Switchball.exe
-
Akcja -
Akwarystyka Morska -
Andrew Loomis -
Bajki -
Biblia -
Biografia -
Chomik instrukcje -
Collin P.Sisson -
Derren Brown -
Dokument -
Dramat -
Dzieci -
E L JAMES -
Ernest R.Norling -
Figure drawing basics -
Filmy -
Frank J.Kinslow -
Giovanni Civardi -
Gry PC -
gry psp -
Horrory -
Huna -
Ian Sinclair -
Iwan Nieumywakin -
James Redfield -
Jim Humble -
John Coleman -
John i Stasi Eldregde -
kolorowanki -
Komedia -
Megamocny -
Michael D.Mattesi -
Michael Desmarquet -
Moja najlepsza ksiazka -
Paulo Coelho -
Polymer Clay -
Programy PC -
Przygoda -
Religia -
Sci Fi -
seriale -
Sheldon Borenstein -
ST Germain -
Terapia Gersona -
The vampire diaries sezon 5 -
The Vilppu Drawing -
Thriller -
Trine 2 -
zioła -
Zmierzch Saga
Limbo to bardzo ciekawie zrealizowana platformówka, nawiązująca do nurtu gier niezależnych pokroju Braid oraz World of Goo. Za stworzenie tytułu odpowiada małe studio PlayDead, mieszczące się w Kopenhadze. Pomysł na grę zrodził się w umyśle twórcy Arnta Jensena pod koniec 2006 roku. Produkcja była nominowana do nagród Independent Games Festival 2010 (rozdawanych w ramach imprezy Game Developers Conference).
W grze wcielamy się w małego chłopca, który wyrusza w niebezpieczną podróż, żeby uratować swoją zaginioną siostrę. Bohater przemierza niezwykle dziwne, czarno-białe krainy, które, jak wskazuje sama nazwa gry, znajdują się na skraju samego piekła. Oczywiście na naszej drodze napotykamy na wiele śmiercionośnych zagrożeń – groźne potwory oraz zabójcze pułapki.
Twórcy postawili na rozbudowany model rozgrywki, operujący wieloma świeżymi pomysłami i koncepcjami znanymi z innych gier. Sednem zabawy jest więc system fizyki, który odpowiada za większość zagadek logicznych. Podczas przeprawy musimy też uważać na wiele niebezpiecznych i dobrze zamaskowanych pułapek. Niejednokrotnie trzeba działać bardzo szybko, co sprawia, że gra nie jest najłatwiejsza.
Zdecydowanie najciekawszym elementem Limbo jest niezwykle tajemniczy klimat, który twórcy uzyskali dzięki wykorzystaniu specyficznej oprawy artystycznej, operującej tylko odcieniami bieli i czarni oraz bardzo skąpym udźwiękowieniem (muzyki w grze praktycznie nie ma). To sprawia, że cała przygoda jest niezwykle intrygująca i niepokojąca, nawet mimo braku wyraźnie zarysowanych elementów fabularnych.
Trine 2 to kolorowa platformówka wzbogacona silnymi elementami logicznymi, z akcją umiejscowioną w baśniowym świecie fantasy. Autorami gry są ponownie ludzie z Frozenbyte - firmy, która prócz wyprodukowania pierwszej części wsławiła się stworzeniem serii Shadowgrounds.
Podobnie jak w poprzedniej odsłonie cyklu, życiowe drogi trzech głównych bohaterów (maga Amadeusa, złodziejki Zoy'i oraz rycerza Pontiusa) ponownie się przecinają za sprawą tajemniczego artefaktu o nazwie Trine (Trójca). Tym razem herosi trafiają do baśniowej krainy zdominowanej przez hordy goblinów. Jedyną wskazówką dla bohaterów są dwa imiona - Rosabel i Isabel, jednak odkrycie związanej z nimi historii wiąże się z pokonaniem wielu niebezpieczeństw.
Cała rozgrywka została osadzona w dwóch wymiarach. W jej trakcie nie brakuje zarówno elementów zręcznościowych, pokroju skakania po platformach oraz walki, jak i logicznych polegających na rozwiązywaniu różnego rodzaju łamigłówek. Zabawę dodatkowo urozmaica możliwość zbierania kul i butelek z doświadczeniem i odkrywanie poukrywanych skarbów.
Do dyspozycji otrzymujemy trójkę bohaterów - maga Amadeusa, złodziejkę Zoyę oraz wojownika Pontiusa. Każda z postaci dysponuje własnymi unikalnymi umiejętnościami, których wykorzystanie będzie niezbędne do pomyślnego ukończenia przygody. Niektóre z nich pojawiły się już w poprzedniej części, ale nie zabrakło również nowych. Wojownik jest specjalistą od walki w zwarciu, zadaje duże obrażenia i może blokować wrogie ciosy tarczą. Złodziejka z kolei preferuje łuk i jest najbardziej zwinną z postaci, może też szybować w powietrzu za pomocą liny z hakiem. Natomiast mag dysponuje umiejętnością materializowania i przesuwania przedmiotów, ale jest najsłabszy z całej trójki. Przez większość gry możemy swobodne przełączać się pomiędzy herosami.
Nowością w stosunku do poprzednika jest wprowadzenie opcji gry w sieci - o ile w „jedynce” grać można było wyłącznie przy jednym komputerze, tak teraz poszczególni uczestnicy zabawy mogą połączyć się za pośrednictwem Internetu - w każdej chwili do prowadzonej już rozgrywki może dołączyć się dwóch dodatkowych graczy.
Pomimo tego, że w Trine 2 rozgrywka toczy się na płaszczyźnie dwóch wymiarów, twórcy zdecydowali się na w pełni trójwymiarową grafikę. Wszystkie postacie są przepięknie animowane, a odwiedzane lokacje są bardzo różnorodne i ociekają wręcz detalami. Całość oprawy wizualnej utrzymana jest w jasnych kolorach i posiada baśniową atmosferę. Twórcy przygotowali szereg nowych lokacji, a animacje bohaterów przeszły stosowny lifting.
Pobierz