Seterra 3.0.exe
-
365 rzeczy do zrobienia -
Adobe Photoshop CS3 -
Bankiet -
ciekawe wzory do zajęć plastycznych -
Co to jest energia -
Część 2 -
Danuta Muszyńska - Zamorska -
Dodatki ACCESSORIES -
dom, mieszkanie -
Edukacja Wczesnoszkolna -
Eksperymenty dla dzieci -
Eksperymenty dla dzieci(1) -
Eksperymenty, doświadczenia -
e-lekcje Scholaris -
Gry .jar 240x320 -
Gry 240x320 -
Gry i aplikacje (jar, jad) -
Jacek Kaczmarski - Video -
kaczmarski różne -
kaczmarski różne(1) -
Karty Pracy Środowisko -
kl.3 -
klasa III -
konkursy ekologiczne i przyrodnicze -
literki rym -
miesiace kalendarz, dni czas -
miesiące -
Motyle -
muzyka klasa II - piosenki mp3 -
NIEPOSEGREGOWANE pomoce i prace plastyczne -
Oceny opisowe kl 2 -
Orzysz -
pliki jar -
Polska -
Polska(1) -
pomoce edukacyjne -
PROGRAMY PORTABLE - 58 PROGRAMÓW [PL] [ENG] -
Programy_wersje portable[mu] -
ROBERT -
Rodzina Pytalskich -
straż pożarna -
SZKOLNE -
środowisko -
Tła do prezentacji i zdjęć -
wiosna -
Z kółek -
Zabawy i ćwiczenia matematyczne kl 2 -
Zestaw ćwiczeń do kształcenia zintegrowanego -
znajdź różnice -
żrdła energii
Głównym daniem programu jest oczywiście gra, która uczy maluchów liczyć, odróżniać kształty i kolory oraz rozpoznawać literki. Nie jest to jednak typowy program edukacyjny składający się z wykładów i ćwiczeń. Tutaj najmłodsi adepci komputera uczestniczą w zakręconej przygodzie Królika Bystrzaka, która poprzez zabawę ich uczy. Fabuła, jak przystało na produkt dla dzieci, jest prosta i przyjemna. Grupa nikczemnych korsarzy namieszała swoim latającym statkiem w siódmym niebie – zatkali bowiem ujście wulkanu światła. Ty, jako Królik Bystrzak, wraz z towarzyszącym ci lwem Leonem musisz wszystko naprawić. Kluczem do wybawienia jest zebranie kolorowych klejnotów. Klejnoty jak to klejnoty, nie leżą na ulicy. Aby je odnaleźć, trzeba wykonać wiele ciekawych zadań. Jeśli potrafisz dobrze liczyć, kolorować i porównywać, z pewnością odnajdziesz komplet klejnotów niezbędnych do ukończenia gry.
Tak mniej więcej wygląda to w skrócie. W gruncie rzeczy chodzi o to, aby przedszkolak miał motywację do liczenia i porównywania kształtów. To nauka przez zabawę. Graficznie nie jest może rewelacyjnie, ale przecież w programach tego typu nie to jest najważniejsze. Najważniejsze, że jest bajecznie kolorowo. To z pewnością przypadnie do gustu każdemu maluszkowi.
Dzieci na poziomie zerówki są ciekawe świata i chętnie przeprowadzają eksperymenty. Program, dzięki licznym zajmującym zadaniom, wspiera je w nauce liczenia, czytania oraz samodzielnego myślenia - umiejętności, których opanowanie zapewnia sukces w szkole.
System nagród dostarcza skutecznych motywacji do pokonywania nowych trudności, podczas gdy poziom trudności każdego zadania dostosowuje się do jego umiejętności, tak że wyzwania nigdy nie przerastają możliwości użytkownika.
Niezależnie od swej wartości dydaktycznej gra jest też formą przekazu wartości: uczy pomagania innym, rozwiązywania problemów bez użycia przemocy i szacunku dla przyrody. W programie, który - w obszernej części poświęconej muzyce i rysunkom - umożliwia "naukę poprzez sztukę", znajduje się także narzędzie służące utrwalaniu wiedzy dziecka na temat upływu czasu i rozwijaniu umiejętności organizacji i obserwacji.
Pobierz