WinRadio.rar
-
Anteny KF -
Arkady Fiedler - Dywizjon 303 -
Dokumenty -
Dokumenty(1) -
Edusat -
Ellie Goulding - Bright Lights (2010) -
Esri Arcgis 9.1 -
F-16 Fighting Falcon -
Galeria -
GRY PC -
krotkofalarstwo -
Krótkofalarstwo -
Krótkofalarstwo(1) -
książki -
Kurs Tworzenia Stron Internetowych -
Literatura -
Lotnictwo -
Lotnicy, lotnictwo, Dywizjon 303 -
Millennium - Entropy (2000) -
Millennium - Self (1998) -
Nowa Wersja -
Obróbka skrawaniem -
Programy -
Schematy -
Szkolenie szybowcowe -
Szkolenie szybowcowe(1) -
Zmiana Softu
wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 2 GHz, 3 GB RAM, karta grafiki 512 MB
Flaming Cliffs 2.0 powstał jako spełnienie życzeń najbardziej oddanych fanów serii. Dodatek wyraźnie usprawnia tryb multiplayer- dodaje zintegrowaną przeglądarkę serwerów oraz ulepszony system zapobiegający oszustwom. Poprawiono model lotu wszystkich samolotów i całkowicie przemodelowano system balistyki (m.in przez wprowadzenie rykoszetów i pocisków AP). Rozszerzenie zawiera nowy teatr wojenny (Gruzja), szereg nowych misji oraz dwie nowe kampanie dla samolotów Su-25 oraz A-10A. Co więcej Flaming Cliffs 2.0 współpracuje z Digital Combat Simulator : Black Shark. Użytkownicy obu gier będą mogli spotkać się w trybie multiplayer, zarówno jako wrogowie jak i w misjach kooperatywnych.
Zmiany nie ominęły również szaty graficznej. Wykorzystano elementy z Black Shark, dzięki czemu możemy podziwiać znacznie ładniejszy teren - zwiększono rozdzielczości tekstur i gęstość rozmieszczenia obiektów naziemnych takich jak lasy czy budynki. Na ziemi można oglądać nowe modele pojazdów i piechoty. Dodatek ponadto przestawia silnik graficzny na DirectX 9, co owocuje m.in. lepszymi efektami i bardziej szczegółowymi chmurami.
wymagania sprzętowe:
Intel Pentium 4 lub AMD Athlon XP,384 MB pamięci RAM, Karta graficzna zgodna z DirectX 9
Nie wymaga podstawowej GTA SA, Modyfikacja dla fanów driftu i wyścigow
wymagania sprzętowe:
CPU AMD/Intel 233MHz, 16MB RAM, akcelerator 3D, 8MB na hdd, Windows 95/98
„X-COM Interceptor” to czwarta już gra z wydawanej przez Microprose serii, która zapoczątkowana została przez słynnego „UFO: Enemy Unknown” i opowiada o starciach rasy ludzkiej z drapieżnymi gatunkami Obcych. „Interceptor” nie posiada aż tak rozbudowanego wątku jak jego poprzednicy, ale wyróżnia się z kolei dodaniem elementów znanych z popularnych kosmicznych strzelanin. Gracz w dalszym ciągu musi zarządzać bazą organizacji powołanej do walki z kosmicznymi najeźdźcami, tj. stawiać nowe budynki, pozyskiwać fundusze czy też dbać o stały rozwój technologiczny. Podstawowa różnica to konieczność rozgrywania kosmicznych walk, w których zasiada się za sterami jednego z sojuszniczych statków. Co ważne, element ten całkowicie zastąpił znane z poprzednich gier odsłon „X-COM” bitwy naziemne rozgrywane w systemie turowym.„Interceptor” to pierwsza gra z serii, która umożliwia staczanie pojedynków multiplayerowych, w których może spotkać się od dwóch do ośmiu graczy. W singleplayerze gracz ma natomiast do czynienia z trzema typami misji. Badanie miejsc, w których zauważono wrogie statki kosmiczne a także dokonywanie kontrolowanych ataków w wyznaczonych do tego celu miejscach jest niezbędne do ukończenia gry. Trzeci typ misji to zadania nieobowiązkowe, dzięki którym można jedynie polepszyć swój wynik końcowy. Gracz musi też zadbać o pozostałych członków eskadry - zatrudniać nowych pilotów, przygotowywać dodatkowe myśliwce czy dbać o możliwie jak najlepsze uzbrojenie. Postęp technologiczny jest oparty w dużej mierze na konstrukcjach Obcych. Po zdobyciu wrogiego statku można więc liczyć na dodatkowe bonusy. Pojawiające się w grze statki kosmiczne mogą być sterowane przy użyciu myszy, klawiatury lub analogowego kontrolera. Model lotu jest dość uproszczony i daleko mu do realistycznych symulacji pokroju „X-Beyond the Frontier”.Oprawa wizualna prezentuje dość równy poziom, gra obsługuje akceleratory 3D, ale posiadanie takiego urządzenia nie jest wymagane do jej poprawnego działania.
