InkSaver.rar
-
@ wolnowar -
480p avi -
Amarantine -
Amulety i Talizmany -
ania z avonlea -
Antique -
Auto - reaktywacja_Fast N' Loud -
bileciki do prezentów -
castle sezon 8 wgrane napisy avi -
częstotliwosci solfeżowe -
E-narkotyki (ćpanie dzwiękami) -
Fani czterech kółek Sezon 12 avi -
JAK MĄDRZE SCHUDNĄĆ -
KSIĄŻKI pdf -
Magnetoterapia -
Muzyka do Medytacji mp3 -
Muzyka z mlekiem matki (.wma) -
nagrania relaksacyjne -
North & South OST -
Pieczęć 7 Archaniołów Ostrowska -
Podróż szamańska -
przepisy -
Quchnia -
regeneracja DNA -
runy -
Rytuały - obrazy -
Sarah Brightman -
Sarah Brightman(1) -
Sarah Brightman(2) -
Sarah Brightman(3) -
Sarah Brightman(4) -
Sarah Brightman(6) -
Sarah Brightman(7) -
sarah brightman(8) -
Sarah Brightman(9) -
Sarah-utwory -
serbska CD 1 -
serbska CD 2 -
Sezon 01 -
Sezon 02 -
Sezon 03 -
sezon 10 -
Sezon 5 -
Sezon I -
Skrypty Runiczne -
Skrypty Runiczne1 -
Słowiańskie Mantry -
Wallflowers 01 -
Wolnowar przepisy -
ZDROWIE
System Windows 95/98/ME/2000
Procesor 350 MHz
Pamięć 64 MB RAM
Dysk twardy 600MB
CD-DVD x8
Grafika PCI/AGP 8MB
Akcelerator 3D Direct3D
DirectX Wersja 7.0a
Gra wieloosobowa 1CD / 1PC
Sieć protokół sieciowy TCP/IP
Internet 56.6 Kbps
Sterowanie Klawiatura, mysz
crack w pliku nawet 2 działające
Od zamierzchłych czasów ludzie wierzyli w różne siły nadprzyrodzone, które wg nich były ręką bogów czuwających nad nimi. Każda populacja zamieszkująca dany obszar miała boga, który był ich opiekunem i czuwał nad ich bezpieczeństwem. Niektóre plemiona miały więcej niż jednego boga (Starożytni mieli ich naprawdę dużo), każdy z nich odpowiadał za inny fragment życia danej społeczności. Prawie każde plemię czciło swojego boga oddając mu cześć. Często czyniono to za pomocą składania ofiary. Uważano wtedy, że uzyskuje się "przychylność bogów", w przeciwieństwie do momentów, gdy jednym czynem można było "rozzłościć boga". Wydarzenia takie jak burze z ogromnymi wyładowaniami elektrycznymi bądź nawałnice uważano za celowe działanie bogów, którzy chcieli wyładować w ten sposób swoją złość. Dlatego z Bogami trzeba było żyć w zgodzie.
Czy myśleliście o tym, żeby panować nie tylko nad krajem będąc jego prezydentem, ale również mieć władzę nad całym światem? Ciekawe kim musiałaby być taka osoba, żeby kontrolować losy nie tylko swoich bliskich, ale także całego świata i ludzi w nim żyjących? Odpowiedź jest prosta: Musiałaby być Bogiem i posiadać "boską moc" oddziaływania.
Gra Black&White daje nam właśnie taką szansę - bycia Bogiem.

Pentium 4 1.6 GHz,
512MB RAM,
karta grafiki 64MB,
3.5 GB HDD,
Windows 2000/XP
BLACK & WHITE 2
Kontynuacja przebojowego tytułu zespołu Lionhead Studios, która sposobem rozgrywki zbliża się do RTS. Dzięki możliwości wydobycia i obróbki metalu możemy produkować broń, którą nasze plemię walczy z wrogiem.
Black & White 2 to kontynuacja przebojowego tytułu zespołu Lionhead Studios, którego pomysłodawcą był legendarny Peter Molyneux. Akcja sequela rozgrywa się w tym samym świecie co cześć pierwsza – wracamy na wyspę, aby jako jeden z bogów sprawować władzę nad swoją nacją. Druga część jest grą znacznie bardziej zorientowaną na walkę, jednocześnie skonstruowaną tak, aby osoby, które nie miały styczności z częścią pierwszą mogły sobie dać radę. To czy zdecydujemy się na wypowiedzenie wojny czy też na rozwiązania pokojowe względem pozostałych plemion zależy wyłącznie od nas. Jeśli zdecydujemy się na rozwiązanie militarne, będziemy zmuszeni do budowy armii, likwidacji wrogich plemion, obrony własnych miast, itp.
W Black & White 2 nadal główną rolę odgrywają chowańce, które musimy sobie odpowiednio „wychować”. Są one znacznie inteligentniejsze aniżeli te z części pierwszej i można je wykorzystywać do bardziej skomplikowanych zadań. Znacznym ulepszeniom poddano oprawę graficzną i dźwiękową, a także poprawiono nieco interfejs użytkownika.
* Cała gama cudów, w tym destrukcyjne trzęsienia ziemi oraz wulkany, z których spływają rzeki palącej lawy.
* Ogromne bitwy z udziałem setek ludzi i różnych machin wojennych.
* Szereg odmiennych chowańców, w tym całkowicie nowych oraz znanych już z części pierwszej jak: Małpa, Krowa czy Lew.
* Wynajdywanie i tworzenie nowych typów broni, począwszy od mieczy przez łuki, a na potężnych machinach oblężniczych kończąc.
* Pełna kontrola nad rozwojem podległej nacji, budowa różnych budynków, w tym domów, farm, fontann, ogrodów, magazynów czy gilotyn, a nawet umocnień jak wały, czy mury obronne.
* Jedenaście różnych wysp, na których toczy się akcja.
* Możliwość wykorzystania różnych przedmiotów przy wychowywaniu chowańca, w tym pejczów, piór, patyków i pałek. Można też zaprojektować swoje własne narzędzia.
Wilk.krowa,lew a może małpa ?
Pobierz