Mega Monty.exe
-
1 -
2 -
3 -
4 -
6 -
byle co -
Cal of duty -
CIACHO -
CIPKI NOWE -
CO LUBIOM FACECI -
COŚ NOWEGO -
do nagrania -
do segregacji -
DO SEGREGACJI LASKI -
dupeczki młode -
extra pupcie -
fery craj -
FILMY DLA DOROSŁYCH -
foto laski -
FOTYY -
Gazety it -
GGG - Hallo Gib Mir Dein Sperma -
GRY DLA DZIEWCZYN -
Gry dobre -
Grzesznice -
gukyuk -
LEPSZE FILMY XXX -
LEPSZE FILMY XXX XXX -
marzenie -
MIESZANKA -
MIESZANKA 111 -
miuzik disco -
NIEGRZECZNE -
NIEGRZECZNE1 -
NIEGRZECZNE2 -
nimfy -
NOWE -
Pejza-widoki -
pusty -
segregacja DUP -
snajper -
STRATEGIA -
SUCZKI -
suczki suczki -
SUPER LASKI -
suzi -
ŚMIESZNE -
Tapety -
wietnam -
XXXXXX
Sequel jednej z brutalniejszych i najkrwawszych gier jakie kiedykolwiek powstały na PC, stworzony przez ten sam, wzbudzający wiele kontrowersji zespół - Running With Scissors.
Blood 2 rozpoczyna się w roku 2028, w uwięzionym w czasie mrocznym mieście. Niszczejące domy z brunatnego piaskowca sięgają nieba, padając pod naporem czasu. Kable i druty, to jedyne świadectwo futurystycznych czasów, krzyżują się one na niebie, podtrzymując to miasto niczym sznurki w marionetce. Caleb, antybohater gry "Blood", przemierza ziemię od niemal stu lat, próbując znaleźć sposób na wskrzeszenie trzech swoich pierwotnych Wybrańców: Ophelię, Gabriellę oraz Ishmaela. Wspólnie są oni w stanie przejąć Cabal siłą i pomóc Calebowi powrócić na odebrane mu stanowisko przywódcy organizacji, które jego zdaniem słusznie mu się należy.
Blood 2 zaczyna się od sceny, w której dowiadujemy się, że ostatni element potrzebny Calebowi do przywołania Wybrańców znajduje się w posiadaniu Cabal. Calebowi udaje się odzyskać ów przedmiot i powrócić do opuszczonego budynku, gdzie odprawia mroczny rytuał przyzwania pozostałych Wybrańców. Wybrańcy zawiązują razem chwiejny sojusz przeciwko Cabal, który zdążył już w tym czasie zgromadzić niewielką armię w celu ich unicestwienia. W międzyczasie pojawia się coś, co zakrzywia rzeczywistość i wywraca ustalony porządek świata, zagrażając światu, którym pragną rządzić Wybrańcy.
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 2.4 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 64 MB
Sequel wyśmienitej gry akcji/FPP „Half-Life” z roku 1998. Za jego stworzenie odpowiada ten sam producent, co w przypadku części pierwszej, tj. zespół Valve Software, zaś w pracach nad scenariuszem brał udział Marc Laidlaw, człowiek któremu w głównej mierze zawdzięczamy oryginalną fabułę jedynki. Akcja tej części rozgrywa się niedługo po wydarzeniach, w których uczestniczyliśmy poprzednio i umiejscowiona jest w fikcyjnym mieście „City 17” położonym gdzieś we Wschodniej Europie. Miasto to zostało najechane przez hordy najróżniejszych, pozaziemskich potworów i obcych. Gracz ponownie wciela się w postać Gordona Freemana (bohatera oryginalnego „Half-Life’a” teraz pracującego dla sekretnej rządowej agencji - przełożonym Freemana jest G-Man), a jego zadaniem jest przeciwstawnie się agresorom.
Akcja gry poprowadzi gracza przez 12 rozbudowanych etapów umiejscowionych w różnorodnych lokacjach, w tym na przedmieściach miasta „City 17”, w więzieniu, w porcie morskim, a nawet na pokładzie lodołamacza. Według autorów tryb jednoosobowy „Half-Life 2” gwarantuje łącznie 40 godzin rozgrywki (po około 3-4 godziny na każdy poziom). Podczas przygody natkniemy się na „starych znajomych”, potwory zwane „Headcrabs”, a także z obcych „Xen”, lecz tym razem niektórzy przedstawiciele tych drugich pomogą naszemu bohaterowi. Bardzo istotną rolę w grze pełni partnerka Freemana, Alyx Vance (postać nie grywalna).
wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.8 GHz, 256MB RAM, karta grafiki 64MB (GeForce 3 lub lepsza), 4 GB HDD
Film zatytułowany „The Chronicles of Riddick” (w Polsce znany jako „Kroniki Riddicka”) stał się inspiracją do stworzenia gry pod identycznym jak sama ekranizacja tytułem. Jest to opowieść fantastyczna, opisująca dzieje więźnia obdarzonego zdolnością widzenia w ciemnościach, który dostaje się w sam środek galaktycznej wojny. Fabuła gry to oryginalny scenariusz przedstawiający tajemniczą przeszłość i przeznaczenie Riddicka.„The Chronicles of Riddick” jest FPS’em, którego główny bohater (czyli gracz) musi uciec z najlepiej strzeżonego w całym kosmosie więzienia. Podczas przygody mamy do dyspozycji takie bronie jak rury, kije, pręty, strzelby i pistolety (razem 15 rodzajów rynsztunku), jednak głównym sposobem na przemykanie przez kolejne korytarze więzienia jest cicha eliminacja zagrożeń. W całej twierdzy znajdują się systemy reagujące na dźwięk, korzystanie więc z broni palnych jest mocno ograniczone. Niezbędną umiejętnością Riddicka (nie licząc oczywiście widzenia w ciemnościach) jest biegłość w walce wręcz, którą wykorzystujemy do bezszelestnego unicestwiania wrogów. Jak przystało na dobrze strzeżony areszt, także i tutaj można napotykać na różnego rodzaju systemy zabezpieczeń (zamki kodowe, czytniki DNA, itp.). Riddick musi wykazać się więc umiejętnością włamywania do komputerów i bezszelestnego skradania.
Pobierz





