Zapper.PC.iso
-
˃˃ FILMY SCI-FI -
˃˃ FILMY SCI-FI(1) -
▶GRY DO 500 MB -
► Grass Valley Edius v6.08 + Plugins -
3 Days - Zoo Mystery -
Adobe Photoshop - Fotomontaże i Efekty [Pl] -
Adobe Photoshop CS5 (32 i 64bit) -
Adobe Photoshop CS6 x64 Multi Portable -
Adobe Premiere Praktyczne Projekty -
Adobe Premiere Pro CS5 + Encore CS5 FULL -
Adobe.Acrobat.Reader.DC.PL.v2021.001.20155 -
Archimedes - Eureka Collectors -
asus sterowniki win7 -
Autodesk 3Ds Max 2012 32-64 bit + serial -
Canopus -
CSCS po Polsku -
Delphi ds150e 2015.r3 PL Full -
E -
Edius(1) -
Fantastyczne -
Gang Olsena -
Gry na PC -
GTA SA Snow -
Half-Life -
Half-Life(1) -
historyczne -
HORRORY(1) -
kurs adobe premiere i fotografi -
MineCraft full wypas -
Moai 5 New Generation -
My Kingdom for the Princess 3 -
My Kingdom For The Princess 3(1) -
Northern Tale 5 - Revival CE -
Northern Tale 5 - Revival CE(1) -
Prehistoric Tales -
Prince of Persia - The Two Thrones -
Programy(1) -
programy(2) -
Przygodowe i Historyczne -
Ramses - Rise of Empire Collectors Edition -
Robin Hood - Legenda Sherwood -
Różne Triki -
Różne Triki(1) -
Sensacyjne,Thrillery,Horrory -
Serious Sam 2 -
Viking Brothers 4 -
Wielka Przygoda Chomików Zhu-Zhu Pets -
Windows 10 PL 64 bit oryginalny obraz -
X-type instrukcja -
zbiór wtyczek w .rar

wymagania sprzętowe:
Pentium II 400MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D
Niesłychanie zabawna gra akcji przeznaczona dla najmłodszych, w której musimy pomóc wiecznie głodnemu kojotowi Ralphowi wykraść kilka owieczek ze stada pilnowanego przez psa Sama.
Sheep, Dog'n Wolf to niesłychanie zabawna familijna gra akcji. Przeznaczona jest dla najmłodszych, a zwłaszcza fanów bajek firmy Warner Bros, w których występują Struś Pędziwiatr, kojot Ralph oraz pies Sam. Gracze obejmują kontrolę nad wiecznie głodnym kojotem i wykorzystując przeróżne chytre sztuczki oraz przedziwne gadżety i urządzenia ACME (typu: rakiety, katapulty, kostiumy owiec, parasole itp.) muszą uszczuplać stadko owiec pilnowane przez czujne oczy Sama.
Całe otoczenie, w którym toczą się nasze zmagania (składa się na nie osiemnaście poziomów) wykonane jest przy użyciu ładnej trójwymiarowej grafiki, w charakterystycznym animowanym stylu. Gra naszpikowana jest humorem i zabawnymi scenami (np.: gdy na naszego bohatera spada kowadło, czy też kiedy pies Sam używając siły daje do zrozumienia kojotowi, że nie jest mile widziany), a całości jako komentator i przewodnik doskonale dopełnia Kaczor Daffy.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.8 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 128 MB
Gobliiins 4 jest kontynuacją cyklu popularnych na początku lat ’90 logicznych przygodówek. Seria pomimo kompletnie liniowej rozgrywki i bardzo wymagających (czasem wręcz absurdalnych) zagadek logicznych zaskarbiła sobie serca wielu fanów głównie ze względu na humor przejawiający się zarówno w grafice, dialogach jak i konstrukcji fabuły. Czwórka jest efektem pracy niewielkiego, niezależnego studia Societe Pollene, pod kierownictwem Pierre Gilhodes, który pracował nad poprzednimi częściami Goblins oraz Woodruff and the Schnibble of Azimuth jeszcze dla studia Coktel Vision.
