Kody błędów DTC PL -
KWP2000 -
Lark 50.3 ODBLOKOWANIE DO WINDOWS -
MATERIALY DODATKOWE -
meta 19.03.2013.rar !!! -
MPPS-tuning -
OBD2 tools -
Software_ do_wszystkich_autek -
Software_ do_wszystkich_autek(1) -
Software_ do_wszystkich_autek(2) -
Tapety HD -
TomTom 7.910 Windows CE 6.0 -
TomTom TRUCK 915.5113 -
TomTom TRUCK 915_5113 -
Tunning Filles DVD -
VAG-COM 311.2n2 + keygen -
VAG-COM 409.1 + Crack -
Vag-Com 409.1 Crack -
vagcomv311-2 -
VCDS 1.2 -
VCDS Polski (kamil11250) -
VISA - program diagnostyczny DOS -
Volvo Premium Tech Tool v1.12
|
|
Elektrownie Autorzy: M. Pawlik, F. Strzelczyk Wydawca: Wydawnictwa Naukowo - Techniczne Rok wydania: 2009 Wydanie piąte Skany książki w formacie jpg |
| Piąte już wydanie książki, która jest nie tylko klasycznym podręcznikiem akademickim zawierającym podstawy teoretyczne, lecz także stanowi kompendium wiedzy praktycznej o wszelkiego rodzaju elektrowniach. Wydanie piąte jest w znacznie szerszym stopniu zmienione niż dotychczasowe wydania ze względu na zmiany zachodzące w energetyce. W podręczniku omówiono obiegi i układy cieplne, podstawowe i pomocnicze urządzenia cieplno-mechaniczne i elektryczne elektrowni parowych oraz zagadnienia gospodarki paliwowej i wodnej. Została zmieniona treść rozdziału 11, dot. elektrowni jądrowych, wodnych, a także 13 i 14 o elektrowniach z turbinami gazowymi i silnikami spalinowymi tłokowymi. Na nowo został opracowany rozdział 16, dot. kosztów wytwarzania energii elektrycznej i oceny efektywności inwestowania w energetyce. W nowym rozdziale 15 zostały omówione odnawialne źródła energii i ten rozdział zastąpił dawny rozdz. 20 . Aktualnie wydanie książki zamyka rozdz. 18, zawierający opisy przykładowych modernizacji krajowych elektrowni systemowych oraz zaawansowanych bloków energetycznych na parametry nadkrytyczne. Książka skierowana przede wszystkim do studentów wydz. elektrycznych i energetycznych wyższych szkół technicznych. Może być także przydatna dla inżynierów zajmujących się projektowaniem, budową i eksploatacją elektrowni. |

Najnowsze navcore TomTom TRUCK.
W paczce wersje dla wszystkich typów urządzeń:
-x10
-x20 - x30
-x50 - w końcu rozwiązany problem z wyłaczaniem urządzenia
-dla urządzeń z 32 mb RAM
wymagania sprzętowe:
Pentium III 500 MHz, 256 MB RAM, karta grafiki 8MB, 85 MB HDD
Locomotion stanowi de facto kontynuację niezwykle popularnej gry strategiczno-ekonomicznej, zatytułowanej Transport Tycoon i wprowadzonej do sprzedaży w 1994 roku. Zatem ponownie należy administrować ogromną korporacją przewozową, operującą na lądzie i wodzie oraz w przestrzeni powietrznej. Pasażerowie, poczta i kopaliny – oto niewielki fragment rozbudowanej listy towarów, których przesyłanie z punktu A do B generuje określone dochody finansowe. Natomiast wśród zaimplementowanych środków transportu figurują przeróżne pojazdy kołowe i szynowe, jak również rozmaite statki pływające i latające. Oczywiście z czasem użytkownik uzyskuje dostęp do coraz doskonalszych maszyn, aby móc sprostać nowym wyzwaniom.Sprawdzony schemat zabawy (oprócz TT vide dwie pierwsze części RollerCoaster Tycoon) przewiduje jako główne źródło przyjemności nie tylko sam proces zarządzania firmą, ale także podziwianie funkcjonowania skomplikowanego wirtualnego świata. Ten ostatni uległ w stosunku do wcześniejszych produktów znacznemu pogłębieniu, więc teraz obecne są kilkupoziomowe mosty, obszerniejsze lotniska, wyższe budynki etc. Ponadto relatywnie poprawiono system Sztucznej Inteligencji, co zaowocowało np. zwiększeniem aktywności konkurencyjnych przedsiębiorstw. Jednocześnie developerzy uprościli interfejs, czyli wykonali swoisty ukłon w stronę mniej zaawansowanych graczy. Zachowano jednakże tradycyjny sposób prezentowania przebiegu wydarzeń, gdyż wykorzystano klasyczny rzut izometryczny (istnieje opcja przybliżania i oddalania obrazu oraz obracania go o dziewięćdziesiąt stopni) i szereg charakterystycznych elementów graficznych.
