Wykorzystujemy pliki cookies i podobne technologie w celu usprawnienia korzystania z serwisu Chomikuj.pl oraz wyświetlenia reklam dopasowanych do Twoich potrzeb.

Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, wyrażasz zgodę na ich umieszczanie na Twoim komputerze przez administratora serwisu Chomikuj.pl – Kelo Corporation.

W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia dotyczące cookies w swojej przeglądarce internetowej. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności - http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Jednocześnie informujemy że zmiana ustawień przeglądarki może spowodować ograniczenie korzystania ze strony Chomikuj.pl.

W przypadku braku twojej zgody na akceptację cookies niestety prosimy o opuszczenie serwisu chomikuj.pl.

Wykorzystanie plików cookies przez Zaufanych Partnerów (dostosowanie reklam do Twoich potrzeb, analiza skuteczności działań marketingowych).

Wyrażam sprzeciw na cookies Zaufanych Partnerów
NIE TAK

Wyrażenie sprzeciwu spowoduje, że wyświetlana Ci reklama nie będzie dopasowana do Twoich preferencji, a będzie to reklama wyświetlona przypadkowo.

Istnieje możliwość zmiany ustawień przeglądarki internetowej w sposób uniemożliwiający przechowywanie plików cookies na urządzeniu końcowym. Można również usunąć pliki cookies, dokonując odpowiednich zmian w ustawieniach przeglądarki internetowej.

Pełną informację na ten temat znajdziesz pod adresem http://chomikuj.pl/PolitykaPrywatnosci.aspx.

Nie masz jeszcze własnego chomika? Załóż konto

AlexGordon.exe

edytab33 / GRY / AlexGordon.exe
Download: AlexGordon.exe

23,57 MB

0.0 / 5 (0 głosów)
alex-gordon_1_big.jpg
Alex Gordon to kot z misją! Pomóż naszemu bajecznemu kocurowi w podróży przez pięć oszałamiających światów, w których zbiera monety, wpada na rzezimieszków oraz penetruje wszystkie kąty, chcąc ocalić swoją siostrę przed podstępnym Królem Małp. Jednak zanim jego nemesis będzie mogła uwolnić siostrę, Alex będzie musiał znaleźć rozrzucone po świecie części starożytnego amuletu, więc chwytaj swój kapelusz i sakiewkę, i wyrusz na tą zapierającą dech w piersiach przygodę!

Komentarze:

Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Dodaj go jako pierwszy!