Mimo upływu lat najnowsza odsłona trzyma się ścieżki wyznaczonej przez pierwowzór, co zresztą widać już na pierwszy rzut oka. Podobnie jak w pierwszej części gracze otrzymują do dyspozycji trzy gobliny (stąd właśnie trzy literki „i” w tytule), każdy z nich posiada określone umiejętności, oczywiście niedostępne dla reszty stworków, i tak Tchoup może zbierać i używać przedmioty, Stucco przypadła rola typowego osiłka zdolnego przesunąć nawet najcięższe przeszkody, natomiast arkanami magii zajmie się Perluis. Kluczem do pokonania licznych zagadek, które pojawią się w drodze do celu jest umiejętne wykorzystanie zdolności każdego z nich.
Strategia czasu rzeczywistego. Akcja przenosi gracza do Stanów Zjednoczonych w lata 20. obecnego stulecia. Cel gry - stworzyć największą, najlepiej prosperującą na rynku organizację przestępczą. Narzędzia pracy - wszelkie dostępne, ze wskazaniem na te śmiercionośne. Cel uświęca środki, a zwycięzca może być tylko jeden.
wymagania sprzętowe:
Procesor Pentium III 700 MHz, 256 MB RAM, karta grafiki 32 MB
The Hulk to dynamiczna gra akcji zrealizowana w charakterystycznym konsolowym stylu. Już na wstępie należy dodać, iż Hulk to jeden z najpopularniejszych komiksowych bohaterów firmy Marvel (stworzył go w roku 1962 Stan Lee), zaś akcja gry rozpoczyna się rok po wydarzeniach, które przedstawia kinowy przebój Anga Lee z roku 2003, pt. „The Hulk”. Grający stają się Brucem Bannerem (i jego alter-ego, tytułowym Hulkiem) próbującym powstrzymać okrutnego Leadera przed stworzeniem armii przeraźliwych kreatur, która ma zaprowadzić chaos na Ziemi. Do stworzenia owej militarnej potęgi Leader potrzebuje energii Hulka, a tą wykradł mu zdradziecki profesor Crawford i zgromadził w specjalnej „Kuli”. Teraz zadaniem gracza jest przeszkodzenie w przekazaniu owej mocy Leaderowi. Akcja gry przedstawia pościg naszego bohatera za tajemniczym osobnikiem, który ma dostarczyć „Kulę” Leaderowi i prowadzi grającego przez szereg różnorodnych lokacji umiejscowionych m.in. w San Francisco i w słynnym więzieniu Alcatraz, aż po siedzibę samego Leadera.
* Dwie grywalne postacie: Hulk oraz Bruce Banner.
* 30 rozbudowanych poziomów, po części przedstawiających lokacje znane z filmu, a po części stworzone specjalnie na potrzeby gry.
* Interaktywne otoczenie - praktycznie każdy przedmiot możemy podnieść, rzucić, zniszczyć lub wykorzystać jako broń.
* W grze występują „starzy” przeciwnicy Hulka, m.in. Flux, Rampage czy Half-Life.
* Głosy zostały podłożone przez znanych aktorów filmowych - Eric Bana w roli Bruce’a.
* 25 różnych ataków czy ciosów Hulka, w tym „Sonic Clap” oraz „Gamma Slam”.
wymagania sprzętowe:
Pentium 450 MHz, 128 MB RAM
To gra, która swą fabułą nawiązuje do corocznych wydarzeń związanych z datą 6 grudnia :-). Dla wielu z nas to jeden z najprzyjemniejszych dni w roku, ale dla Świętego Mikołaja, którego zadaniem w tym właśnie dniu jest dostarczenie nam wszystkim wymarzonych prezentów, to z pewnością najbardziej pracowity okres w roku.
