The I of the Dragon PL PC(1).exe
-
Anteny KF -
Arkady Fiedler - Dywizjon 303 -
Dokumenty -
Dokumenty(1) -
Edusat -
Ellie Goulding - Bright Lights (2010) -
Esri Arcgis 9.1 -
F-16 Fighting Falcon -
Galeria -
GRY PC -
krotkofalarstwo -
Krótkofalarstwo -
Krótkofalarstwo(1) -
książki -
Kurs Tworzenia Stron Internetowych -
Literatura -
Lotnictwo -
Lotnicy, lotnictwo, Dywizjon 303 -
Millennium - Entropy (2000) -
Millennium - Self (1998) -
Nowa Wersja -
Obróbka skrawaniem -
Programy -
Schematy -
Szkolenie szybowcowe -
Szkolenie szybowcowe(1) -
Zmiana Softu
wymagania sprzętowe:
Pentium II 233 MHz, 64 MB RAM
Apostołowie: Święte Ziemie jest grą osadzoną w świecie fantasy, sposobem rozgrywki bardzo zbliżoną do serii Heroes of Might & Magic. Jej fabułą jest odwieczny konflikt pomiędzy czterema rasami zamieszkującymi stare Imperium. Od nas zależy, czy opowiemy się po stronie górskich klanów, żołnierzy Imperium, Przeklętych Legionów, czy też wspomożemy „hordy nieumarłych”. Wśród tych ostatnich możemy spotkać niesamowitych bohaterów, których umiejętności mogą przyczynić się do przechylenia szali zwycięstwa na naszą korzyść. W czasie rozgrywki musimy pamiętać o zdobyciu potrzebnych do produkcji surowców, w tym także magicznej mocy do rzucania czarów.
Nasz bohater może być magiem, wojownikiem lub mistrzem gildii, dzięki czemu będzie posiadał specyficzne dla wybranej profesji cechy. Dysponujemy prawdziwym arsenałem 100 różnych zaklęć, zarówno ofensywnych jak i defensywnych. Przed nami wiele niezbadanych miejsc, gdzie znajdziemy przedmioty pomocne w rozgrywce lub też natkniemy się na hordy przeciwników. Do wyboru mamy całą kampanię lub pojedyncze scenariusze, umożliwiające sprawdzenie się w walce. Dostępny jest również tryb multiplayer, w którym czterech graczy rywalizuje o supremację. Gra z pewnością jest miłą odmianą dla osób, którym znudziła się historia związana z losami Erathii.
wymagania sprzętowe:
Pentium 166MHz, 16MB RAM
Case Closed to gra przygodowo-logiczna oparta na bardzo popularnej grze planszowej, w której naszym zadaniem jest rozwiązywanie zagadek kryminalnych. Podobnie jak to robił słynny detektyw Sherlock Holmes, musimy wskazać sprawcę przestępstwa zanim uczynią to sterowani przez komputer przeciwnicy.W czasie trwania śledztwa wcielamy się w rolę jednej z ośmiu postaci i prowadzimy dochodzenie na własną rękę. Aby śledztwo zakończyło się powodzeniem należy dokładnie spenetrować miejsce zbrodni, zebrać dowody, rozwiązać poboczne zagadki i następnie wskazać winnego, motyw oraz narzędzie zbrodni. Przegrywamy jeśli gracze komputerowi dojdą pierwsi do prawidłowych wniosków, lub jeżeli pomylimy się i oskarżymy niewinną osobę.Cała zabawa rozgrywa się w starej posiadłości z detalami przedstawionej w 3D. Spotkamy w niej m.in. hazardzistę, zdesperowaną dziennikarkę, agenta FBI, oskarżoną o korupcję panią naukowiec, starą arystokratkę, rozpieszczoną wdówkę, czy geniusza komputerowego. Wszyscy są podejrzani o dokonanie morderstwa. W roli narratora wystąpił Piotr Fronczewsk
wymagania sprzętowe:
Intel Pentium 4 lub AMD Athlon XP,384 MB pamięci RAM, Karta graficzna zgodna z DirectX 9
Nie wymaga podstawowej GTA SA, Modyfikacja dla fanów driftu i wyścigow
wymagania sprzętowe:
CPU AMD/Intel 233MHz, 16MB RAM, akcelerator 3D, 8MB na hdd, Windows 95/98
