c123.apk
-
! FILMY LEKTOR PL -
! FILMY Z NAPISAMI PL -
▒▒▒▒ Żyjące tapety -
100 Najlepszych Swiatowych Filmów -
Android -
Aplikacje -
Audio and Midi Editors -
DIY - Woodworking Plans -
Dokumenty - meblarstwo -
Dokumenty - rysunek -
Eric Clapton - dyskografia -
Fitna The Movie [2008] -
Golden Life -
Gramatik - Beatz & Peaces -
Gry -
GRY ANDROID 2 -
GRY ANDROID 3 -
GRY ANDROID 4 -
GRY ANDROID 6 -
Gry(1) -
instrumental -
Książki Pszczelarstwo -
Launchery -
Matematyka -
Muse(1) -
Muza -
Neil Strauss -
Paczki (Gry, Aplikacje) -
projekty mebli -
RAID - The Raid (Serbuan maut) [2011] -
Rammstein -
Richard Bandler -
ROCKISNOTDEAD -
Różne -
Składanie serwetek -
SKŁADANIE SERWETEK(1) -
stolarstwo -
Technik pszczelarz -
Tematy (Themes) -
The Doors -
U2 -
Uncle uwo -
VST -
Warhammer -
Warhammer - Mark of Chaos PL + Dodatki -
wiedźmin -
Wyszukiwarka chomikuj -
z chomików -
Zoo Tycoon 2 -
Zoo Tycoon 2(1)





wymagania sprzętowe:
Pentium 4 1.6 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 64MB
Armies of Exigo to strategia czasu rzeczywistego zrealizowana przez zespół developerski Black Hole Games, w którego skład wchodzą wielcy miłośnicy idei RTS-ów, w tym i kilku najlepszych graczy Starcrafta na świecie. Zgodnie z obecnymi trendami, AoE rozszerza standardowy schemat RTSa o elementy typowe dla gatunku cRPG, a ponadto obniża znaczenie i wpływ na walkę pojedynczej jednostki na rzecz ogromnych mas ścierających się wojsk. Zgodnie z tą ideą, w jednej chwili podczas bitwy na ekranie zobaczyć możemy około 200 jednostek po każdej stronie konfliktu. Ów konflikt rozgrywa się w świecie fantasy, zaś biorą w nim udział trzy diametralnie rożne nacje. Mamy tu Imperium, w skład którego wchodzą ludzie, elfy, krasnoludy i gnomy, Bestie w szeregach których spotkamy trolle, ogry, gobliny czy demony, oraz Upadłych, czyli różnorakie kreatury skrywające się w ziemskich czeluściach, na czele z mrocznymi elfami, upadłymi rycerzami. Dwie pierwsze wymienione rasy już od wieków toczą pomiędzy sobą nieustanny konflikt o dominację, gdy nagle na arenie pojawia się trzeci gracz – wymienieni jako ostatni - Upadli. Dążą oni do zdobycia potężnego artefaktu, kryształu zwanego „Heart of Void”, który da im ogromną moc. Niebezpieczeństwo z ich strony jest na tyle wielkie, że Imperium oraz Bestie muszą połączyć swe siły by przeszkodzić Upadłym i przetrwać.
wymagania sprzętowe:
Pentium III 450MHz, 128MB RAM, akcelerator 3D
Gangsters 2 to sequel uznanej gry strategicznej Gangsters: Organized Crime, w którym ponownie poznamy smak bycia prawdziwym królem przestępczego podziemia. Akcja gry umiejscowiona została w fikcyjnym stanie New Temperance, gdzie zaczynamy jako początkujący gangster Joey Bane, mający ambitne plany zostania Ojcem Chrzestnym.
Gdy ojciec Joeya zginął w czasie mafijnych porachunków, ten poprzysiągł zemstę. Jedyną drogą do celu jest stworzenie własnej organizacji przestępczej zrzeszającej specjalistów z takich dziedzin jak: materiały wybuchowe, zabójstwa, czy inne środki siłowej perswazji. W międzyczasie wędrujemy po New Temperance w poszukiwaniu ludzi odpowiedzialnych za śmierć ojca.
W misji pomoże nam dobrze zorganizowana rodzina mafijna, która potrafi zapanować nad miastem. Zyski czerpać możemy z przemytu papierosów, alkoholi oraz innych towarów, nielegalnych gorzelni, kasyn i wielkich domów hazardu. Gotówkę trzeba przeznaczyć na zakup odpowiedniej broni, pojazdów, a także na łapówki dla policji i urzędników. Trzeba również likwidować niewygodnych świadków i wrogów, którzy stoją na drodze naszej Vendetty.
wymagania sprzetowe:
Pentium 4 1.7 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 64 MB (GeForce 4 lub lepsza), 1.2 GB HDD
Strategia ekonomiczna, w której gracz staje przed obowiązkiem zarządzania średniowiecznym miastem. Musi dbać o prawidłowy rozwój metropolii obejmujący warstwę ekonomiczną i technologiczną (polityka wewnętrzna), a także bronić jej przed atakami sąsiadów. Kluczem do sukcesu jest odpowiednie wykorzystywanie okolicznych terenów, które równie dobrze mogą pełnić funkcje obronne, jak i czysto ekonomiczne. Przykładowo, miasto zbudowane na wzgórzu ma znacznie większe szanse w odpieraniu ataków wrogich armii, ale rozwiązanie to znacznie ogranicza możliwości jego przyszłej rozbudowy. Same bitwy wymagają posuwania się do określonych działań: należy zadbać o ewakuację ludności, przygotować siły obronne, można również wyburzyć okoliczne mosty, tak aby wrogie armie miały utrudniony dostęp do miejsca, w którym zlokalizowano miasto. Gracz może postawić wiele typów budowli obronnych, wśród których nie mogło zabraknąć kilku rodzajów murów i wież ostrzegawczych. Istotną rolę w trakcie zabawy odgrywa regularne zaspokajanie potrzeb mieszkańców, którzy w przypadku nie spełniania stawianych żądań mogą opuścić zbudowane przez gracza miasto w poszukiwaniu ciekawszych miejsc do osiedlenia. Sporym ułatwieniem są wskaźniki służące do monitorowania aktualnych potrzeb mieszkańców miasta, które podzielone na sześć grup: woda, żywność, spokój, zdrowie, obronność i tzw. „social”. Gracz musi w rozsądny sposób zaplanować rozbudowę miasta, tak aby nie utrudniać mieszkańcom dostępu do ważnych obiektów, ale i jednocześnie zachować spore pole do popisu przy ewentualnej obronie metropolii. Zabawa została zaprezentowana w trójwymiarowym otoczeniu, które obejmuje projekty różnych obiektów, budynków, poszczególnych mieszkańców, itp. Ulice miasta są poprzecinane uliczkami, a budynki, które przy nich stoją można przeważnie upgrade'ować. Zadbano również o realistyczną wizualizację uszkodzeń obiektów, które po odparciu wrogich ataków należy oczywiście zreperować, a także zmianę wystroju miasta przy awansach na kolejne poziomy technologiczne. Gracz ma pełną dowolność w stawianiu konstrukcji, jedynym ograniczeniem są surowce potrzebne do ich postawienia.
Pobierz