Gracz wciela się w rolę Świętego Mikołaja, który musi zebrać jak największą liczbę prezentów pokonując przy tym szereg czyhających na niego niebezpieczeństw. Oprócz ryzykownego przeskakiwania z zaspy na zaspę, należy umiejętnie poruszać się po krętych ścieżkach i uważać, by nie spaść w dół. Taki upadek zazwyczaj kończy się śmiercią bohatera, a to zdaje się nie wróżyłoby najlepiej wszystkim oczekującym na swoje prezenty.
wymagania sprzętowe:
Pentium III 500MHz, 128MB RAM, 32MB akcelerator 3D
Downtown Run to bardzo dynamiczne wirtualne wyścigi samochodowe, którymi mogą cieszyć się właściciele komputerów osobistych klasy PC i konsol Sony PlayStation 2. Niniejszą pozycję przygotowała korporacja Ubisoft Entertainment, znana z wysokiej jakości produktów elektroniczno-rozrywkowych pokroju Tom Clancy’s Splinter Cell i Prince of Persia: The Sands of Time.
Dzięki staraniom developerów możemy zasiąść za kierownicą jednego z czternastu licencjonowanych czterokołowców, wśród których znajduje się m.in. Ford Mustang SVT Coupe, Mitsubishi Lancer Evolution VII, Audi TT, Volkswagen New Beetle i MG ZT 500. Każda dwuosiowa maszyna nie tylko posiada zgodny z rzeczywistością wygląd zewnętrzny, ale również prawdziwe parametry mechaniczne, determinujące zachowanie się auta na drodze. Jednakże omawianą grę stworzono według zręcznościowej konwencji, dlatego też sterowanie samochodami nie ma zbyt wiele wspólnego z profesjonalną symulacją.
Ponad dwadzieścia zaimplementowanych tras umiejscowiono w autentycznych miastach z różnych zakątków globu ziemskiego. Możemy więc przejechać się obok słynnego rzymskiego Koloseum, przemknąć pomiędzy nowojorskimi drapaczami chmur, a nawet zobaczyć z bliska czerwony kremlowski mur w stolicy Rosji. Podczas przemierzania poszczególnych odcinków wyścigowych w ramach ośmiu odmiennych trybów rozgrywki rywalizujemy oczywiście z przeciwnikami, w czym wydatnie pomagają rozmaite gadżety ofensywne i defensywne, zbierane po drodze. Efektowne prowadzenie owocuje przyznawaniem specjalnych punktów prestiżu, które wykorzystuje się do ulepszania pojazdu.
wymagania sprzętowe: Pentium 4 2 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce 6600 lub lepsza), 800 MB HDD, Windows XP/Vista
Prison Tycoon 4: SuperMax to kolejna odsłona serii popularnych strategii ekonomicznych. Gracz wciela się w postać prywatnego przedsiębiorcy, zarządzając zaprojektowanym przez siebie zakładem karnym. Główną nowością omawianej odsłony cyklu jest możliwość tworzenia więzień o zaostrzonym rygorze, wykorzystywanych do przetrzymywania najbardziej niebezpiecznych przestępców. W SuperMax gracz dysponuje bardzo dużą swobodą działania. Zmagania rozpoczyna się od konstruowania niewielkich więzień, lecz w trakcie rozgrywki obiekty te rozrastają się i zaczynają cechować coraz wyższymi standardami bezpieczeństwa. Rozgrywka rozpoczyna się na etapie projektowania więzienia. Gracz musi stawiać nie tylko budynki, w których przetrzymywani będą przestępcy, ale również obiekty przemysłowe, mury, zbrojownie czy wieże obserwacyjne.
Bardzo istotną rolę odgrywa dbanie o fundusze placówki, gdyż w przeciwnym wypadku można ją doprowadzić do bankructwa. Pieniądze przeznacza się nie tylko na zakup nowych budynków, ale również na pensje dla zatrudnionych w kompleksie więziennym pracowników. Zignorowanie ich żądań płacowych może zaowocować obniżeniem ich morale i wydajności pracy. Co ciekawe, w SuperMax przewidziano możliwość korzystania z dodatkowych źródeł dochodu. Mowa tu między innymi o manufakturach, w których zatrudniani są więźniowie zdatni do pełnej resocjalizacji. Wytwarzane przez nich dobra pozwalają podreperować stan finansowy placówki.