„X-COM Interceptor” to czwarta już gra z wydawanej przez Microprose serii, która zapoczątkowana została przez słynnego „UFO: Enemy Unknown” i opowiada o starciach rasy ludzkiej z drapieżnymi gatunkami Obcych. „Interceptor” nie posiada aż tak rozbudowanego wątku jak jego poprzednicy, ale wyróżnia się z kolei dodaniem elementów znanych z popularnych kosmicznych strzelanin. Gracz w dalszym ciągu musi zarządzać bazą organizacji powołanej do walki z kosmicznymi najeźdźcami, tj. stawiać nowe budynki, pozyskiwać fundusze czy też dbać o stały rozwój technologiczny. Podstawowa różnica to konieczność rozgrywania kosmicznych walk, w których zasiada się za sterami jednego z sojuszniczych statków. Co ważne, element ten całkowicie zastąpił znane z poprzednich gier odsłon „X-COM” bitwy naziemne rozgrywane w systemie turowym.„Interceptor” to pierwsza gra z serii, która umożliwia staczanie pojedynków multiplayerowych, w których może spotkać się od dwóch do ośmiu graczy. W singleplayerze gracz ma natomiast do czynienia z trzema typami misji. Badanie miejsc, w których zauważono wrogie statki kosmiczne a także dokonywanie kontrolowanych ataków w wyznaczonych do tego celu miejscach jest niezbędne do ukończenia gry. Trzeci typ misji to zadania nieobowiązkowe, dzięki którym można jedynie polepszyć swój wynik końcowy. Gracz musi też zadbać o pozostałych członków eskadry - zatrudniać nowych pilotów, przygotowywać dodatkowe myśliwce czy dbać o możliwie jak najlepsze uzbrojenie. Postęp technologiczny jest oparty w dużej mierze na konstrukcjach Obcych. Po zdobyciu wrogiego statku można więc liczyć na dodatkowe bonusy. Pojawiające się w grze statki kosmiczne mogą być sterowane przy użyciu myszy, klawiatury lub analogowego kontrolera. Model lotu jest dość uproszczony i daleko mu do realistycznych symulacji pokroju „X-Beyond the Frontier”.Oprawa wizualna prezentuje dość równy poziom, gra obsługuje akceleratory 3D, ale posiadanie takiego urządzenia nie jest wymagane do jej poprawnego działania.
wymagania sprzętowe:
Pentium 200MHz, 32MB RAM, akcelerator 3D
F-22 Raptor to symulator nowoczesnego samolotu myśliwskiego stworzony przez firmę Novalogic, znaną między innymi z takich głośnych tytułów jak: Comanche czy Armored Fist. Mimo, iż w zamierzeniach i reklamach twórców miał to być niesłychanie realistyczny symulator to okazał się grą głównie o charakterze zręcznościowym.Tradycyjnie jak na firmę Novalogic przystało F-22 Raptor posiada dobrą trójwymiarową oprawę graficzną, dzięki której lot w kanionie czy nad górami jest bardzo efektowny i ekscytujący, lecz nie realistyczny. Podobnie fizyczny model lotu oraz cała awionika i rzeczywiste wyposażenie (rakiety AMRAAM, bomby JDAM, itp.) z pewnością spodobają się wielu graczom, którym podobał się Strike Commander oraz Comanche, ale zaawansowani piloci nie znajdą tu nic prócz uproszczeń i sięgną po coś innego.Ogólnie rzecz biorąc możemy tu uczestniczyć jako piloci super zaawansowanego myśliwca w pięciu kampaniach umiejscowionych w Angoli, Jordanie, Rosji, Columbii oraz Iranie, a także w szeregu samodzielnych zadań. Poszczególne misje wchodzące w skład kampanii są ze sobą powiązane, a ich cele generowane są dynamicznie w zależności od wyniku poprzedniego zadania. Taki zabieg oraz niezłe AI wrogów i naszego skrzydłowego sprawia, że gracz może się poczuć jak część wielkiej machiny wojennej.
wymagania sprzętowe:
Pentium II 300MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D
...Planeta Chromos, rok 345 Nowej Ery. Pod przywództwem tajemniczej Najwyższej Kapłanki powstaje, a następnie szybko rozrasta się w olbrzymią potęgę militarną sekta „Dzieci Haris”. Jej celem staje się doprowadzenie dotychczasowych władz do upadku oraz wprowadzenie dyktatury charyzmatycznej liderki. Ponadto wszystko wskazuje na to, że grupa zajmuje się produkcją rzadkiego specyfiku o nazwie Andozja. Po niespodziewanym ataku, w wyniku którego rozgromione zostają oddziały rządowe, rozpoczyna się wielki konflikt.
