ORTOGRAFIA.iso
-
alfabet - karty pracy -
ALFABET LITERY -
alfabet z wierszami -
AUDIOBOOKI DLA DZIECI -
AUDIOBOOKI DLA DZIECI(1) -
BAJKI -
BAJKOWE -
czasopismo internetowe Logopeda -
CZYTANIE -
ĆWICZENIA RĘKI -
dokumenty -
DORYSUJ -
GRY I ZABAWY DLA DZIECI -
GRY I ZABAWY RUCHOWE -
HISTORYJKI OBRAZKOWE -
KARTY DO GRY PIOTRUŚ -
KARTY PRACY -
KOCHAM CZYTAĆ -
KOCHAM LUBIĘ SZANUJĘ -
KOLORY -
KOMPUTEROWE -
KRAINA SUPEŁKÓW -
KRZYŻÓWKI -
LABIRYNTY -
Litery(5) -
ŁAMIGŁÓWKI -
MATERIAŁY LOGOPEDYCZNE -
MEMORY -
MOJE PIERWSZE KRZYŻÓWKI -
muzyka do ćwiczeń -
PALUSZKOWE ZWIERZAKI -
POCZYTAJMY RAZEM -
POŁĄCZ CYFERKI RAZEM -
POŁĄCZ W PARY -
POPRAW PO ŚLADZIE OBRAZEK -
PORÓWNAJ -
PUZZLE -
różności na gazetki -
RYMOWANKI -
RYSUJ PO ŚLADZIE I KOLORUJ -
SKŁADANKI SKLEJANKI -
sprawdziany -
SZLACZKI DLA MŁODSZYCH I STARSZYCH -
TYMICHOVA -
WIELCY I MALI ARTYŚCI -
WIELKANOCNE -
Wizytówki z imionami -
WYCINANKI -
ZABAWY FUNDAMENTALNE RÓŻNE -
ZABAWY PALUSZKOWE
„Królik Bystrzak dla Drugoklasisty: Misja na Ser-io” to kolejna odsłona z serii gier z „Królikiem Bystrzakiem” w roli głównej, dedykowana graczom podejmującym naukę w drugiej klasie szkoły podstawowej (dzieci od 8 lat). Analogicznie jak poprzednie wydania, także i w tej wersji autorzy starali się połączyć przyjemne z pożytecznym. Pod przykrywką całego szeregu „mini-gierek” (połączonych ze sobą jedną, logiczną i spójną historią) polegających na rozwiązywaniu różnego typu zadań, młody gracz podnosi i szlifuje swoje umiejętności, takie jak: znajomość zasad ortograficznych, czytanie ze zrozumieniem, rozpoznawanie części mowy, rozwijanie słownictwa, rozpoznawanie synonimów i antonimów, dodawanie i odejmowanie w zakresie 100, a także rozpoznawanie liczb parzystych i nieparzystych oraz wielokrotności liczb. Odpowiednio skonstruowany system nagradzania oraz poziomu trudności sprawia, że dziecko podczas zabawy jest cały czas umotywowane do pokonywania dalszych, wymagających coraz większego wysiłku, zadań (jednakże w przypadku słabszych wyników grającego, program automatycznie redukuje poziom, dając tym samym więcej czasu na pokonanie danego problemu). Na szczególną uwagę zasługuje ładna i kolorowa oprawa wizualna, która najmłodszym bardzo się podoba. Rzeczona pozycja została w pełni profesjonalnie zlokalizowana, a o jej jakości najlepiej świadczą rekomendacje Ministerstwa Edukacji Narodowej i Sportu (MENiS) oraz Polskiego Towarzystwa Dysleksji.
Kiedy Krzyś poszedł po raz pierwszy do szkoły, Kubuś i jego przyjaciele także zapragnęli się uczyć - twoje dziecko może to zrobić razem z nimi. Kubuś i jego przyjaciele poprowadzą twoje dziecko przez zabawne, rozwijające zajęcia, a gdy zdobędzie ono wszystkie umiejętności, zostanie nagrodzone dyplomem i specjalną ceremonią z okazji ukończenia Akademii Stuwiekowego Lasu.
W Akademii Stuwiekowego Lasu czekają na twoje dziecko zadania, dzięki którym nauczy się ono klasyfikowania obiektów według cech, rozpoznawania liter i głosek na początku wyrazu, rozpoznawania liczb oraz liczenia w zakresie 20. Uczestnicząc w zabawie z Tygryskiem "Gdzie jest skarb?", dzieci uczą się strategicznego myślenia oraz rozwiązywania problemów, ćwiczą także rozumienie i wykonywanie poleceń ustnych.
W programie "Kubusiowe Przedszkole: Starszaki" dzieci, podobnie, jak w dwóch poprzednich grach z tej serii, mają możliwość poznania przydatnych słówek w języku angielskim i francuskim.
"Kubusiowe Przedszkole" to seria trzech programów edukacyjnych dla najmłodszych dzieci, które przeprowadzą twoje dziecko przez kolejne etapy rozwoju. Współpracując z najlepszymi specjalistami z dziedziny edukacji, przygotowaliśmy programy, które zachęcają dzieci do samodzielnego poszukiwania i odkrywania. Znani i kochani bohaterowie, ciekawa fabuła gry oraz dostosowany do umiejętności dziecka poziom trudności zadań sprawiają, że dziecko, w atmosferze wspaniałej zabawy, szybko zdobywa nową wiedzę i umiejętności.
Program "Kubusiowe Przedszkole: Starszaki" dostarcza dzieciom wielu nowych wiadomości oraz rozwija umiejętności, które są niezbędne do rozpoczęcia systematycznej nauki w szkole.
Program dla dzieci od piątego roku życia. Stanowi zbiór zabaw i gier edukacyjnych, w których najmłodsi poznają, cyfry, litery, kształty, kolory, zwierzęta i rośliny. Zabawy ćwiczą pamięć, rozwijają zdolności kojarzenia i logicznego myślenia. Zadaniem programu jest wprowadzenie dziecka małymi krokami w świat szkolnej edukacji.
Pobierz