Aby dodawać komentarze musisz się zalogować

Inne pliki do pobrania z tego chomika
b283df23b57fedb59140eeac287b82566a58e6b9.jpg W piątym odcinku swoich przygód pod tytułem: "W KRAINIE MUZYKI", Pluszaki Rozrabiaki znalazły się na strychu.Znalazły one tam wiele instrumentów muzycznych.Paulinka znalazła cymbałki i... od tej chwili rozpoczęło się wiele bardzo ciekawych przygód naszych pluszowych przyjaciół.Pluszaki będą przemierzać Krainę Muzyki w poszukiwaniu Paulinki.Czy ją znajdą? W jakim to będzie miejscu?Przekonaj się o tym i przeżywaj przygody naszych bohaterów razem z nimi! Pomóż Pluszakom znaleźć różnice na obrazkach, odnajdź wraz z nimi instrumenty znajdujące się na strychu i złap krnąbrne pianino.Jeśli to wciąż zbyt mało to udaj się w podróż muzycznym pociągiem, zagraj na perkusji i napraw cymbałki.To jeszcze nie wszystko! Ale o tym co jeszcze czeka naszych przyjaciół dowiesz się grając i bawiąc się razem z nimi! Miłej zabawy! NAUKA NA WESOŁO: Liczenie - w zakresie 10 Kształty - figury geometryczne Pojęcia - wysoki - niski, prawy - lewy, większy - mniejszy Kolory - barwy podstawowe i pochodne Muzyka - piosenka, gama c- dur, rytm, dźwięki Usprawnianie - pamięć, spostrzegawczość, zręczność, uwaga Ćwiczenia pamięciowe - rozwijanie pamięci słuchowej, trening koncentracji uwagi Obsługa komputera - myszka ZABAWY: Znajdź różnice Dźwięki brzdęki Uciekający instrument Muzyczny pociąg Bębenkowe rytmy Zepsute cymbałki Chwytaj dźwięki Swawolne nutki Ratowanie i skakanie Gramy dla Mamy Informacje techniczne Minimalne wymagania sprzętowe gry zamieszczonej na płycie CD-ROM: System operacyjny Microsoft Windows 95 lub nowszy Komputer zgodny z IBM PC Procesor: klasy Pentium II 233 MHz 32 MB RAM CD-ROM x24 Karta graficzna zgodna z Windows®(800x600 TrueColor) Karta muzyczna zgodna z Windows (16 bitów)
Luxor 3 - to trzecia część popularnej zręcznościówki z kulkami w roli głównej. I tym razem tak jak w Luxor 2 nasz “wąż” z kulek porusza się między obiektami w trzecim wymiarze. Akcja gry dzieje się gdzieś w dalekim Egipcie o czym świadczą liczne symbole graficzne. Ogólnie grafika gry w porównaniu z jej poprzedniczkami jest mocno udoskonalona - ciekawe animacje, nowe kolorowe obiekty, nowe plansze i bardzo dobre tła. Także sama gra ma wiele ciekawych, dodatkowych funkcji, które mile nas zaskakują podczas grania np. liczne bonusy.
Image.aspx?id=147286397Gry z serii Komputerowa Gratka stawiają na równi naukę i zabawę. Gry przystosowano do możliwości dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Nie ma w nich przemocy, są za to plansze edukacyjne, dzięki którym dzieci rozwiązują zadania zawarte w grze. Przy okazji zdobywają informacje o świecie. Oprócz elementów zręcznościowych w grze są także zadania wymagające myślenia i kojarzenia faktów. W grze dziecko spotyka bohaterów z "Komputerowej Gratki": sympatyczną czarodziejkę Papatkę i mieszkańców Tęczowej Polanki - myszkę Tosię, skrzata Filipa i misia Barnabę. Wraz z nimi dzieci zrobią pierwszy, bezpieczny krok w komputerowy świat. Cechy charakterystyczne: Nauka na wesoło: * Czytanie - wysłuchiwanie pierwszej i ostatniej głoski * Przyroda – kret, nornica, osy, szerszenie, mchy i paprocie * Konstruowanie – budowanie mostów * Cyfry i liczby – składniki liczby i dopełnianie do określonej liczby * Muzyczne zabawy – Słodka piosenka * Ciekawostki – wszystko o miodzie * Obsługa komputera – mysz i klawiatura Zabawy: * Ruchome piaski * Budowanie mostów * Zagadki sowy * Rozpoznaj cienie * Chodzenie po kłodzie * Ratunek dla świetlików * Kolorowanki * Multimedialna bajka * Rymowanki i wierszyki
Image.aspx?id=147297404Komputerowa Gratka: Gdzie są skrzypce Filipa. Gry z serii Komputerowa Gratka stawiają na równi naukę i zabawę. Gry przystosowano do możliwości dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Nie ma w nich przemocy, są za to plansze edukacyjne, dzięki którym dzieci rozwiązują zadania zawarte w grze. Przy okazji zdobywają informacje o świecie. Oprócz elementów zręcznościowych w grze są także zadania wymagające myślenia i kojarzenia faktów. W grze dziecko spotyka bohaterów z "Komputerowej Gratki": sympatyczną czarodziejkę Papatkę i mieszkańcow Tęczowej Polanki - myszkę Tosię, skrzata Filipa i misia Barnabę. Wraz z nimi dzieci zrobią pierwszy, bezpieczny krok w komputerowy świat. Nauka na wesoło: - Utrwalanie znajomości liter - Rozpoznawanie pierwszej głoski - Przyroda - mrówki, pająki, biedronki, modliszki, motyle i ćmy - Muzyka - kompozytor, nuty, orkiestra, koncert, metronom, instrumenty muzyczne - Zawody - lutnik - Cyfry i liczby - dodawanie w zakresie 12, porównywanie liczebności zbiorów - Muzyczne zabawy - zaśpiewaj Roztańczoną Piosenkę - Ciekawostki - wszystko o owadach - Obsługa komputera - klawiatura i myszka Zabawy: - Magiczne domino - Upleć struny - Zbuduj wodne cymbałki - Maszyna dźwiękowa - Posprzątaj mrowisko - Zagraj na leśnym pianinie - Multimedialna bajka - Rymowanki - Kolorowanki
