PacMan 1.09 - Portable.exe
-
♥BRAZZER -
03.Master of Reality-1971 -
04.Vol 4-1972 -
05.Sabbath Bloody Sabbath-1974 -
06.Sabotage-1975 -
07.We Sold Our Soul for Rock 'n' Roll-1976 -
08.Technical Ecstasy-1976 -
09.Never Say Die!-1978 -
10.Heaven and Hell-1980 -
11.Mob Rules-1981 -
12.Live Evil-1983 -
13.Born Again-1983 -
14.Seventh Star-1986 -
15.The Eternal Idol-1987 -
16.Headless Cross-1989 -
17.Tyr-1990 -
18.Dehumanizer-1992 -
19..Cross Purposes-1994 -
1970 - Deep Purple - Concert For Group -
1970 - Deep Purple - Deep Purple In Rock -
1971 - Deep Purple - Fireball -
1972 - Deep Purple - Machine Head -
1972 - Deep Purple - Made In Japan -
1974 - Deep Purple - Burn -
1975 - Deep Purple - Come Taste The Band -
1984 - Deep Purple - Perfect Strangers -
1996 - Deep Purple - Live At The Olympia 96 -
1996 - Deep Purple - Purpendicular -
1998 - Deep Purple - Abandon -
20..Cross Purposes Live-1995 -
2003 - Deep Purple - Bananas -
21.The Sabbath Stones-1996 -
22.Forbidden-1995 -
23.Reunion (disc 1)-1998 -
23.Reunion (disc 2)-1998 -
24.Reunion (disc 2)-1998 -
25.Between Heaven and Hell -
26.Black Mass -
DEEP PURPLE -
Disk 2 -
FILM R O S Y J S K I -
KOLOR - Biesiada 1 (Disco Polo) (MC) -
KOLOR - Biesiada 2 (Disco Polo) (MC) -
KOLOR - Biesiada 3 (Disco Polo) (MC) -
KOLOR - Biesiada vol.1{JMGS CD 008} -
KOLOR - Biesiada vol.2 {JGMS CD 009} -
Kolor - Kolorowa Biesiada -
LED ZEPPELIN - 12 of The Best -
METALLICA -
Największe Przeboje Vol. 2
Wypakować. Dodać 'setup.reg' do rejestru oraz uruchomić 'egcgruntz.com' i nacisnąć jakiś klawisz zgodnie z instrukcją (gdyby wyskoczył błąd odczytu z CD nacisnąć Anuluj albo Kontynuuj). Odpalić gruntz.exe i grać. Wersja PL.
Był jak zwykle piękny, słoneczny dzień w krainie Groan. Król ze swoimi poddanymi Gruntz'ami odpoczywał na pobliskim wzgórzu. Grumley dostał niedawno piękną piłkę plażową, którą teraz zabawiał się w najlepsze. Nagle piłka potoczyła się w stronę krzaków. Sięgając po nią Grumley zobaczył trzy tajemnicze Fioletowe Przyciski. Nikt przedtem nie widział niczego podobnego. Najbardziej zaciekawiony odkryciem był sam Król, który po namyśle kazał Grimley'owi, Gromley'owi oraz Grumley'owi skoczyć na nie. Gdy wszystkie Przyciski zostały naciśnięte, wzgórze otworzyło się. Do powstałej szczeliny wpadła piłka Grumley'a, który bez zastanowienia skoczył za nią. Wszystko to obserwowała grupa złych Gruntz'ów zwanej Klanem Niezadowolonych, którzy całe dnie spędzali na pracy lub trenowaniu sztuki wojennej. Zabawa Gruntz'ów bardzo ich rozłościła. Król i jego ludzie nie byli uzbrojeni, więc przywódca Niezadowolonych postanowił ich zaatakować. Niezadowoleni otoczyli Króla, który nie widząc innej drogi ucieczki nakazał podwładnym skoczyć do szczeliny. Wielu Niezadowolonych także skoczyło, a wzgórze zaczęło się zamykać. Czy Królowi i innym Gruntz'om uda się wydostać z tajemniczej jamy i wrócić do domu? Czy obronią się przed Klanem Niezadowolonych?
połączenie łamigłówek, akcji i strategii.
zabawne dialogi.
36 poziomów.
8 poziomów w trybie multiplayer.
możliwość kontrolowania aż 40 różnych Gruntz'ów.
duży wybór akcesoriów od bumerangów, tyczki, łopaty, rękawice po bomby zegarowe.
multiplayer dla 4 osób przez Internet albo LAN.
Rozpakować i grać. Gra zawiera 2 dodatki: Gathering Storm + Winds of War. Chodzi bez CD.
Czwarta część przebojowej strategii turowej Heroes of Might & Magic IV doczekała się znacznie poprawionego enginu graficznego, zmienionych zasad walki oraz rozwoju infrastruktury miast i rozbudowanego drzewa wynalazków. Grafika pozostała w sprawdzonym rzucie izometrycznym w zwiększonej rozdzielczości do 1280x1024. Po zwiedzeniu w poprzednich częściach krain Erathia oraz Enroth, w czwartej części przenosimy się do nowego fantastycznego świata Jadame, znanego z Might & Magic VIII: Day of the Destroyer. Po nowym lądzie wędrować możemy większą ilością bohaterów, z których każdy posiada własną bogatą biografię. Zmieniony system walki pozwala na wydawanie zaawansowanych taktycznych rozkazów.
Do dyspozycji jest sześć rodzajów miast dysponujących odmiennymi rodzajami jednostek i technologii: Academy (biali magowie), Necropolis (nekromanci), Asylum (chaotyczni magowie), Haven (rycerze), Preserve (leśne elfy) oraz Stronghold (ciężkozbrojni rycerze). Swoje miasta możemy znacznie bardziej rozbudowywać i modyfikować, co daje nam wybór czy nastawimy się na dobrze rozwinięte wojska jednego rodzaju, czy też stworzymy budowle dla wielu różnych potworów, które nie będą jednak mogły osiągnąć najwyższych specjalizacji. Każde z miast posiada unikalną szkołę magii, oraz może wynajmować bohaterów tylko określonej rasy. Nie dotyczy to miasta Stronghold, które może wynajmować dowolnych bohaterów.
Bohaterowie charakteryzowani są dziewięcioma podstawowymi współczynnikami, powiązanymi z pięciostopniowymi umiejętnościami, które możemy podnosić. Nowością jest zarządzanie wojskami. Teraz mogą walczyć bez bohatera lub z więcej niż jednym bohaterem w armii. Bohaterowie mogą też atakować i czynnie uczestniczyć w walkach, toczących się na większych mapach taktycznych.
Pobierz