Tak zaczyna się kolejna odsłona serii Battle Isle będąca zupełnie nowym spojrzeniem na strategię. W produkcji tej połączono w nowatorski sposób tryb turowy ze strategią czasu rzeczywistego.
wymagania sprzętowe:
Pentium II 300MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D
The Nations to sequel strategicznej gry z cyklu kolonizacji, budowania osady, rozwoju i ekspansji zatytułowanej The Alien Nations. Podobnie jak w Settlers główny nacisk położony jest na rozwój i budowę a nie na walkę. Do wyboru mamy trzy rasy: Pimmonowie, Amazonki oraz Sajikisi, z których każda posiada unikalne cechy i umiejętności. Grę można zakończyć na dwa różne sposoby, satysfakcjonujące zarówno graczy lubiących brutalną siłę jak i tych którzy rozwiązują problemy drogą pokojową. Gracz sam decyduje czy celem będzie podbicie wszystkich innych ras, czy nastawi się raczej na zjednoczenie ich pod pokojowymi rządami.
W The Nations pojawiło się wiele nowych możliwości, m.in. możemy ustanawiać trasy handlowe lub rozwiązywać dyplomatycznie konflikty. Ważną innowacją jest wprowadzenie podziałów wewnątrz ras, z których każda składa się z kilku różnych plemion. Rozpoczynamy kontrolując jedno z nich, podejmując decyzje które zadowolą poddanych, przysparzając krajowi bogactwa i prosperity. Jeżeli uda nam się zaspokoić wszelkie potrzeby naszego plemienia inne zaczną się do nas przyłączać. Można nawet pokusić się o zjednoczenie wszystkich plemion tworząc jedno duże państwo.
wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 2.4 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 32 MB
Kosmiczna strategia czasu rzeczywistego.
AI War to nietypowa produkcja typu RTS, w której toczymy boje z dysponującym zaawansowaną sztuczną inteligencją komputerem, posługując się w tym celu kosmicznymi armiami złożonymi z tysięcy jednostek. Grę cechuje olbrzymia skala przedstawianych wydarzeń. Rozgrywki toczą się na przestrzeni całych układów słonecznych, wypełnionych często ponad setką planet. Typowe armie każdej ze stron potrafią liczyć nawet do kilkudziesięciu tysięcy statków kosmicznych. Twórcy zadbali o to, by grający nie pogubili się w tym wszystkim. Zamiast ręcznie zarządzać każdym najmniejszym szczegółem mogą skoncentrować się na ważnych decyzjach taktycznych i strategicznych. Podczas walki dużą rolę odgrywają ataki z flanki, plany obronne oraz wywiad, dzięki któremu zdobywamy informacje nie tylko o oddziałach wroga i ich położeniu, ale również jego technologii.
wymagania sprzętowe:
Pentium III 1 GHz, 256MB RAM, karta grafiki 64MB
Dawno, dawno temu, w baśniowej krainie, gdzie magia nie była niczym niezwykłym, ludzie żyli w pokoju i harmonii od wielu setek lat. Aż pewnego dnia, stało się coś strasznego. Setki krwiożerczych bestii wyległo ze swych plugawych nor i zaatakowało niczego nie spodziewających się ludzi. Wielkie miasta w kilka godzin legły w gruzach, obrona stała się beznadziejna i wydawało się, że już nic nie powstrzyma napierających kreatur. W obliczu całkowitego unicestwienia cywilizacji Starszyzna zdecydowała się przeprowadzić starożytny rytuał „przywołania”. No i stało się. Przywołano właśnie twoją duszę graczu i umieszczono ją ciele młodego smoka, jednego z ostatnich jakie istnieją. Twoim zadaniem jest pokonanie najeźdźców i wysłanie ich tam skąd przybyli.
Wymagania:
Procesor: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz, Pamięć: 512 MB, Karta graficzna: 256MB
Quad Simulator 2010 oferuje dzikiej i ekscytujące wyścigi 3D na złamanie karku. Istnieje wiele różnych krzyże i różne tryby gry, wymagające szczególnej uwagi i maksymalne stężenie w każdym okręgu. Cel ten można osiągnąć tylko z wielką zręcznością.
Cechy gry:
- 18 różnych krzyżówek
- Duży wybór quadów w różnych konfiguracjach
- Wybór od 3 do 7 przeciwników
- Różne warunki pogodowe
Pobierz