Image.aspx?id=147281707Komputerowa Gratka: Niespodzianka z jajka. Gry z serii Komputerowa Gratka stawiają na równi naukę i zabawę. Gry przystosowano do możliwości dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Nie ma w nich przemocy, są za to plansze edukacyjne, dzięki którym dzieci rozwiązują zadania zawarte w grze. Przy okazji zdobywają informacje o świecie. Oprócz elementów zręcznościowych w grze są także zadania wymagające myślenia i kojarzenia faktów. W grze dziecko spotyka bohaterów z "Komputerowej Gratki": sympatyczną czarodziejkę Papatkę i mieszkańcow Tęczowej Polanki - myszkę Tosię, skrzata Filipa i misia Barnabę. Wraz z nimi dzieci zrobią pierwszy, bezpieczny krok w komputerowy świat. Nauka na wesoło: - Czytanie – rozpoznawanie wyrazów - Przyroda – kolczatka, kangur, struś, emu, dziobak - Konstruowanie – naprawa zepsutych przedmiotów - Cyfry i liczby – całość i połowa - Muzyczne zabawy – Jajeczna piosenka - Ciekawostki – wszystko o dinozaurach - Obsługa komputera – mysz i klawiatura Zabawy: - Czary w magicznej kuli - Kolorowanie jajek - Handlowanie na straganie - Naprawa gratów - Bociania misja - Ratunek dla zboża - Układanki - Multimedialna bajka - Rymowanki i wierszyki
Image.aspx?id=144731602Nauka na wesoło: - Przygotowanie do pisania: Ą, Ę, Ń, Ź - Czytanie - ukryte wyrazy - Przyroda - dokarmianie zwierząt zimą - Cyfry i liczby - przeliczanie, porównywanie - Technika - wszystko o prądzie, pojazdy śnieżne - Czas - miesiące - Muzyczne zabawy - zaśpiewaj 2 zimowe piosenki - Obsługa komputera - klawiatura, myszka - Polskie tradycje świąteczne Zabawy: - Uwolnij Mikołaja - Ubierz choinkę - Złóż skuter śnieżny - Ulep bałwana - Zapakuj prezenty - Piernikowa fabryka - Gwiazdkowa pamięciówka - Wygraj bitwę z Gryziwąsem - Multimedialna bajka - Rymowanki - Układanki
Image.aspx?id=144611886Z Filipem policzycie lampiony. Barnabie pomożecie odszukać kieszonkowy zegarek. Ze mną dopasujecie stroje karnawałowe, a z Papatką przygotujecie listę zaproszonych gości. "Bal karnawałowy" to opowieść o przygotowaniach mieszkańców Tęczowej Polanki do balu. Papatka, Filip, Tosia i Barnaba odkrywają złe zamiary Gryziwąsa, który chce popsuć zabawę. Dziecko korzystając z programu pomaga przyjaciołom z Tęczowej Polanki zdobyć cztery magiczne elementy dzięki którym bal karnawałowy się odbędzie. NAUKA NA WESOŁO: - Czytanie - czytanie wyrazów ze zrozumieniem - Czas - miesiące i pory roku - Ludzie i zwyczaje - zapusty, karnawał, bal karnawałowy: propozycje zabaw i przepisy kucharskie - Cyfry i liczby - zadania tekstowe na dodawanie i odejmowanie - Muzyczne zabawy - karnawałowa piosenka - Ciekawostki - wszystko o ogrzewaniu i kolekcjonerstwie - Obsługa komputera - mysz i klawiatura ZABAWY: - Pogoń za duszkiem - Loteryjka obrazkowa - Wypożyczalnia kostiumów - Szkoła tańca - Odkrywanie pór roku - Magiczne lampiony - Układanka - Multimedialna bajka - Rymowanki i wierszyki
Image.aspx?id=143769366NAUKA NA WESOŁO: * Utrwalanie znajomości liter * Czytanie wyrazów wielosylabowych * Przyroda - ślimaki * Zawody - zegarmistrz * Technika - motocykl * Cyfry i liczby - dodawanie w zakresie 12 * Czas - rozpoznawanie pełnych godzin * Muzyczne zabawy - gimnastyka z piosenką * Ciekawostki - wszystko o olimpiadzie i sportowcach * Obsługa komputera - znaki charakterystyczne dla polskiej klawiatury ZABAWY: * Odnajdź różnice * Zagraj w koszykówkę * Ćwicz z Barnabą w siłowni (quiz sportowy) * Skoki na skakance * Sportowa przebieranka * Pokonaj Gryziwąsa we florecie * Ustaw budzik * Multimedialna bajka * Rymowanki * Układanki
Image.aspx?id=143693170Nauka na wesoło: - Utrwalanie znajomości liter - Czytanie krótkich wyrazów - Środki lokomocji - autobus, pociąg - Zawody - policjant, strażak, listonosz - Cyfry i liczby - dodawanie w zakresie 10 - Muzyczne zabawy - zaśpiewaj piosenkę - Ciekawostki - wszytko o poczcie, policji, straży pożarnej - Bezpieczeństwo na ulicy - Obsługa komputera - klawiatura, myszka Zabawy: - Przygotuj portret pamięciowy - Złap chuligana - Odszukaj różnice - Zrób zakupy - Posortuj listy - Tor przeszkód - Multimedialna bajka - Rymowanki - Kolorowanki
więcej plików z tego folderu...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin
W ramach Chomikuj.pl stosujemy pliki cookies by umożliwić Ci wygodne korzystanie z serwisu. Jeśli nie zmienisz ustawień dotyczących cookies w Twojej przeglądarce, będą one umieszczane na Twoim komputerze. W każdej chwili możesz zmienić swoje ustawienia. Dowiedz się więcej w naszej Polityce Prywatności