Dig or Die v1.0 setup.exe
-
123 -
99 Levels To Hell v 2.0 -
AQQ GG I SKÓRKI AQQ -
Autonauts -
Bad Dream Coma 2017 PL -
Bad Dream Fever (PC 2018) -
Blue Fire -
Celeste 2018 PC v1.2.5.1 -
Crea v 1.0.15 (13.07.2016) -
Deiland - 2018 (PC) -
Dig or Die -
Dorota Masłowska -
Factorio 0.13.17 PL -
FILMY -
forager -
Fury Unleashed (The Badass Hero) v40 -
Graveyard Keeper -
GRY NIEZALEŻNE (PC) -
Gwiazdor Piotr C -
Inside PL 2016 -
ISLANDERS -
It Lurks Below -
Magicite v 1.6 -
Mewnbase PL -
Minecraft -
muza na haju -
Nom Nom Galaxy -
Nuclear Throne Update #98 21.02. 2016 -
Oxygen Not Included PL -
PISARSTWO - LITERATURA -
PROBLEMY Z WINDOWS -
Rain on Your Parade 2021 PC pl -
Rimworld -
Roguelands v 1.3 -
Room 13 (PC) -
Semblance v 1.0 -
silent breath -
Skórka No Name by Kornik (AQQ) -
Slime Rancher -
Słońce w mroku Mayer Stephenie epub i mobi -
Starbound v. 1.1.1 (19.09.2016) -
Stardew Valley -
SteamWorld Dig 2.1.0.3 PL -
Terraria v. 1.3.3.3 -
The Final Station -
The Survialists PL -
tu -
Vagante -
wapster -
WIEDŹMIN
![obrazek](https://simg.chomikuj.pl/a6ff5e9658aefcd4f248d9552351af239631917c?url=http%3a%2f%2fwww.gamesnote.it%2fupload%2fdig-or-die-1-gamesnote_it.jpg)
Naprawdę ciężko mi odnaleźć odpowiednie słowa opisujące niezwykłość tej gry i to jak mocno mnie od siebie uzależniła w momncie gdy nie sądziłam, że będzie to jeszcze możliwe po Minecrafcie czy Terrarii. Co ma w sobie takiego niezwykłego?
Przyjemną grafikę, małe smaczki od twórcy, niezwykły mechanizm, sporo fajnego kombinowania z elektryką (elektrownie wodne, ciągnięcie kabli, przeróżne pstryczki, które mnie przerosły), potwory, który są w stanie nas zeżreć gdy nie przemyślimy taktyki obrony przed nowym zaatakowanym gatunkiem i wiele, wiele, wiele innych. Uwierzcie mi, że spośród wielu klonów Dig or Die po pierwsze nim nie jest, po drugie jako zupełnie odrębna bajka w pełni zasługuje na to by stanąć na podium z pierwowzorami.
Bo jeśli nazwę ją klonem Terrarii obrażę poniekąd obydwie produkcje. Ale nie da się ukryć: mechanizm podobny. Przetrwanie, kopanie, schronienie, walka. Z tym, że Dig or Die na szczęście wprowadza nieco świeżości, nowości i inności. Gdyby była swoistą kopią nie marnowałabym tak wielu godzin ile już jej poświęciłam.
Podobieństwo to w tym przypadku dla nas ułatwienie. Nie musimy się uczyć podstaw. To, co mnie zaskoczyło w DoD, to np. moje przyzwyczajenie wyniesione z Minecrafta, Terrarii czy innych, że gdy zapada zmrok to wypada się ukryć, zakopać na śmierć. I gdy tylko postanowiłam ten plan wdrożyć w życie ginęłam chyba podczas trzech czy pięciu pierwszych nocy od głupich os. :]
Coś niespotykanego. Jak ta bezczelna gra może pozwalać na to, by potworki przegryzły się przez 3stopniowe mury i mnie zeżarły (poziom trudności: normal)
Dopiero po pewnym czasie (gdy zachciało mi się przeczytać poradnik dołączony do gry) zauważyłam, że nocne zmory są dla nas o wiele łagodniejsze gdy się właśnie nie schowamy, gdy zostawimy otwartą z kilku stron bazę i jedynie wąskie przejścia w celu wybicia wszystkiego co złe. :) ot, choćby taka nowość.
Przerastać w tej grze potrafi zbudowanie głupiego mostu czy wieży by dostać się na latającą wyspę (coś co w innych grach jest bajecznie przecież proste). Tu nasze konstrukcje muszą być bardzo przemyślane, bezpieczne i rządzić się pewnymi prawami.
Także śmiało, pobierajcie. Mamy tu cel, budowę rakiety i powrót do domu więc gra nie będzie trwała zbyt długo. Warto nacieszyć się nią starannie delektując.
Poradnik Dig or Die - na podstawie wersji 0.25 wczesnego dostępu
Poradnik powstaje głównie z dwóch powodów:
- wiki dotycząca gry nie jest na chwilę obecną kompletna, zresztą jest po angielsku
- a letspley'e mają to do siebie, że nigdy nie wiesz co w nich znajdziesz i czy to, czego szukasz.
A więc po: 5ciu naszych dniach, i około 80ciu dniach w grze postanowiłam podzielić się wiedzą, bo ta niezwykła gra na to zasługuje.
Uprzedzam: informacje tu zawarte popsują część zabawy polegającej na waszym
s a m o d z i e l n y m odkrywaniu, eksplorowaniu i logicznym myśleniu !!!
Więc nie róbcie tego! Czytajcie tylko w ostateczności jedynie o tych rzeczach, których nie możecie sami rozgryźć. Stąd po części ukryta forma poradnika.
Nie będę tłumaczyć podstaw. Do gry dołączony jest bardzo przyjazny poradnik pod F1.
NAZWY: nie jestem tłumaczem, twórca nie wszystko przetłumaczył na polski - musicie się trochę podomyślać co mam na myśli np. te osy (niebieskie, czerwone, czarne) w grze dosłowne ich tłumaczenie to: robaczki świętojańskie
STRONY ŚWIATA: zostańmy przy "po lewej - po prawej" pomijając kwestie kierunków świata bo wielu je i tak myli
miniMAPA - zwracajcie uwagę na prawy górny róg moich screenów, to minimaper - który też wam wiele powie odnośnie lokalizacji
1. CZĘŚCI MAPY: czyli co gdzie leży.. pokaż
2. SKŁADNIKI CRAFTINGU - gdzie zdobyć.. pokaż
3. BOSS'OWIE: gdzie i jak wykończyć.. pokaż
4. ZDOBYCIE DIAMENTU - zachowanie lawy.. pokaż
5. ODLOT .. pokaż
...
...
...
6. ODLOT II - dla naprawdę wielkich trudności z nim (ostrzegam, że psuje całą zabawę!).. pokaż