Rollercoaster Tycoon 3 .part2.rar
-
Diablo 2 PL + Pan Zniszczenia -
DOOM 3 PL -
FILMY -
Filmy z Lektorem -
Filmy z Napisami -
Quake 1 -
Ski Park Manager - Zbuduj własne zakopane -
SpellForce 2 Czas Mrocznych Wojen -
SpellForce 2 Władca Smoków -
Spore -
Star Wars Galactic Battlegrounds -
Starcraft 2 Heart of The Swarm (2013) PL -
Stare Gry -
Steam Slug 2009 -
Street Fighter IV -
Super Mario Games Collection -
Tapety -
Teledyski Hip-Hop -
The Alamo Fight for Independence -
The Rage -
The Settlers IV Złota Edycja PL -
The Sims 2 Czas Wolny -
The Sims 2 Cztery Pory Roku -
The Sims 2 Historie z bezludnej wyspy -
The Sims 2 Holiday Party Pack -
The Sims 2 Młodzieżowy styl Akcesoria -
The Sims 2 Moda z H&M® Akcesoria -
The Sims 2 Podróże -
The Suffering - Zniewolony -
Tournament Hero -
Transformers 2 Revenge Of The Fallen -
Turbo Subs -
Tzar Ciężar Korony -
UberSoldier(PL) -
Warcraft III -
Warhammer 40000 - Dawn of War(PL) -
Warhammer 40000 Dawn of war Soulstorm(PL) -
Warrior Kings PL -
Wędkarz 2 -
Wiedźmin -
Wolfenstein -
World of Goo -
World of Warcraft(patche 3.0.1 - 3.1.3 US) -
WORMS.BLAST-DEViANCE -
Wyspa Miłości -
Zemsta Kujona PL -
Zemsta Urzedasa PL -
Zenek Zombie PL -
Zgrywus - Wykończ Szefa -
Zgrywus 2 - Nie Ma Zmiłuj PL
![obrazek](https://simg.chomikuj.pl/f2514c0aa5ac2849949860fa43ed6d05999ea11c?url=http%3a%2f%2fswisscharts.com%2fgameimages%2fpc-rollercoaster_tycoon_3.jpg)
wymagania sprzętowe: Pentium 1.2 GHz, 384 MB RAM, karta grafiki 32MB, 1.2 GB HDD
Trzecia część znanej strategiczno-ekonomicznej serii RollerCoaster Tycoon. Jej poprzednie odsłony okazały się dużymi sukcesami wydawniczymi sprzedając się (łącznie z dodatkami) w ponad siedmiu milionach egzemplarzy na całym świecie.
Trzecia część znanej strategiczno-ekonomicznej serii RollerCoaster Tycoon. Jej poprzednie odsłony okazały się dużymi sukcesami wydawniczymi sprzedając się (łącznie z dodatkami) w ponad siedmiu milionach egzemplarzy na całym świecie. Pomimo tego, iż RollerCoaster Tycoon 3 ideowo nie odbiega od tego z czym mieliśmy do czynienia w RCT1 i 2, to stanowi spory przełom. Przyczyną tego stanu rzeczy jest przeniesienie rozgrywki w trzeci wymiar, a co za tym idzie znaczne jej rozbudowanie i urozmaicenie. Autorzy zaimplementowali w grze silnik graficzny własnej produkcji, dzięki któremu nawet użytkownicy starszych maszyn, typu Pentium III 733MHz z akceleratorem graficznym GeForce 2, mogą cieszyć się bezproblemową rozgrywką.
Podobnie jak w poprzedniczkach, tak i w RCT3 gracz otrzymuje zadanie budowy nowoczesnego parku rozrywki, w którym pierwszorzędną rolę odgrywają olbrzymie kolejki górskie (tytułowe RollerCoastery). Może go zaprojektować i wyposażać w różne atrakcje według własnego uznania, a nawet samodzielnie projektować kolejki (łuki, zakręty, itp.). Dzięki zastosowaniu grafiki 3D w tej części zyskaliśmy możliwość sprawdzenia zaprojektowanej przez siebie kolejki i przejechania się nią. Naturalnie to nie koniec cech jakie pojawiły się wraz z nową oprawą wizualną. Teraz gracz może oglądać swoją inwestycję z dowolnego kąta, zbliżać i oddalać widok, czy przechadzać się po parku obok innych odwiedzających. Dużo łatwiej jest też konstruować kolejkę (prosty mechanizm point-and-click) czy umiejscawiać poszczególne atrakcje.
Dużą nowością w tej części są też klienci parku. Dotychczas niewiele różnili się od siebie, zarówno biorąc pod uwagę wygląd jak i indywidualne upodobania. Teraz musimy sobie poradzić z różnymi potrzebami i oczekiwaniami dziesiątek ludzi, w różnym wieku, tj. dzieci, młodzież, dorośli i starcy. Każda z tych grup żąda czegoś innego. Na przykład nastolatki pragną ekstremalnych rozrywek i szybkich rollercoasterów, zaś dzieci i ich rodzice chcą przyjemnych, wolnych karuzel, występów klownów, przedstawień, itp. Naturalnie, odwiedzający różnią się między sobą także wyglądem, mają inne włosy, postury ciała, ubrania, czy twarze.
RollerCoaster Tycoon 3 rozbudowuje też bazę wszelkiego rodzaju atrakcji i elementów w jakie wyposażamy park, zaś wszystkie one zostały podzielone na pięć grup tematycznych: standardowy (współczesny), Dziki Zachód, przestrzeń kosmiczna, przygodowy oraz paranormalny (duchy, itp.). Poprawiono mechanizmy odpowiedzialne za kształtowanie terenu oraz wzbogacono opcje ekonomiczne (np. możliwa jest sprzedaż dwóch rodzajów parasolek w dwóch różnych cenach – dla dzieci i dorosłych). Co więcej developer przerobił cały interfejs, dzięki czemu sterowanie jest bardziej bezproblemowe, niż to miało miejsce dotychczas. Gra poza znanym już trybem kampanii, gdzie zaczynamy z sześcioma parkami i otrzymujemy dostęp do kolejnych po zaliczaniu poszczególnych scenariuszy, otrzymała w końcu pełnoprawny tryb sandbox, pozwalający na bezstresowe tworzenie parku od podstaw.