minecraft.jar

Minecraft Beta 1.8, już na Was czeka! Nie pre-release! Oficjalna PEŁNA wersja 1.8!
Zmiany:
+ Nowy kod generowania biomów
+ Nowe moby: Enderman, Silverfish, Jaskiniowy pająk
+ Pasek zmiany kąta widzenia
+ Pasek zmiany jasności
+ Losowo generowane wąwozy
+ Zabity mob wyrzuca z siebie punkty doświadczenia
+ Gracz może zdobyć poziomy
+ Dodano losowo generowane domy
+ Dodano duże grzyby
+ Użycie bonemeal na grzybie tworzy go wielkim
+ Nowy wygląd światła
+ Nowy sposób oświetlania świata
+ Dodano ataki krytyczne, które zadają 50% więcej obrażeń
+ Uderzenie moba podczas spadania zawsze zadaje krytyczny cios
+ Gra przechowuje informacje o źródłach i typach uszkodzeń
+ Niektóre typy otrzymywanych obrażeń ignorują posiadaną zbroję; tonięcie, podpalenie, wypadnięcie poza świat
+ Lód rozprzestrzenia się tylko jeśli inny jest obok, lub jeśli jest na odpowiednim obszarze
+ Nowy wygląd wybuchu
+ Dodana została możliwość zwiększenia poziomu wysokości mapy(prościej zrobić do tego mod/możemy spodziewać się pluginów na serwery)
+ Dodano sprint
+ Dodano pasek głodu
+ Pożywienie jest zbierane w jeden stos
+ Nowe logo Mojang na starcie
+ Dodano nowe efekty cząsteczkowe pod wodą
+ Dodano listę serwerów
+ Życie odnawia się kiedy pasek głodu jest pełen
+ Jedzenie zabiera teraz chwilę czasu
+ Szkielety trzymają teraz poprawnie łuki
+ Dodano melony
+ Możliwość hodowania melonów oraz dyń
+ Zaatakowane zwierzęta uciekają
+ Świnie mają ryjki
+ Nowe tło w menu gry
+ Nowy wygląd wschodu/zachodu słońca
+ Dodano furtki do płotków
+ Dodano listę graczy na serwerze
+ Dodano podziemne lochy
+ Dodano podziemne opuszczone kopalnie
+ Dodano pędy melonów oraz dyń
+ Dodano winorośle
+ Dodano żelazne kraty
* Poprawiono rozprzestrzenianie się grzybów
* Poprawiono generowanie jaskiń
- Usunięto Herobrine =3
|
|
Gothic Gra RPG :) |
| Gothic jest jednym z najlepszych RPG-ów. Odpowiedzialność stworzenia tej wspaniałej gry ponosi niemiecka grupa - Piranha Bytes. Za robienie tak wielkiego produktu zabrali się pierwszy raz, mówią, że połączył ich pomysł na grę. Na wstępie już tylko z tego powodu warto zagłębić się w gotycką przygodę, zapewniam, że nie będziesz tego żałować... Gothic to mieszanka gry cRPG oraz akcji, a nawet przygodówki. Na pewno spodoba się fanom Diablo i Baldur's Gate Historia dzieje się w świecie Myrtana, królestwie króla Rhotbara II. Ludzie walczyli wraz z orkami, od którzy okazali się twardym i niebezpiecznym przeciwnikiem. Król Rhotbar, rządzący ludźmi chce zemsty, dlatego musi uzbierać nową armię. Broń jest robiona z metalu wytapianego z rudy, którą wydobywa się w kopalniach. W kopalniach panuje ostry rygor i raczej nie jest tam wesoło, nie mówiąc już o bezpieczeństwie, więc ludzi do pracy bardzo mało. Aby poprawić tą sytuację, król postanowił, że za każde, choćby małe wykroczenie trafia się do kopalni. Zbuntowani skazańcy zaczęli uciekać z więzienia, czyli kopalń. Władca chcąc temu zaprzestać, zwołał Magów Ognia oraz Wody (po sześciu z Kręgu Ognia i tylu samo z Kręgu Wody) i kazał zrobić im barierę oddzielającą jego królestwo od kopalni. Magowie zabrali się więc do pracy. Pomylili się jednak w sztuce i stworzyli o wiele większą magiczną barierę niż mieli to w planach, przy okazji zostając w niej również zamknięci (czego na pewno nie chcieli). Barierę tą każdy może przejść z zewnątrz, ale żadne stworzenie już stamtąd nie wyjdzie. Król musiał negocjować z więźniami, ponieważ potrzebna była mu ruda. Więźniowie podzielili się na trzy grupy, zwane obozami. I tak powstał Stary Obóz, Nowy Obóz oraz Obóz Sekty (Obóz na bagnie). W pierwszym z nich zapanował jako taki porządek z surowym prawem, ludzie z tego obozu dogadali się z królem i zaczęli dostarczać mu potrzebną rudę za rozmaite, cenne dobra. Ich szefem został Gomez z Magami Ognia. W Nowym Obozie większość to bandyci, którzy zebrali się wokół Magów Wody, (oddzielili się od Magów Ognia). Panuje tam istny rozgardiasz i każdy robi tam co chce. W trzecim obozie znajdują się wyznawcy niejakiego Śniącego. Palą oni dużo skrętów z bagiennej trawy (ziele rosnące na bagnach). Wierzą, że gdy ich władca przebudzi się, to wypuści ich z tej przeklętej bariery. Ten obóz cechuje się spokojem i specyficzną aurą hippisowskiej komuny, gdzie non-stop słychać bulgotanie wodnej fajki. Niesamowite jest to, że obozy te są spowite siecią wzajemnych zależności i powiązań. Za zrobienie jakiegoś zadania lub zabicie potwora dostajemy punkty doświadczenia. Gdy zbierzemy wystarczającą ich ilość, przeskoczymy o poziom wraz z 10 punktami nauki. Co zrobić z punktami? - ano zainwestować w różne umiejętności (akrobatyka, otwieranie zamków, złodziejstwo, kręgi magii) |
Pobierz