Drawn Dark Flight PC.exe
-
) Ben Hur - Ben-Hur (1959) -
■ A-TRAIN 9 -
● RAILWORKS 3 TRAIN SIMULATOR 2012 -
02.Romantyzm -
03.Pozytywizm Młoda Polska -
04. Dwudziestolecie międzywojenne -
05.Literatura współczesna -
06.Australia -
07.Azja -
08.Europa -
09.Polska -
10.Siedem cudów -
11.Nowe siedem cudów -
After Party - Bujaj Sie -
Anioły w Ameryce (Angels in America) -
ATLAS -
Audioafirmacje-Autohipnoza mp3 -
clipy -
filmy -
FILMY Z LEKTOREM -
florystyka abc -
GITARA -
GRY SPORTOWE -
HIPNOZA -
HISTORIA -
INFORMATYKA -
j.angielski dla dzieci -
J.POLSKI -
JęZYK ANGIELSKI -
Język francuski -
język laciński -
Język niemiecki -
Język rosyjski -
Język wloski -
Książki -
LECZNICZE -
MAPY - Plany miast -
MATEMATYKA -
Matura 2009 -
MATURA 2010 -
MEDYCYNA -
PEDAGOGIKA -
Port Royale 2 PL -
Progetto Italiano -
PRZYRODA -
PSYCHOLOGIA -
S.T.A.L.K.E.R Cień Czarnobyla [FULL] [PL] -
Slowniki komputerowe -
zabawne bobasy -
Zadania
wymagania sprzętowe:
CPU AMD/Intel 233MHz, 16MB RAM, akcelerator 3D, 8MB na hdd, Windows 95/98
„X-COM Interceptor” to czwarta już gra z wydawanej przez Microprose serii, która zapoczątkowana została przez słynnego „UFO: Enemy Unknown” i opowiada o starciach rasy ludzkiej z drapieżnymi gatunkami Obcych. „Interceptor” nie posiada aż tak rozbudowanego wątku jak jego poprzednicy, ale wyróżnia się z kolei dodaniem elementów znanych z popularnych kosmicznych strzelanin. Gracz w dalszym ciągu musi zarządzać bazą organizacji powołanej do walki z kosmicznymi najeźdźcami, tj. stawiać nowe budynki, pozyskiwać fundusze czy też dbać o stały rozwój technologiczny. Podstawowa różnica to konieczność rozgrywania kosmicznych walk, w których zasiada się za sterami jednego z sojuszniczych statków. Co ważne, element ten całkowicie zastąpił znane z poprzednich gier odsłon „X-COM” bitwy naziemne rozgrywane w systemie turowym.„Interceptor” to pierwsza gra z serii, która umożliwia staczanie pojedynków multiplayerowych, w których może spotkać się od dwóch do ośmiu graczy. W singleplayerze gracz ma natomiast do czynienia z trzema typami misji. Badanie miejsc, w których zauważono wrogie statki kosmiczne a także dokonywanie kontrolowanych ataków w wyznaczonych do tego celu miejscach jest niezbędne do ukończenia gry. Trzeci typ misji to zadania nieobowiązkowe, dzięki którym można jedynie polepszyć swój wynik końcowy. Gracz musi też zadbać o pozostałych członków eskadry - zatrudniać nowych pilotów, przygotowywać dodatkowe myśliwce czy dbać o możliwie jak najlepsze uzbrojenie. Postęp technologiczny jest oparty w dużej mierze na konstrukcjach Obcych. Po zdobyciu wrogiego statku można więc liczyć na dodatkowe bonusy. Pojawiające się w grze statki kosmiczne mogą być sterowane przy użyciu myszy, klawiatury lub analogowego kontrolera. Model lotu jest dość uproszczony i daleko mu do realistycznych symulacji pokroju „X-Beyond the Frontier”.Oprawa wizualna prezentuje dość równy poziom, gra obsługuje akceleratory 3D, ale posiadanie takiego urządzenia nie jest wymagane do jej poprawnego działania.
wymagania sprzętowe:
Pentium II 300MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D
The Nations to sequel strategicznej gry z cyklu kolonizacji, budowania osady, rozwoju i ekspansji zatytułowanej The Alien Nations. Podobnie jak w Settlers główny nacisk położony jest na rozwój i budowę a nie na walkę. Do wyboru mamy trzy rasy: Pimmonowie, Amazonki oraz Sajikisi, z których każda posiada unikalne cechy i umiejętności. Grę można zakończyć na dwa różne sposoby, satysfakcjonujące zarówno graczy lubiących brutalną siłę jak i tych którzy rozwiązują problemy drogą pokojową. Gracz sam decyduje czy celem będzie podbicie wszystkich innych ras, czy nastawi się raczej na zjednoczenie ich pod pokojowymi rządami.