wymagania sprzętowe:
Procesor Pentium III 733 MHz, 256 MB RAM, karta grafiki 32MB, 1 GB HDD
Korea: Forgotten Conflict to strategia czasu rzeczywistego stworzona przez zespół Plastic Reality Technologies i znanego europejskiego wydawcę, firmę Cenega. Akcja rozgrywa się podczas konfliktu w Korei, w latach 1950 – 1953. Gracz staje się dowódcą elitarnego amerykańskiego oddziału składającego się z pięciu specjalistów, tj. dowódcy (gracz), medyka, speca od materiałów wybuchowych, snajpera i zwiadowcy. Bohaterowie Ci muszą wykonać piętnaście niebezpiecznych zadań bojowych pogrupowanych w pięć różnych kampanii (ofensywa wojsk amerykańskich, obrona przed nacierającymi oddziałami Korei północnej, walki z wojskami chińskimi, itp.). Każde zadanie stawia przed nami inne wyzwania, przykładowo w jednej misji naszym musimy przejąć myśliwiec MIG-15 z wrogiego lotniska, w kolejnej zaś zatopić wrogą łódź.Gra stara się wiernie odtworzyć realia tego konfliktu, akcja toczy się w różnych autentycznych lokacjach (ulice Seulu, lotniska, stacje kolejowe, fabryki chemiczne, itp.), żołnierze obydwu stron konfliktu wykorzystują autentyczne uzbrojenie i wyposażenie, przy czym nasi wojacy mają dostęp do 50 typów uzbrojenia, zarówno borni ręcznej jak i pojazdów, samochodów i śmigłowców. Korea: Forgotten Conflict wykorzystuje dobrej jakości trójwymiarowy silnik graficzny Typhoon engine (widok z ruchomej, nieograniczonej kamery, zoom, dynamicznie zmieniające się warunki atmosferyczne, dynamiczne oświetlenie, do 500,000 trójkątów na klatkę).
wymagania sprzętowe:
Pentium II 400MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D
Real War: Rogue States to sequel strategii czasu rzeczywistego Real War wydanej przez firmę Simon & Schuster pod koniec 2001 roku. Podobnie jak część pierwsza daje graczom możliwość dowodzenia wojskami w walce z organizacją terrorystyczną zwaną „Independent Liberation Army”. Rogue States zawiera czternaście nowych misji przeznaczonych dla trybu single player, dwadzieścia nowych map dedykowanych rozgrywce w trybie skirmish, a także kilka nowych opcji multiplayer, np. dwóch graczy może dowodzić tymi samymi wojskami, przy czym jeden kontroluje jednostki naziemne, a drugi powietrzne. Dużym ulepszeniom poddane zostały procedury odpowiedzialne za zachowanie się wojsk i dowodzenie nimi przez komputerowego oponenta, a także dodany został nowy system A.I. nazwany „advanced orders”. Gra pozwala na wydawanie indywidualnym jednostkom bardzo specyficznych i sprecyzowanych rozkazów, jak sabotowanie, niszczenie tylko stanowisk obrony przeciwlotniczej czy elektrownii. Ponadto sporym ulepszeniem jest możliwość wydawania rozkazów jednostkom zanim znajdą się one na polu walki, co eliminuje zbędne oczekiwanie oddziałów na komendy w bazie. Real War: Rogue States pozwala na rozgrywkę w trybie single i multiplayer za pośrednictwem sieci lokalnej i Internetu.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2.4 GHz, 512 MB RAM, 128 MB akcelerator 3D, 700 MB HDD
Glory of the Roman Empire to gra strategiczna osadzona w czasach świetności Cesarstwa Rzymskiego, zrealizowana w całkowicie trójwymiarowej grafice. Pozwala nam nie tylko na objęcie stanowiska planisty miast imperium, od którego zależy powstanie każdego budynku w ich obrębie, ale także głównodowodzącego legendarnych legionów. Na dodatek autorzy oddali w nasze ręce szereg opcji handlowych i dyplomatycznych, dzięki którym możemy nawiązywać przyjazne stosunki z miastami w całej Europie. Jak łatwo się domyśleć, celem naszych wysiłków w Glory of the Roman Empire, jest stworzenie mocnej gospodarki, która będzie w stanie sprostać wydatkom związanym w powstaniem i utrzymaniem silnej armii oraz umiejętne dowodzenie nią w boju.Autorzy przygotowali kampanię dla trybu single player składającą się z ponad 30 misji, a w czasie jej trwania mamy okazję zadbać o rozwój 11 miast oraz wypełnić całą gamę odgórnych zadań militarnych, socjalnych i handlowych. Łącznie możemy wybudować ponad 50 typów struktur, w tym choćby akwedukty doprowadzające wodę. Mamy też dowolność w wybieraniu miejsc gdzie staną poszczególne budynki oraz gdzie będą znajdować się drogi. Ekonomia jaką zaserwowali nam twórcy Glory of the Roman Empire bazuje na symulacji potrzeb i wymagań poszczególnych obywateli. W związku z tym, iż występuje tu około 20 różnych typów surowców, 50 rodzajów profesji mieszkańców, a także ludzie ci dzielą się na kilka klas wiekowych, mamy całkiem sporo roboty z dogodzeniem im wszystkim. Poza tym czeka nas tu również cała masa potyczek z barbarzyńcami i wojskami co bardziej natarczywych sąsiadów.
Pobierz