One-Mouse-Power.exe
-
101 Dalmatyńczyków -
Alizee -
Alladyn -
Aniołki -
Auta(Cars) -
Barbie -
Betty Boop -
Casper -
Dambo -
Diddl -
Dido -
Dla dzieci -
Elfy -
Epoka lodowcowa -
Filmy i bajki na komórkę -
Flinstonowie -
Haft krzyżykowy -
Kanciastoporty -
Kolędy -
Konne -
Królewna śnieżka -
Królewna Śnieżka i 7 krasnoludków -
Księżniczki Disneya -
Kurczak mały -
Lady i Tramp -
Lilo i Stitch -
Mała syrenka -
Misie -
Musical -
Myszka Miki -
Origami -
Pet Doktor -
Piękna i Bestia -
Piękne krajobrazy(Beautiful Landscapes) -
Piękne zwierzęta (Beautiful Animals) -
Pociągi (Trains) -
Psy -
Psychologiczny -
Puzzle -
Shania Twain -
Shrek -
Sniper Elite -
Tapety (Wallpapers) -
Telenowele -
Timon i Pumba -
Vanessa Mae -
Wilk i Zajac -
Zabawne zwierzęta 3D (Funny 3D Animals) -
Zmierzch- Twilight -
Zwierzątka
W trzy lata po premierze pierwszej części � ciepło przyjętej zarówno w postaci skrzącego się humorem filmu, jak i fantastycznej gry familijnej � Madagaskar powraca! Polscy gracze otrzymują Madagaskar 2 na PC w wersji w pełni zlokalizowanej � przez to samo studio, które przygotowało rodzimy dubbing filmu. Uwięzieni na Madagaskarze bohaterowie poprzedniej części biorą się za wielką ucieczkę, która � z przyczyn obiektywnych � kończy się awaryjnym lądowaniem w Afryce. Tam przyjaciele z poprzedniej części � lew Alex, zebra Marty, żyrafa Melman, hipopotamica Gloria, zgraja cwanych pingwinów oraz król Julian � wyruszają na pełną akcji wyprawę celem uratowania zagrożonej sawanny. Seria ich zakręconych przygód przekłada się na 12 różnorodnych poziomów oraz mini-gierek, czyli tego co tygryski w wieku od lat 3 do 100 kochają najbardziej. A do powyższego dodać trzeba niebanalne tryby gry dla wielu graczy � zarówno w trybie kooperacji jak i współzawodnictwa. Wersja językowa: polska.
W tej grze prawie kazdy znajdzie cos dla siebie - dziecko swietna zabawe w wesolym miasteczku, a dorosly wyzwanie ekonomicznego zarzadzania nim.
Któż z nas nie lubi wesołych miasteczek? W tej grze francuska firma Bullfrog daje nam świetny symulator wszystkich aspektów parku rozrywki. Projektujemy park i jego atrakcje, ustalmy ceny biletów, pensje personelu, menu w barach itp. Mamy wpływ nawet na takie drobiazgi jak polecenie przesalania frytek, aby odwiedzający spożywali więcej napojów.
Ponadto możemy inwestować w wynajdowanie nowych atrakcji i modernizację istniejących. Jeśli nie interesuje nas aspekt ekonomiczny, to wszystkie te czynności możemy powierzyć komputerowi, a na nas czeka największa atrakcja: zwiedzanie naszego parku i wirtualna zabawa w nim. Za dodatkową atrakcję można uznać możliwość umieszczenia swojego parku w Internecie, gdzie będzie konkurował z innymi o miano „lunaparku wszechczasów”.
Pobierz