W The Nations pojawiło się wiele nowych możliwości, m.in. możemy ustanawiać trasy handlowe lub rozwiązywać dyplomatycznie konflikty. Ważną innowacją jest wprowadzenie podziałów wewnątrz ras, z których każda składa się z kilku różnych plemion. Rozpoczynamy kontrolując jedno z nich, podejmując decyzje które zadowolą poddanych, przysparzając krajowi bogactwa i prosperity. Jeżeli uda nam się zaspokoić wszelkie potrzeby naszego plemienia inne zaczną się do nas przyłączać. Można nawet pokusić się o zjednoczenie wszystkich plemion tworząc jedno duże państwo.
wymagania sprzętowe:
CPU 700MHz, 128MB RAM, akcelerator 3D 16MB, Windows 95/98/ME/NT/2K/XP
Debiutancki projekt niewielkiego argentyńskiego studia developerskiego, „Scratches” to przygodówka w starym stylu. Fabuła gry w założeniach ma stanowić połączenie klasycznego kryminału z czymś znacznie mocniejszym, w stylu „Horroru w Amityville”. Gracz wciela się w postać mężczyzny, który dopiero co wprowadził się do swojego nowego, wykonanego w wiktoriańskim stylu domu, zlokalizowanego w Rothbury w Anglii. Początkowo nie zwracał on uwagi na dziwne wydarzenia zachodzące w jego najbliższym otoczeniu, w decydującym momencie na ucieczkę było już jednak za późno. Główny bohater został uwięziony w swoim własnym domu, musi poznać jego tajemnicę, a przy okazji spróbować z niego uciec. Warto przy tym dodać, iż autorzy pozostali w zgodzie z klasyką gatunku i nie wprowadzili do zabawy żadnych elementów zręcznościowych. Na rozwiązanie zagadki bohater ma trzy doby, przy czym gra w żaden sposób go nie pośpiesza pozwalając mu na dokładne zbadanie całej okolicy. Co ciekawe, w dalszej części gry bohater może odwiedzić okoliczne miejsca – wielki ogród, mauzoleum czy też kaplicę. Podobnie jak ma to miejsce w typowych przygodówkach, sporą część czasu spędza się na badaniu okolicy, zbieraniu ważnych przedmiotów czy wreszcie rozwiązywaniu skomplikowanych zagadek.„Scratches” działa na autorskim enginie producenta gry, firmy Nucleosys. Scream (Simple Creation Engine for Adventure Makers – prosty silnik graficzny dla twórców przygodówek), bo taką nazwę nosi ten silnik, w założeniach ma być nieskomplikowany i podatny na liczne modyfikacje już po oficjalnej premierze. Podobnie jak chociażby w serii „Dracula” firmy Wanadoo, gracz może dowolnie rozglądać się po okolicy aczkolwiek kolejne ruchy są wykonywane w sposób skokowy. Interfejs jest bardzo uproszczony, gra obsługiwana jest przy użyciu myszy.
wymagania sprzętowe:
Pentium II 266MHz (lub szybszy), Windows 98/98SE/ME/2000/XP, 64 MB RAM, 8x CD-ROM, 100 MB na HDD
Batman: Toxic Chill (pol. Batman: Toksyczny chłód) to już druga gra z tytułowym superbohaterem w roli głównej, kierowana zdecydowanie do młodszych użytkowników komputera (dzieci w wieku od 7 do 10 lat). Tym razem Mrocznemu Rycerzowi towarzyszy jego pomocnik, Robin. Zadaniem naszych herosów jest powstrzymanie dwóch nikczemników: Człowieka-Zagadkę i Mr. Freeze'a, którzy połączyli swoje siły w celu zniszczenia miasta Gotham.Twórcy programu przygotowali pięć różnych wciągających zabaw. Osoby siedzące przed monitorami komputerów mają do czynienia z mniej lub bardziej skomplikowanymi łamigłówkami, wymagającymi praktycznego wykorzystania szeregu umiejętności, m.in. rozpoznawania wzorów, dekodowania przeróżnych kryptogramów, prawidłowego rozwiązywania problemów, a także formułowania i sprawdzania podstawowych hipotez. Gracze ćwiczą rozumienie tekstu, doskonalą też słuch. Każde pomyślnie rozwiązanie zagadki oznacza przybliżenie się graczy do dwóch ściganych osobników i tym samym ostateczne uratowanie miasta.Podczas zmagań najmłodsi wykorzystują rozmaite gadżety Batmana (m.in. super Batkomputer). W każdej chwili dostępna jest także pomoc dla osób, które zbytnio nie radzą sobie z rozwiązaniem zagadki. Obrazu całości dopełniają: kolorowana, rysunkowa oprawa graficzna (stylizowana odrobinę na telewizyjny serial animowany) oraz przyjemna dla ucha ścieżka dźwiękowa programu.
Pobierz