wymagania sprzętowe:
Pentium 266MHz, 32 MB RAM
Septerra Core to fantastyczny świat, w którego centrum znajduje się jądro - ogromny bio-komputer. Wokół niego, na różnych orbitach krąży siedem kontynentów, z których każdy zamieszkują ludzie posiadający odmienną historię i kulturę. Zgodnie z prastarą przepowiednią, pewnego dnia wszystkie kontynenty połączą się aby znaleźć się na jednej orbicie. Jest to dziedzictwo Stwórcy.
Wybrańcy (The Chosen), fanatycy wierzący w wyższość swoich umysłów oraz posiadanej technologii niecierpliwie próbują pokierować na swój sposób wydarzeniami, wywołując globalną katastrofę, która zagraża życiu wszystkich Septerran. Naprzeciwko nich staje bohaterka gry, Maya, która musi znaleźć klucz do rdzenia świata i ocalić Septerra Core przed zniszczeniem.
wymagania sprzętowe:
Pentium III 750MHz, 256MB RAM, karta grafiki 32MB
Army Ranger: Mogadishu to dynamiczna, militarna strzelanka pierwszoosobowa (gra akcji/FPS), przywodząca na myśl Combat: Task Force 121. Za jej przygotowanie odpowiada studio developerskie Jarhead Games, rola wydawcy przypadła zaś firmie Groove Games.
Gracze wcielają się tutaj w dowódcę świetnie wyszkolonego oddziału do zadań specjalnych armii Stanów Zjednoczonych, tj. US Army Rangers. Prowadzona jednostka bierze udział w historycznej operacji wojskowej o kryptonimie „Task Force Ranger”, jaka została przeprowadzona 3 października 1993 roku w Somalii.
W sumie, do przejścia przygotowano 10 rozbudowanych scenariuszy, zaś wśród zadań, jakie przed graczami postawił producent, wypada wymienić: ochronę konwojów z zaopatrzeniem, aresztowanie kluczowych oficjeli wroga, odbijanie zakładników, niszczenie fabryk i magazynów przeciwnika, czy obronę amerykańskiej bazy przed atakami partyzantów oraz miejscowej ludności. Podczas niektórych misji można korzystać z rozmaitych pojazdów wojskowych (terenowe HMMVV, czy też śmigłowce bojowe Blackhawk), jak również wzywać lotnicze wsparcie sojuszniczych jednostek.
wymagania sprzętowe:
Pentium II 450MHz, 64MB RAM, 16 MB akcelerator 3D
Podobnie jak inne symulatory z serii Star Trek, gra umożliwia kierowanie statkiem floty galaktycznej i jego załogą. Fabuła gry rozpoczyna się erupcją pobliskiej gwiazdy, która niszczy statek, zabijając kapitana i siejąc pogrom wśród kolonistów zamieszkujących pobliskie planety. Od tego momentu musimy kierować statkiem i z pomocą pozostałej części załogi rozwiązać kosmiczną tajemnicę, aby zapobiec takim katastrofom w przyszłości.
W czasie misji napotkamy wrogie statki Cardassian, zawiążemy przymierze z Klingonami, przeprowadzimy śledztwo u nieprzewidywalnych Romulan, oraz odkryjemy spisek w samym środku Federacji. Do wykonania jest ponad 30 różnych misji o wzrastającym poziomie trudności, w których znajdziemy wszystkie podstawowe elementy ze świata Star Trek – obronę, walkę, dyplomację, eksplorację, misje ratunkowe czy odkrycia naukowe. Po raz pierwszy możemy dowodzić statkami zarówno klasy Galaxy jaki i Sovereign, takimi jak U.S.S. Enterprise-D i U.S.S Enterprise-E.
Z miejsca dowódcy możemy rozmawiać z załogą, otrzymywać raporty, a nawet zażądać bezpośredniej kontroli nad mostkiem. Każdy z członków załogi ma własną osobowość, która rzutuje na postępowanie w różnych sytuacjach. Dwa poziomy dowodzenia umożliwiają zarówno symulację zręcznościową, jak i walkę taktyczną.
Pobierz