wymagania sprzętowe:
Pentium 200MHz, 32MB RAM, akcelerator 3D
F-22 Raptor to symulator nowoczesnego samolotu myśliwskiego stworzony przez firmę Novalogic, znaną między innymi z takich głośnych tytułów jak: Comanche czy Armored Fist. Mimo, iż w zamierzeniach i reklamach twórców miał to być niesłychanie realistyczny symulator to okazał się grą głównie o charakterze zręcznościowym.Tradycyjnie jak na firmę Novalogic przystało F-22 Raptor posiada dobrą trójwymiarową oprawę graficzną, dzięki której lot w kanionie czy nad górami jest bardzo efektowny i ekscytujący, lecz nie realistyczny. Podobnie fizyczny model lotu oraz cała awionika i rzeczywiste wyposażenie (rakiety AMRAAM, bomby JDAM, itp.) z pewnością spodobają się wielu graczom, którym podobał się Strike Commander oraz Comanche, ale zaawansowani piloci nie znajdą tu nic prócz uproszczeń i sięgną po coś innego.Ogólnie rzecz biorąc możemy tu uczestniczyć jako piloci super zaawansowanego myśliwca w pięciu kampaniach umiejscowionych w Angoli, Jordanie, Rosji, Columbii oraz Iranie, a także w szeregu samodzielnych zadań. Poszczególne misje wchodzące w skład kampanii są ze sobą powiązane, a ich cele generowane są dynamicznie w zależności od wyniku poprzedniego zadania. Taki zabieg oraz niezłe AI wrogów i naszego skrzydłowego sprawia, że gracz może się poczuć jak część wielkiej machiny wojennej.
wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 2.4 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 32 MB
Kosmiczna strategia czasu rzeczywistego.
AI War to nietypowa produkcja typu RTS, w której toczymy boje z dysponującym zaawansowaną sztuczną inteligencją komputerem, posługując się w tym celu kosmicznymi armiami złożonymi z tysięcy jednostek. Grę cechuje olbrzymia skala przedstawianych wydarzeń. Rozgrywki toczą się na przestrzeni całych układów słonecznych, wypełnionych często ponad setką planet. Typowe armie każdej ze stron potrafią liczyć nawet do kilkudziesięciu tysięcy statków kosmicznych. Twórcy zadbali o to, by grający nie pogubili się w tym wszystkim. Zamiast ręcznie zarządzać każdym najmniejszym szczegółem mogą skoncentrować się na ważnych decyzjach taktycznych i strategicznych. Podczas walki dużą rolę odgrywają ataki z flanki, plany obronne oraz wywiad, dzięki któremu zdobywamy informacje nie tylko o oddziałach wroga i ich położeniu, ale również jego technologii.
Wymagania:
Procesor: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz, Pamięć: 512 MB, Karta graficzna: 256MB
Quad Simulator 2010 oferuje dzikiej i ekscytujące wyścigi 3D na złamanie karku. Istnieje wiele różnych krzyże i różne tryby gry, wymagające szczególnej uwagi i maksymalne stężenie w każdym okręgu. Cel ten można osiągnąć tylko z wielką zręcznością.
Cechy gry:
- 18 różnych krzyżówek
- Duży wybór quadów w różnych konfiguracjach
- Wybór od 3 do 7 przeciwników
- Różne warunki pogodowe
wymagania sprzętowe:
Pentium III 500MHz, 64MB RAM, 16MB akcelerator 3D
Kolejna klasyczna gra przygodowa pochodząca z firmy Frogwares, twórców całkiem niezłej przygodówki, pt. The Mystery of the Mummy. Bohaterką gry jest młoda pani fotograf, Ariane, pracująca dla dużego i popularnego magazynu podróżniczego. Nasza bohaterka robiła właśnie zdjęcia Islandii z tzw. „lotu ptaka”, gdy jej śmigłowiec, przelatując nad wulkanem Sneffles, wpadł w silny wir powietrzny, zaczął spadać i rozbił się o ziemię. Całe szczęście, Ariane na kilka sekund przed uderzeniem wypadła z maszyny i wpadła do potoku, ratując tym samym życie. Siła przepływającej wody porwała ją jednak głęboko pod powierzchnię Ziemi. Nasza przygoda rozpoczyna się w miejscu, gdzie rwący nurt wyrzuca bohaterkę, czyli na plaży gdzieś we wnętrzu Ziemi... Ariane wyrusza w podróż, której celem jest powrót na powierzchnię nieświadoma tego, iż odkryje dawno zaginiony świat zamieszkały przez dwie cywilizacje oraz pełen od wieków ukrywanych sekretów.
Pobierz